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UGUI实现提示工具UITooltip(2)
上一篇文章中(UGUI实现提示工具UITooltip(1)
)存在提示窗口闪烁的问题,因此这篇文章进行了修改,解决闪烁的问题。主要逻辑如下:
1、显示提示窗口设计了延时(0.5s)
2、改变在OnPointerExit中关闭提示的逻辑, 当鼠标进入件时关闭提示窗口。
3、设计提示窗口显示3秒自动关闭的逻辑,增加易用性。
适用情况:1、按钮的功能提示
2、 文本、表格的展示不完里面的文字时,展示其完整信息。
如何设计:
Panel(UITooltip):提示工具窗口,设计提示工具的样式、背景图片
Text(UITooltip.text):显示文本
Text(TooltipEnableButton ):需要显示提示信息的控件
1、按钮功能提示:当鼠标移动到按钮区域,并停靠1s,在其下方显示功能提示,3秒后自动关闭功能提示。
2、完整文本提示:当鼠标移动到文本区域,并停靠1s,在其下方显示功能提示,3秒后自动关闭功能提示。
代码实现:
需要提示的按钮(文本):TooltipEnableButton 继承自Button,因为要通过OnPointerEnter和OnPointerExit来判断鼠标是否进入控件
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class TooltipEnableButton :Button{
public string tipStr="
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