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方法一:
优点:程序中不会出现函数重名问题;缺点:每次调用库中函数都要书写库名。
import <库名>
<库名>.<函数名>(<函数参数>)
方法二:
优点:每次调用库中函数不用书写库名;缺点:程序中可能会出现函数重名问题
from <库名> import *
<函数名>(<函数参数>)
方法三(推荐):
给引用的库关联一个更短、更适合自己的名字
import <库名> as <库别名>
<库别名>.<函数名>(<函数参数>)
Python语言的标准库之一,是入门级的图形绘制函数库。
turtle库功能形象表示为:一只海龟在画布上爬行,爬过的路程即线条,同时海龟的颜色、大小可以设置。
turtle.setup(width, high, startx, starty) 控制窗体大小和位置
其中,后两个参数可选。若后两个参数省略,则默认窗口显示在屏幕的正中间。
始终以窗口中心作为坐标原点,海龟初始默认位于坐标原点。
turtle.goto(x, y) 只控制海龟行进到某一位置,海龟面朝方向不改变
其中,x、y为绝对坐标。
例如:
import turtle
turtle.goto( 100, 100)
turtle.goto( 100,-100)
turtle.goto(-100,-100)
turtle.goto(-100, 100)
turtle.goto( 0, 0)
运行结果如下图所示:
始终以海龟当前面朝方向为前进方向,分为前进、后退、左侧、右侧四个方向。
turtle.forward(d) 别名:turtle.fd(d) 海龟向正前方向行进,走直线,面朝方向不变
turtle.backward(d) 别名:turtle.bk(d) 海龟向正后方向行进,走直线,面朝方向不变
turtle.circle(r, angle) 默认圆心在海龟左侧r距离处,海龟沿圆弧行进angle角度,面朝方向随圆弧改变
其中,d为行进距离,单位像素,可为负数;
r为半径,r是正数则圆心在海龟左侧,r是负数则圆心在海龟右侧;
angle为弧度,angle=90为1/4圆,angle=360为整圆,angle若省略同样为整圆。
始终以窗口中x轴正半轴方向为0度,窗口中各个像素点的角度值固定。
turtle.setheading(angle) 别名:turtle.seth(angle) 只改变海龟的面朝方向,海龟不行进
其中,angle为绝对度数。
始终以海龟当前面朝方向为0度,分为左右两个转向方向。
turtle.left(angle) 海龟向左改变面朝方向
turtle.right(angle) 海龟向右改变面朝方向
其中,angle为在海龟当前面朝方向上旋转的角度。
RGB每个色彩取值范围0 ~ 255整数或0 ~ 1小数。默认采用小数值。
turtle.colormode(mode) RGB数值模式切换
其中,mode取1.0,则为小数值模式;mode取255,则为整数值模式。
如下列出部分RGB颜色所对应的数值:
画笔操作后一直有效,直到下一次再次改变它。
如下函数一般成对出现:
turtle.penup() 别名:turtle.pu() 画笔抬起,海龟飞起
turtle.pendown() 别名:turtle.pd() 画笔落下,海龟爬行
turtle.pensize(width) 别名:turtle.width(width) 画笔宽度,海龟的腰围
turtle.pencolor(color) 画笔颜色,海龟在涂装
其中,color为颜色字符串或r, g, b值。如:
import turtle
#设置画笔颜色为紫色
#法一:紫色的字符串
turtle.pencolor("purple")
#法二:紫色的小数值
turtle.pencolor(0.63, 0.13, 0.94)
#法三:紫色的元组值
turtle.pencolor( (0.63, 0.13, 0.94) )
turtle.done() 程序运行完,不让窗口自动关闭
for <变量> in range(<参数>):
<被循环执行的语句>
其中,变量记录当前循环的次数,从0到(参数-1),循环“参数”次。
该函数可以产生循环计数序列,一般与关键字for、in搭配形成循环。
range(N) 产生0到N-1的整数序列,共N个
range(M, N) 产生M到N-1的整数序列,共N-M个
'''''''''''' 蟒蛇图形绘制 '''''''''''' import turtle #引用turtle库 turtle.setup(650, 350, 200, 200) #设置画布窗口大小和位置 '''画笔准备阶段''' turtle.penup() #抬起画笔 turtle.fd(-250) #海龟后退250个像素 turtle.pendown() #落下画笔 turtle.pensize(25) #设置画笔宽度为25 turtle.pencolor("black") #设置画笔颜色为黑色 turtle.seth(-40) #设置海龟面朝方向为绝对角度坐标-40度 '''绘画阶段''' for i in range(4): #绘制蟒蛇的4节弯曲身体 turtle.circle(40, 80) turtle.circle(-40, 80) turtle.circle(40, 80/2) #调整海龟面朝方向和位置 turtle.fd(40) #绘制蟒蛇的1节拉直身体 turtle.circle(16, 180) #绘制蟒蛇脖子 turtle.fd(40 * 2/3) #绘制蟒蛇的头部 turtle.done() #结束绘制,保留画布窗口
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