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1)在使用unity自带的ui控件时,需引入名称空间
using UnityEngine.UI;
2)作为变量时,类型还是用Gameobject
- public GameObject myText;
- public GameObject myImage;
3)一些常用的代码
- // 设置是否激活
- myUI.gameObject.SetActive(true);
- myUI.gameObject.SetActive(false);
-
- // 改变Text中的文本
- myText.GetComponent<Text>().text = "Hello World";
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