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很多语言专门提供了某种机制组织全局变量的命名,比如 Modula 的 modules,Java和 Perl 的 packages,C++的 namespaces。每一种机制对在 package 中声明的元素的可见性以及其他一些细节的使用都有不同的规则。但是他们都提供了一种避免不同库中命名冲突的问题的机制。每一个程序库创建自己的命名空间,在这个命名空间中定义的名字和其他命名空间中定义的名字互不干涉。
Lua 并没有提供明确的机制来实现 packages。然而,我们通过语言提供的基本的机制很容易实现他。主要的思想是:像标准库一样,使用表来描述 package。使用表实现 packages 的明显的好处是:我们可以像其他表一样使用 packages,并且可以使用语言提供的所有的功能,带来很多便利。大多数语言中,packages 不是第一类值(first-class values)(也就是说,他们不能存储在变量里,不能作为函数参数。。。)因此,这些语言需要特殊的方法和技巧才能实现类似的功能。
Lua 中,虽然我们一直都用表来实现 pachages,但也有其他不同的方法可以实现package,在这一章,我们将介绍这些方法。
第一包的简单的方法是对包内的每一个对象前都加包名作为前缀。例如,假定我们正在写一个操作复数的库:我们使用表来表示复数,表有两个域 r(实数部分)和 i(虚数部分)。我们在另一张表中声明我们所有的操作来实现一个包:
complex = {} function complex.new (r, i) return {r=r, i=i} end -- defines a constant `i' complex.i = complex.new(0, 1) function complex.add (c1, c2) return complex.new(c1.r + c2.r, c1.i + c2.i) end function complex.sub (c1, c2) return complex.new(c1.r - c2.r, c1.i - c2.i) end function complex.mul (c1, c2) return complex.new(c1.r*c2.r - c1.i*c2.i, c1.r*c2.i + c1.i*c2.r) end function complex.inv (c) local n = c.r^2 + c.i^2 return complex.new(c.r/n, -c.i/n) end return complex
这个库定义了一个全局名:coplex。其他的定义都是放在这个表内。有了上面的定义,我们就可以使用符合规范的任何复数操作了,如:
c = complex.add(complex.i, complex.new(10, 20))
这种使用表来实现的包和真正的包的功能并不完全相同。首先,我们对每一个函数定义都必须显示的在前面加上包的名称。第二,同一包内的函数相互调用必须在被调用函数前指定包名。我们可以使用固定的局部变量名,来改善这个问题,然后,将这个局部变量赋值给最终的包。依据这个原则,我们重写上面的代码:
local P = {}
complex = P -- package name
P.i = {r=0, i=1}
function P.new (r, i) return {r=r, i=i} end
function P.add (c1, c2)
return P.new(c1.r + c2.r, c1.i + c2.i)
end
…
当在同一个包内的一个函数调用另一个函数的时候(或者她调用自身),他仍然需要加上前缀名。至少,它不再依赖于固定的包名。另外,只有一个地方需要包名。可能你注意到包中最后一个语句:return complex 这个 return 语句并非必需的,因为 package 已经赋值给全局变量 complex 了。但是,我们认为 package 打开的时候返回本身是一个很好的习惯。额外的返回语句并不会花费什么代价,并且提供了另一种操作 package 的可选方式。
有时候,一个 package 公开他的所有内容,也就是说,任何 package 的客户端都可以访问他。然而,一个 package 拥有自己的私有部分(也就是只有 package 本身才能访问)也是很有用的。在 Lua 中一个传统的方法是将私有部分定义为局部变量来实现。例如,我们修改上面的例子增加私有函数来检查一个值是否为有效的复数:
local P = {}
complex = P
local function checkComplex (c)
if not ((type(c) == "table") and
tonumber(c.r) and tonumber(c.i)) then
error("bad complex number", 3)
end
end
function P.add (c1, c2)
checkComplex(c1);
checkComplex(c2);
return P.new(c1.r + c2.r, c1.i + c2.i)
end
...
return P
这种方式各有什么优点和缺点呢?package 中所有的名字都在一个独立的命名空间中。Package 中的每一个实体(entity)都清楚地标记为公有还是私有。另外,我们实现一个真正的隐私(privacy):私有实体在 package 外部是不可访问的。缺点是访问同一个package 内的其他公有的实体写法冗余,必须加上前缀 P.。还有一个大的问题是,当我们修改函数的状态(公有变成私有或者私有变成公有)我们必须修改函数得调用方式。
有一个有趣的方法可以立刻解决这两个问题。我们可以将 package 内的所有函数都声明为局部的,最后将他们放在最终的表中。按照这种方法,上面的 complex package修改如下:
local function checkComplex (c) if not ((type(c) == "table") and tonumber(c.r) and tonumber(c.i)) then error("bad complex number", 3) end end local function new (r, i) return {r=r, i=i} end local function add (c1, c2) checkComplex(c1); checkComplex(c2); return new(c1.r + c2.r, c1.i + c2.i) end ... complex = { new = new, add = add, sub = sub, mul = mul, div = div, }
现在我们不再需要调用函数的时候在前面加上前缀,公有的和私有的函数调用方法相同。在 package 的结尾处,有一个简单的列表列出所有公有的函数。可能大多数人觉得这个列表放在 package 的开始处更自然,但我们不能这样做,因为我们必须首先定义局部函数。
我们经常写一个 package 然后将所有的代码放到一个单独的文件中。然后我们只需要执行这个文件即加载 package。例如,如果我们将上面我们的复数的 package 代码放到一个文件 complex.lua 中,命令“require complex”将打开这个 package。记住 require 命令不会将相同的 package 加载多次。
需要注意的问题是,搞清楚保存 package 的文件名和 package 名的关系。当然,将他们联系起来是一个好的想法,因为 require 命令使用文件而不是 packages。一种解决方法是在 package 的后面加上后缀(比如.lua)来命名文件。Lua 并不需要固定的扩展名,而是由你的路径设置决定。例如,如果你的路径包含:"/usr/local/lualibs/?.lua",那么复数 package 可能保存在一个 complex.lua 文件中。
有些人喜欢先命名文件后命名 package。也就是说,如果你重命名文件,package 也会被重命名。这个解决方法提供了很大的灵活性。例如,如果你有两个有相同名称的package,你不需要修改任何一个,只需要重命名一下文件。在 Lua 中我们使用_REQUIREDNAME 变量来重命名。
记住,当 require 加载一个文件的时候,它定义了一个变量来表示虚拟的文件名。因此,在你的 package 中可以这样写:
local P = {} -- package
if _REQUIREDNAME == nil then
complex = P
else
_G[_REQUIREDNAME] = P
end
代码中的 if 测试使得我们可以不需要 require 就可以使用 package。如果_REQUIREDNAME 没有定义,我们用固定的名字表示 package(例子中 complex)。另外,package 使用虚拟文件名注册他自己。如果以使用者将库放到文件 cpx.lua 中并且运行require cpx,那么 package 将本身加载到表 cpx 中。如果其他的使用者将库改名为cpx_v1.lua 并且运行 require cpx_v1,那么 package 将自动将本身加载到表 cpx_v1 当中。
上面这些创建 package 的方法的缺点是:他们要求程序员注意很多东西,比如,在声明的时候也很容易忘掉 local 关键字。全局变量表的 Metamethods 提供了一些有趣的技术,也可以用来实现 package。这些技术中共同之处在于:package 使用独占的环境。这很容易实现:如果我们改变了 package 主 chunk 的环境,那么由 package 创建的所有函数都共享这个新的环境。
最简单的技术实现。一旦 package 有一个独占的环境,不仅所有她的函数共享环境,而且它的所有全局变量也共享这个环境。所以,我们可以将所有的公有函数声明为全局变量,然后他们会自动作为独立的表(表指 package 的名字)存在,所有 package 必须要做的是将这个表注册为 package 的名字。下面这段代码阐述了复数库使用这种技术的结果:
local P = {}
complex = P
setfenv(1, P)
现在,当我们声明函数 add,她会自动变成 complex.add:
function add (c1, c2)
return new(c1.r + c2.r, c1.i + c2.i)
end
另外,我们可以在这个 package 中不需要前缀调用其他的函数。例如,add 函数调用new 函数,环境会自动转换为 complex.new。这种方法提供了对 package 很好的支持:程序员几乎不需要做什么额外的工作,调用同一个 package 内的函数不需要前缀,调用公有和私有函数也没什么区别。如果程序员忘记了 local 关键字,也不会污染全局命名空间,只不过使得私有函数变成公有函数而已。另外,我们可以将这种技术和前一节我们使用的 package 名的方法组合起来:
local P = {} -- package
if _REQUIREDNAME == nil then
complex = P
else
_G[_REQUIREDNAME] = P
end
setfenv(1, P)
这样就不能访问其他的 packages 了。一旦我们将一个空表 P 作为我们的环境,我们就失去了访问所有以前的全局变量。下面有好几种方法可以解决这个问题,但都各有利弊。
最简单的解决方法是使用继承,像前面我们看到的一样:
local P = {} -- package
setmetatable(P, {__index = _G})
setfenv(1, P)
(你必须在调用 setfenv 之前调用 setmetatable,你能说出原因么?)使用这种结构,package 就可以直接访问所有的全局标示符,但必须为每一个访问付出一小点代价。理论上来讲,这种解决方法带来一个有趣的结果:你的 package 现在包含了所有的全局变量。例如,使用你的 package 人也可以调用标准库的 sin 函数:complex.math.sin(x)。(Perl’s package 系统也有这种特性)
另外一种快速的访问其他 packages 的方法是声明一个局部变量来保存老的环境:
local P = {}
pack = P
local _G = _G
setfenv(1, P)
现在,你必须对外部的访问加上前缀_G.,但是访问速度更快,因为这不涉及到metamethod。与继承不同的是这种方法,使得你可以访问老的环境;这种方法的好与坏是有争议的,但是有时候你可能需要这种灵活性。
一个更加正规的方法是:只把你需要的函数或者 packages 声明为 local:
local P = {}
pack = P
-- Import Section:
-- declare everything this package needs from outside
local sqrt = math.sqrt
local io = io
-- no more external access after this point
setfenv(1, P)
这一技术要求稍多,但他使你的 package 的独立性比较好。他的速度也比前面那几种方法快。
正如前面我所说的,用表来实现 packages 过程中可以使用 Lua 的所有强大的功能。这里面有无限的可能性。在这里,我只给出一些建议。
我们不需要将 package 的所有公有成员的定义放在一起,例如,我们可以在一个独立分开的 chunk 中给我们的复数 package 增加一个新的函数:
function complex.div (c1, c2)
return complex.mul(c1, complex.inv(c2))
end
(但是注意:私有成员必须限制在一个文件之内,我认为这是一件好事)反过来,我们可以在同一个文件之内定义多个 packages,我们需要做的只是将每一个 package 放在一个 do 代码块内,这样 local 变量才能被限制在那个代码块中。在 package 外部,如果我们需要经常使用某个函数,我们可以给他们定义一个局部变量名:
local add, i = complex.add, complex.i
c1 = add(complex.new(10, 20), i)
如果我们不想一遍又一遍的重写package名,我们用一个短的局部变量表示
package:local C = complex
c1 = C.add(C.new(10, 20), C.i)
写一个函数拆开 package 也是很容易的,将 package 中所有的名字放到全局命名空间即可:
function openpackage (ns)
for n,v in pairs(ns) do _G[n] = v end
end
openpackage(complex)
c1 = mul(new(10, 20), i)
如果你担心打开 package 的时候会有命名冲突,可以在赋值以前检查一下名字是否存在:
function openpackage (ns)
for n,v in pairs(ns) do
if _G[n] ~= nil then
error("name clash: " .. n .. " is already defined")
end
_G[n] = v
end
end
由于 packages 本身也是表,我们甚至可以在 packages 中嵌套 packages;也就是说我们在一个 package 内还可以创建 package,然后很少有必要这么做。另一个有趣之处是自动加载:函数只有被实际使用的时候才会自动加载。当我们加载一个自动加载的 package,会自动创建一个新的空表来表示 package 并且设置表的__index metamethod 来完成自动加载。当我们调用任何一个没有被加载的函数的时候,__index metamethod 将被触发去加载着个函数。当调用发现函数已经被加载,__index 将不会被触发。
下面有一个简单的实现自动加载的方法。每一个函数定义在一个辅助文件中。(也可能一个文件内有多个函数)这些文件中的每一个都以标准的方式定义函数,例如:
function pack1.foo ()
...
end
function pack1.goo ()
...
end
然而,文件并不会创建 package,因为当函数被加载的时候 package 已经存在了。在主 package 中我们定义一个辅助表来记录函数存放的位置:
local location = {
foo = "/usr/local/lua/lib/pack1_1.lua",
goo = "/usr/local/lua/lib/pack1_1.lua",
foo1 = "/usr/local/lua/lib/pack1_2.lua",
goo1 = "/usr/local/lua/lib/pack1_3.lua",
}
下面我们创建 package 并且定义她的 metamethod:
pack1 = {}
setmetatable(pack1, {__index = function (t, funcname)
local file = location[funcname]
if not file then
error("package pack1 does not define " .. funcname)
end
assert(loadfile(file))() -- load and run definition
return t[funcname] -- return the function
end})
return pack1
加载这个 package 之后,第一次程序执行 pack1.foo()将触发__index metamethod,接着发现函数有一个相应的文件,并加载这个文件。微妙之处在于:加载了文件,同时返回函数作为访问的结果。
因为整个系统(译者:这里可能指复数吧?)都使用 Lua 写的,所以很容易改变系统的行为。例如,函数可以是用 C 写的,在 metamethod 中用 loadlib 加载他。或者我们我们可以在全局表中设定一个 metamethod 来自动加载整个 packages.这里有无限的可能等着你去发掘。
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