赞
踩
1.ol.interaction.Pointer
是管理地图down、move、up事件的基类,也用于管理地图拖拽事件。
构造函数结构如下:
new ol.interaction.Pointer(opt_options)
options包括的属性有:
handleDownEvent:处理地图的down事件。如果该事件返回true,drag队列开始执行。
handleDragEvent:处理地图的drag事件。当down事件返回true,鼠标在拖拽过程中该事件一直被触发。
handleEvent:当地图通知浏览器触发交互时调用该函数,通过返回FALSE,可终止其他交互事件的传播。
handleMoveEvent:在拖拽的过程中触发move事件。
handleUpEvent:捕获鼠标up事件。
2.updateWhileAnimating和updateWhileInteracting属性
默认情况下,当在和地图交互或者动画过程中,tile和vector图层会等待这些过程执行完后才会更新。我们可以通过两个属性禁止这样的现象,在vector图层中,必须在layer级别控制。而像tiled图层可以直接通过map级别控制。代码如下:
- var map = new ol.Map({
- target: 'map',
- layers: [
- new ol.layer.Tile({
- source: new ol.source.TileWMS({
- url: 'http://demo.opengeo.org/geoserver/wms',
- params: {
- layers: 'ne_50m_land',
- format: 'image/png'
- },
- wrapX: false
- }),
- name: 'Natural Earth Land'
- }),
- new ol.layer.Vector({
- source: new ol.source.Vector({
- format: new ol.format.GeoJSON({
- defaultDataProjection: 'EPSG:4326'
- }),
- url: '../../res/world_countries.geojson',
- wrapX: false
- }),
- name: 'World Countries',
- headers: {
- pop_est: 'integer',
- gdp_md_est: 'integer'
- },
- type: 'polygon',
- updateWhileAnimating: false,
- updateWhileInteracting: false
- })
- ],
- view: new ol.View({
- center: [0, 0],
- zoom: 2,
- extent: ol.proj.get('EPSG:3857').getExtent()
- }),
- loadTilesWhileAnimating: true,
- loadTilesWhileInteracting: true
- });
3.限制地图大小属性
只要继承至ol.layer.Base对象的图层都可通过wrapX:false限制图层在x轴方向重复;另外也可通过设置view的extend属性。
wrapX限制
- var map = new ol.Map({
- […]
- new ol.layer.Tile({
- source: new ol.source.TileWMS({
- […]
- wrapX: false
- […]
- new ol.layer.Vector({
- source: new ol.source.Vector({
- […]
- wrapX: false
- }),
extent显示
- view: new ol.View({
- […]
- extent: ol.proj.get('EPSG:3857').getExtent()
- }),
4.分辨率resolution运算
在web地图中,分辨率表示一个像素点表示的单位长度。下面通过一个计算中心点的例如来说明resolution的运算。
- map.getView().on('propertychange', function (evt) {
- var projExtent = this.getProjection().getExtent();
- if (projExtent) {
- var currentCenter = this.getCenter();
- var currentResolution = this.getResolution();
- var mapSize = map.getSize();
- var newExtent = [projExtent[0] + currentResolution * mapSize[0] / 2,
- projExtent[1] + currentResolution * mapSize[1] / 2,
- projExtent[2] - currentResolution * mapSize[0] / 2,
- projExtent[3] - currentResolution * mapSize[1] / 2];
- if (!(new ol.geom.Point(currentCenter).intersectsExtent(newExtent))) {
- currentCenter[0] = Math.min(Math.max(currentCenter[0], newExtent[0]), newExtent[2]);
- currentCenter[1] = Math.min(Math.max(currentCenter[1], newExtent[1]), newExtent[3]);
- this.setCenter(currentCenter);
- }
- }
- });
说明:上面是view各个属性发生变化时触发的事件,view.getProjection()获取投影系对象proj,proj.getExtent()获取投影系的边界。view.getResolution()获取当前视图的分辨率,currentResolution*mapSize[0]表示整个视图在经度方向的总长度。geom.intersectsExtent判断geom是否在extent边界总。
5.使用unByKey注销事件
在很多ol.control.Control控件中我们会注册一些事件,但经常忽略注销,下面的方式是比较通用的注销事件方式:
- ol.control.NavigationHistory.prototype.setMap = function (map) {
- ol.control.Control.prototype.setMap.call(this, map);
- if (map === null) {
- ol.Observable.unByKey(this.get('eventId'));
- } else {
- this.set('eventId', map.on('moveend', function (evt) {
- if (this.get('shouldSave')) {
- var view = map.getView();
- var viewStatus = {
- center: view.getCenter(),
- resolution: view.getResolution(),
- rotation: view.getRotation()
- };
- var historyArray = this.get('history');
- var currIndex = this.get('index');
- historyArray.splice(currIndex + 1, historyArray.length - currIndex - 1);
- if (historyArray.length === this.get('maxSize')) {
- historyArray.splice(0, 1);
- } else {
- currIndex += 1;
- }
- historyArray.push(viewStatus);
- this.set('index', currIndex);
- } else {
- this.set('shouldSave', true);
- }
- }, this));
- }
- };
当控件和地图分离时,map会被设置为null,这个时候可调用ol.Observable.unByKey方法取消对事件的监听。
6.如何改变地图的投影系
首先要创建一个新的视图View,设置view的center、zoom、projection、extent属性。然后调用map的setView重新替换地图的视图。
- var view = _this.getMap().getView();
- var oldProj = view.getProjection();
- var newProj = ol.proj.get(this.value);
- var newView = new ol.View({
- center: ol.proj.transform(view.getCenter(), oldProj, newProj),
- zoom: view.getZoom(),
- projection: newProj,
- extent: newProj.getExtent()
- });
- _this.getMap().setView(newView);
其次需要替换所有图层的投影系,遍历所有的图层,按照图层的类型采用不同的替换方式。
- _this.getMap().getLayers().forEach(function (layer) {
- _this.changeLayerProjection(layer, oldProj, newProj);
- });
这里的changeLayerProjection是自定义的一个函数,用来处理当个图层的坐标系。
- ol.control.Projection.prototype.changeLayerProjection = function (layer, oldProj, newProj) {
- if (layer instanceof ol.layer.Group) {
- layer.getLayers().forEach(function (subLayer) {
- this.changeLayerProjection(subLayer, oldProj, newProj);
- });
- } else if (layer instanceof ol.layer.Tile) {
- var tileLoadFunc = layer.getSource().getTileLoadFunction();
- layer.getSource().setTileLoadFunction(tileLoadFunc);
- } else if (layer instanceof ol.layer.Vector) {
- var features = layer.getSource().getFeatures();
- for (var i = 0; i < features.length; i += 1) {
- features[i].getGeometry().transform(oldProj, newProj);
- }
- }
- };
layer存在多种类型,所有需要判断类型分别处理。如果是ol.layer.Group类型,则继续遍历分组中的每个图层;如果图层类型为ol.layer.Tile瓦片类型,这需要getTileLoadFunction获取加载函数,重新设置下(由于瓦片图层有缓存,如果不重新设置加载方式,瓦片图层还是会从老的坐标系加载瓦片,通过setTileLoadFunction重新设置下加载函数可清理掉瓦片缓存);如果图层类型为ol.layer.Vector,需要遍历source中的所有feature,调用feature下geometry的tranform把老坐标系的坐标转换为新坐标系的坐标。
7.openlayers三种渲染方式
DOM渲染
DOM渲染是一种支持预THML5浏览器的传统渲染方式。主要限制在于不能显示vector图层,因为vector图层是使用canvas渲染的。仅仅tile和image图层能被DOM元素创建。如果必须支持传统的浏览器(不支持canvas),那么openlayers 2是一个不错的选择。
Canvas渲染
是openlayers 3默认的渲染方式,每个图层画在单独的canvas元素上。
WEBGL
WEBGL是浏览器对OpenGL的一个现实,浏览器有能力使用硬件加速渲染。该技术广泛用在3D客户端应用。
8.导出图层的必备参数
crossOrigin,ol.source.TileWMS的构造函数有一个参数叫做crossOrigin,如果我们想导出地图图片,必须要设置这个参数:
- new ol.layer.Tile({
- source: new ol.source.TileWMS({
- url: 'http://demo.opengeo.org/geoserver/wms',
- params: {
- layers: 'nlcd',
- format: 'image/png'
- },
- wrapX: false,
- crossOrigin: 'anonymous'
- }),
- name: 'Land Cover'
- })
9.WEBGL
10.ol.Geolocation
获取地理位置对象,一个HTML5的帮助类,提供HTML5 Geolocation功能。跟踪终端设备的位置。例如:
- var geoloc = new ol.Geolocation({
- projection: map.getView().getProjection(),
- tracking: true
- });
- var geoCaching = new ol.layer.Vector({
- source: new ol.source.Vector()
- });
- map.addLayer(geoCaching);
- geoloc.once('change:position', function (evt) {
- var altitude = this.getAltitude() || 100;
- var myPos = this.getPosition();
- map.getView().setCenter(myPos);
- map.getView().setZoom(17);
- for (var i = 0; i < 50; i += 1) {
- geoCaching.getSource().addFeature(new ol.Feature({
- geometry: new ol.geom.Point([myPos[0] - 500 + Math.random() * 1000, myPos[1] - 500 + Math.random() * 1000, altitude - 150 + Math.random() * 300]),
- loot: 'Treasures of the Seven Seas'
- }));
- }
- });
说明:geoloc不需要添加到地图对象上,只需要设置投影系参数。如果想监听实时位置,可注册change: position事件。geoloc的getAltitude方法获取海拔高度。
Geolocation对象除projection、tracking参数外,还有一个trackingOptions参数,可设置如下:
- var geoloc = new ol.Geolocation({
- projection: map.getView().getProjection(),
- tracking: true,
- trackingOptions: {
- enableHighAccuracy: true,
- maximumAge: 2000
- }
- });
enableHighAccuracy允许高精准定位,maximumAge设置定位间隔时间,单位为毫秒。
11.Openlayers 3 shp插件使用
shp插件支持导入shp文件到openlayers上直接展示。代码如下:
- layerTree.prototype.addVectorLayer = function (form) {
- var file = form.file.files[0];
- var currentProj = this.map.getView().getProjection();
- var fr = new FileReader();
- var sourceFormat = new ol.format.GeoJSON();
- var source = new ol.source.Vector();
- fr.onload = function (evt) {
- var vectorData = evt.target.result;
- var dataProjection = form.projection.value ||
-
- sourceFormat.readProjection(vectorData) || currentProj;
- shp(vectorData).then(function (geojson) {
- source.addFeatures(sourceFormat.readFeatures(geojson, {
- dataProjection: dataProjection,
- featureProjection: currentProj
- }));
- });
- };
- fr.readAsArrayBuffer(file);
- var layer = new ol.layer.Vector({
- source: source,
- name: form.displayname.value
- });
- this.addBufferIcon(layer);
- this.map.addLayer(layer);
- this.messages.textContent = 'Vector layer added successfully.';
- return this;
- };
12.ol.style.Icon
如何定位图标,参考下面代码:
- style: new ol.style.Style({
- image: new ol.style.Icon({
- /*anchor: [0.5, 46],
- anchorXUnits: 'fraction',
- anchorYUnits: 'pixels',*/
- src: '../../res/marker.png'
- })
- })
13.Cesium使用
openlayers团队封装了ol3cesium js库,ol3cesium包含了ol.js代码,所有我们在使用ol3cesium的时候不用再引用ol.js了。例如:
- <script type="text/javascript" src="../../js/ol3-cesium-1.10.0/Cesium/Cesium.js"></script>
- <script type="text/javascript" src="../../js/ol3-cesium-1.10.0/ol3cesium.js"></script>
如果我们自定义了ol.js,我们可以在ol3cesium.js引用的后面再引用ol.js即可。例如:
- <script type="text/javascript" src="../../js/ol3-cesium-1.10.0/ol3cesium.js"></script>
- <script type="text/javascript" src="../../ol/ol.js"></script>
Cesium场景的可视化非常智能,我们仅仅需要额外定义一个海拔瓦图源即可。创建代码如下:
- setTimeout(function () {
- var ol3d = new olcs.OLCesium({map: _this.getMap()});
- var scene = ol3d.getCesiumScene();
- scene.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
- url: 'http://assets.agi.com/stk-terrain/world'
- });
- _this.set('cesium', ol3d);
- }, 0);
可调用cesium.setEnabled方法设置是否可用,setBlockCesiumRendering方法设置是否在后台渲染。 可通过这两个方法在2D和3D之间切换。
- controlButton.addEventListener('click', function (evt) {
- var cesium = _this.get('cesium');
- if (cesium.getEnabled()) {
- cesium.setBlockCesiumRendering(true);
- cesium.setEnabled(false);
- } else {
- cesium.setBlockCesiumRendering(false);
- cesium.setEnabled(true);
- }
- });
14.openlayers 编译环境
phtyon必须是2.*的版本,并且配置PYTHON环境变量
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。