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星际争霸之小霸王之小蜜蜂(九)--狂鼠之灾

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星际争霸之小霸王之小蜜蜂(八)--蓝皮鼠和大脸猫

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(七)--消失的子弹

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(六)--让子弹飞

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(五)--为小蜜蜂降速

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(四)--事件监听-让小蜜蜂动起来


目录

昨天我们已经将一个小老鼠显示到窗口上,今天我们来实现显示多个小老鼠,有了之前创建多个子弹的例子,我们照着写就行了。


一、创建Group类

参照创建子弹的步骤,我们首先要在主函数里创建一个Group类的容器,用来存放这些老鼠对象,然后将Group传到其他函数中去使用,我们先看代码:

  1. import pygame
  2. import settings
  3. from ship import Ship
  4. import game_functions as gf
  5. from pygame.sprite import Group
  6. from alien import Alien
  7. def run_game():
  8. pygame.init()
  9. new_setting=settings.Settings()
  10. screen = pygame.display.set_mode((new_setting.screen_width,new_setting.screen_height))
  11. ship = Ship(screen,new_setting)
  12. alien = Alien(new_setting,screen)
  13. pygame.display.set_caption("狂敲代码的橘子")
  14. bullets = Group()
  15. aliens = Group()
  16. gf.create_fleet(new_setting,screen,aliens)
  17. while True:
  18. gf.check_events(new_setting,screen,ship,bullets)
  19. ship.update()
  20. gf.update_bullets(bullets)
  21. gf.update_screen(new_setting,screen,ship,bullets,aliens)
  22. run_game()

 这里我们注意几点,一是我们创建了Group()对象,命名为aliens,二是我们准备在game_functions模块里创建create_fleet()函数用来创建多个小老鼠对象,我们这里提前写好了调用,三是game_functions模块里的update_screen()函数的传参发生变化,之前是只要要显示一只老鼠,所以传alien对象,现在要显示一群老鼠,所以传aliens对象。

二、创建create_fleet函数

首先我们需要知道要创建多少个老鼠,书上写的太复杂,用屏幕的宽度除以2倍的小老鼠图片的宽度,得到每一行小老鼠的个数,我觉得没有必要,我们肉眼观察一下,大概几个就行了,个人看了一下10个是可以的,到时显示的时候不够就加,少了就减。还是先看代码:

  1. import sys
  2. import pygame
  3. from bullet import Bullet
  4. from alien import Alien
  5. def check_keydown_events(event,new_setting,screen,ship,bullets):
  6. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  7. ship.moving_right = True
  8. elif event.key == pygame.K_LEFT:
  9. ship.moving_left = True
  10. elif event.key == pygame.K_SPACE:
  11. fire_bullet(new_setting, screen, ship, bullets)
  12. elif event.key ==pygame.K_q:
  13. sys.exit()
  14. def check_keyup_events(event,ship):
  15. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  16. ship.moving_right = False
  17. if event.key == pygame.K_LEFT:
  18. ship.moving_left = False
  19. def check_events(new_setting,screen,ship,bullets):
  20. for event in pygame.event.get():
  21. if event.type == pygame.QUIT:
  22. sys.exit()
  23. elif event.type==pygame.KEYDOWN:
  24. check_keydown_events(event,new_setting,screen,ship,bullets)
  25. elif event.type==pygame.KEYUP:
  26. check_keyup_events(event, ship)
  27. def fire_bullet(new_setting,screen,ship,bullets):
  28. if len(bullets) < new_setting.bullets_allowed:
  29. new_bullet = Bullet(new_setting, screen, ship)
  30. bullets.add(new_bullet)
  31. def update_bullets(bullets):
  32. bullets.update()
  33. for bullet in bullets.copy():
  34. if bullet.rect.bottom <= 0:
  35. bullets.remove(bullet)
  36. def create_fleet(new_setting,screen,aliens):
  37. for alien_number in range(12):
  38. alien = Alien(new_setting,screen)
  39. alien.x = alien.rect.width+2*alien.rect.width*alien_number
  40. alien.rect.x = alien.x
  41. aliens.add(alien)
  42. def update_screen(new_setting,screen,ship,bullets,aliens):
  43. screen.fill(new_setting.bg_color)
  44. for bullet in bullets.sprites():
  45. bullet.draw_bullet()
  46. ship.blitme()
  47. aliens.draw(screen)
  48. pygame.display.flip()

这里注意几个点:

  1. alien.x = alien.rect.width+2*alien.rect.width*alien_number,的含义是设置每个小老鼠的位置,我们设置的是每个小老鼠直接空的距离就是小老鼠本身的宽度,所以每次加2倍的宽度。
  2. 在update_screen函数里增加代码 aliens.draw(screen),该代码的作用是在屏幕上绘制这个容器里的每一个小老鼠。

 我们来看效果图。

 

三、增加列

前面我们创建了一行小老鼠并将他们显示了出来,我们现在要增加几列,正常思路来说,我们再加一个循环,将小老鼠的RECT.Y属性修改一下应该可以实现,我只需要修改creat_fleet()函数就行,我们来试着写写代码:

  1. def create_fleet(new_setting,screen,aliens):
  2. for row_number in range(3):
  3. for alien_number in range(12):
  4. alien = Alien(new_setting,screen)
  5. alien.x = alien.rect.width+2*alien.rect.width*alien_number
  6. alien.rect.x = alien.x
  7. alien.rect.y = alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
  8. aliens.add(alien)

 这里我们设置了3行,为什么alien.rect.y和alien.rect.x的代码不一样,没有用alien.y来传导,因为我们在alien模块中没有设置y属性,所以如果照抄x就会报错。我们来看下效果。

 

 


总结

老鼠这种生物当多起来的时候,压迫感还是很强的,鸡皮疙瘩都起来了,明天让小老鼠集体向小花猫进攻,小花猫能顶住吗?

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