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Unity 导出切片精灵_unity spine 切片工具

unity spine 切片工具

假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:

为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成" Sprite"," Sprite Mode"改成" Multiple"," Format"改成" Truecolor",点击" Apply"按钮进行应用。

接着,点击" Sprite Editor"打开精灵编辑器,点击左上角的" Slice"按钮,弹出切片设置,再次点击里面的" Slice"按钮,就会自动对图片进行切割,如下图所示:
在对切割不完整的地方进行修正后,点击右上角的" Apply"按钮,进行保存。可以看到Project视图下这个图集,已经被分割出许多小图了,如下图所示:
接下来,因为要对图片进行读写操作,要更改图片的属性才能进行,否则会提示如下:
  • UnityException: Texture 'testUI' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.
将图片纹理类型更改为" Advanced",将" Read/Write Enabled"属性进行打勾,如下图所示:
创建一个脚本文件,代码如下:
  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEditor;
  3. public class TestSaveSprite
  4. {
  5. [MenuItem("Tools/导出精灵")]
  6. static void SaveSprite()
  7. {
  8. foreach (Object obj in Selection.objects)
  9. {
  10. string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
  11. var allAssets = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(selectionPath);
  12. foreach (var asset in allAssets)
  13. {
  14. if (asset is Sprite)
  15. {
  16. // 创建导出文件夹
  17. string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(selectionPath);
  18. if (!System.IO.Directory.Exists(outPath))
  19. {
  20. System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath);
  21. }
  22. var sprite = asset as Sprite;
  23. // 创建单独的纹理
  24. Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
  25. tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
  26. (int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
  27. tex.Apply();
  28. // 写入成PNG文件
  29. System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG());
  30. }
  31. }
  32. }
  33. Debug.Log("SaveSprite Finished");
  34. }
  35. }


在Unity编辑器将会看到Tools菜单下多了" 导出精灵"项,选中图集,然后点击" 导出精灵"菜单项,即可导出子图成功。如下图所示:

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