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unity工程检测无用代码_playersettings.setmanagedstrippinglevel(buildtarge

playersettings.setmanagedstrippinglevel(buildtargetgroup.android, managedstr

在实际开发过程中,我们会使用之前的工程来作为新游戏的基础或者是在开发过程中功能被抛弃了,很多类似的情况会导致工程中出现没用的代码。如果要手动删除,那势必要一个个文件去查看有没有引用,但可能存在文件被引用但那个文件没有被引用的情况,所以很难删干净,而且还费时间。

这里提供一种方法(附代工具)来解决这个问题。解决方法:利用unity打包,

1:生成IL2cpp的apk,

一个设置

PlayerSettings.SetManagedStrippingLevel(targetGroup, ManagedStrippingLevel.High);

另一个设置

PlayerSettings.SetManagedStrippingLevel(targetGroup, ManagedStrippingLevel.Disabled);

2:将apk改名zip并解压,找到这两个文件

apk\release\assets\bin\Data\Managed\Metadata\global-metadata.dat

apk\release\lib\armeabi-v7a\libil2cpp.so

3:使用Il2cpp破解,点击il2cppDumper.exe,分别选择上面的so文件和dat文件,会出现衣下四个文件

 

 4:Dumper文件里面有类信息,我自己写了个工具来对比两个Dumper文件()

打开cmd,依次拖入exe,dump1, dump2,运行 

 有console输出也有一个compare.txt生成,里面有被裁剪掉的类结构体,可以根据namespace大致区分一下,还是能提供比较大的帮助。

链接:

IL2cppDumper:https://download.csdn.net/download/qq_31480839/24838855

DumperCompare:

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