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AQS(AbstractQuenedSynchronizer)抽象的队列式同步器。AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch…。是除了java自带的synchronized关键字之外的锁机制。,这个类在java.util.concurrent.locks包。
AQS的核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并将共享资源设置为锁定状态,如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
CLH(Craig,Landin,and Hagersten)队列是一个虚拟的双向队列,虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在节点之间的关联关系。
AQS是将每一条请求共享资源的线程封装成一个CLH锁队列的一个结点(Node),来实现锁的分配。
用大白话来说,AQS就是基于CLH队列,用volatile修饰共享变量state,线程通过CAS去改变状态符,成功则获取锁成功,失败则进入等待队列,等待被唤醒。
**注意:AQS是自旋锁:**在等待唤醒的时候,经常会使用自旋(while(!cas()))的方式,不停地尝试获取锁,直到被其他线程获取成功
实现了AQS的锁有:自旋锁、互斥锁、读锁写锁、条件产量、信号量、栅栏都是AQS的衍生物
它维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。
1、state的访问方式有三种:
(1) getState()
(2) setState()
(3)compareAndSetState()
2、AQS定义两种资源共享方式:
(1)Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)
(2)Share:共享,多个线程可以同时执行,如Semaphore、CountDownLatch、ReadWriteLock,CyclicBarrier
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:
(1) isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
(2)tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
(3)tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
(4)tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
(5)tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
以ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()到state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。
但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证state是能回到零态的。
再以CountDownLatch以例,任务分为N个子线程去执行,state也初始化为N(注意N要与线程个数一致)。这N个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后countDown()一次,state会CAS减1。等到所有子线程都执行完后(即state=0),会unpark()主调用线程,然后主调用线程就会从await()函数返回,继续后余动作。
一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock。
在acquire() acquireShared()两种方式下,线程在等待队列中都是忽略中断的,acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()是支持响应中断的。
1.AQS结构
2.Node节点
Node结点是对每一个等待获取资源的线程的封装,其包含了需要同步的线程本身及其等待状态,如是否被阻塞、是否等待唤醒、是否已经被取消等。变量waitStatus则表示当前Node结点的等待状态,共有5种取值CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE、0。
CANCELLED(1):表示当前结点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的结点将不会再变化。
SIGNAL(-1):表示后继结点在等待当前结点唤醒。后继结点入队时,会将前继结点的状态更新为SIGNAL。
CONDITION(-2):表示结点等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。
PROPAGATE(-3):共享模式下,前继结点不仅会唤醒其后继结点,同时也可能会唤醒后继的后继结点。
0:新结点入队时的默认状态。
注意,负值表示结点处于有效等待状态,而正值表示结点已被取消。所以源码中很多地方用>0、<0来判断结点的状态是否正常。
3.ReentrantLock加锁
(1)尝试加锁
(2)加锁失败,线程入队列
(3)线程入队列后,进入阻塞状态
注意:ReentrantLock默认使用的是非公平锁。
公平锁和非公平锁区别:
公平锁:遵循FIFO(先进先出)原则的,先到的线程会优先获取资源,后到的会进行排队等待
非公平锁:不论是否有等待队列,如果可以获得锁对象,立刻占有锁对象。
4.AQS六个操作
1、抢锁
(1)看锁标志位 state默认0,抢到锁改为1。
CAS保证只有一个线程能改成功
(2)有线程抢锁,
1、抢锁的是不是已经占有锁的线程,是,重入锁 state+1 ,为了释放的记录unlock 的次数。
2、不是,抢锁失败
3、优化:看等待区有没有人,有人说明被占用了。
临界区,线程执行结束有线程直接插队抢到锁,非公平
2、入队
CLH算法
AQS队列
如果队列中没有节点Node,生产2个节点
普通队列
没节点,生成1个
尾部插入
中间插入 :AQS中不存在这个操作
入队之后
第二个节点线程继续抢锁
上闹钟
阻塞
3、释放锁
4、出队
被唤醒的线程做
特殊情况,唤醒失败。 重新排队
5、阻塞
6、唤醒
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