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昨天我们已经将一个小老鼠显示到窗口上,今天我们来实现显示多个小老鼠,有了之前创建多个子弹的例子,我们照着写就行了。
参照创建子弹的步骤,我们首先要在主函数里创建一个Group类的容器,用来存放这些老鼠对象,然后将Group传到其他函数中去使用,我们先看代码:
- import pygame
- import settings
- from ship import Ship
- import game_functions as gf
- from pygame.sprite import Group
- from alien import Alien
-
- def run_game():
- pygame.init()
- new_setting=settings.Settings()
- screen = pygame.display.set_mode((new_setting.screen_width,new_setting.screen_height))
- ship = Ship(screen,new_setting)
- alien = Alien(new_setting,screen)
- pygame.display.set_caption("狂敲代码的橘子")
- bullets = Group()
- aliens = Group()
- gf.create_fleet(new_setting,screen,aliens)
-
- while True:
- gf.check_events(new_setting,screen,ship,bullets)
- ship.update()
- gf.update_bullets(bullets)
- gf.update_screen(new_setting,screen,ship,bullets,aliens)
-
-
- run_game()
这里我们注意几点,一是我们创建了Group()对象,命名为aliens,二是我们准备在game_functions模块里创建create_fleet()函数用来创建多个小老鼠对象,我们这里提前写好了调用,三是game_functions模块里的update_screen()函数的传参发生变化,之前是只要要显示一只老鼠,所以传alien对象,现在要显示一群老鼠,所以传aliens对象。
首先我们需要知道要创建多少个老鼠,书上写的太复杂,用屏幕的宽度除以2倍的小老鼠图片的宽度,得到每一行小老鼠的个数,我觉得没有必要,我们肉眼观察一下,大概几个就行了,个人看了一下10个是可以的,到时显示的时候不够就加,少了就减。还是先看代码:
- import sys
- import pygame
- from bullet import Bullet
- from alien import Alien
-
-
- def check_keydown_events(event,new_setting,screen,ship,bullets):
- if event.key == pygame.K_RIGHT:
- ship.moving_right = True
-
- elif event.key == pygame.K_LEFT:
- ship.moving_left = True
-
- elif event.key == pygame.K_SPACE:
- fire_bullet(new_setting, screen, ship, bullets)
-
- elif event.key ==pygame.K_q:
- sys.exit()
-
-
- def check_keyup_events(event,ship):
- if event.key == pygame.K_RIGHT:
- ship.moving_right = False
-
- if event.key == pygame.K_LEFT:
- ship.moving_left = False
-
-
- def check_events(new_setting,screen,ship,bullets):
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- elif event.type==pygame.KEYDOWN:
- check_keydown_events(event,new_setting,screen,ship,bullets)
-
- elif event.type==pygame.KEYUP:
- check_keyup_events(event, ship)
-
- def fire_bullet(new_setting,screen,ship,bullets):
- if len(bullets) < new_setting.bullets_allowed:
- new_bullet = Bullet(new_setting, screen, ship)
- bullets.add(new_bullet)
-
-
- def update_bullets(bullets):
- bullets.update()
- for bullet in bullets.copy():
- if bullet.rect.bottom <= 0:
- bullets.remove(bullet)
-
-
- def create_fleet(new_setting,screen,aliens):
- for alien_number in range(12):
- alien = Alien(new_setting,screen)
- alien.x = alien.rect.width+2*alien.rect.width*alien_number
- alien.rect.x = alien.x
- aliens.add(alien)
-
- def update_screen(new_setting,screen,ship,bullets,aliens):
- screen.fill(new_setting.bg_color)
- for bullet in bullets.sprites():
- bullet.draw_bullet()
- ship.blitme()
- aliens.draw(screen)
- pygame.display.flip()
这里注意几个点:
- alien.x = alien.rect.width+2*alien.rect.width*alien_number,的含义是设置每个小老鼠的位置,我们设置的是每个小老鼠直接空的距离就是小老鼠本身的宽度,所以每次加2倍的宽度。
- 在update_screen函数里增加代码 aliens.draw(screen),该代码的作用是在屏幕上绘制这个容器里的每一个小老鼠。
我们来看效果图。
前面我们创建了一行小老鼠并将他们显示了出来,我们现在要增加几列,正常思路来说,我们再加一个循环,将小老鼠的RECT.Y属性修改一下应该可以实现,我只需要修改creat_fleet()函数就行,我们来试着写写代码:
- def create_fleet(new_setting,screen,aliens):
- for row_number in range(3):
- for alien_number in range(12):
- alien = Alien(new_setting,screen)
- alien.x = alien.rect.width+2*alien.rect.width*alien_number
- alien.rect.x = alien.x
- alien.rect.y = alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
- aliens.add(alien)
这里我们设置了3行,为什么alien.rect.y和alien.rect.x的代码不一样,没有用alien.y来传导,因为我们在alien模块中没有设置y属性,所以如果照抄x就会报错。我们来看下效果。
老鼠这种生物当多起来的时候,压迫感还是很强的,鸡皮疙瘩都起来了,明天让小老鼠集体向小花猫进攻,小花猫能顶住吗?
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