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1. 前端应只关注渲染逻辑,而不应该关注数据的处理逻辑。接口返回的数据应该是能够直接展示在界面上的。
2. 一个功能应避免多个接口嵌套调用获取数据,后台应该处理好一次性返回。
3. 响应格式应该是JSON,而且应避免多级JSON的出现;
4. 后端如果需要界面实时刷新数据,不应该要求前端定时器轮询,而要提供类似webSocket之类的功能。
根据这个原则,后端返回的数据应该是所见即所得的数据,而不应该是一层包一层的复杂的JSON,需要前端额外来处理很复杂的去重,排序、深浅拷贝,变形等处理。前端在渲染每一个div,每一个table的cell时,不用担心数据结构会频繁更改从而导致页面崩溃。
接口制定的全流程
前端请求一般是HTTP协议,这里以HTTP为例。
HTTP请求的协议类型
应使用下面罗列的HTTP方法(使用的SQL关键字):
GET(SELECT):从服务器取出资源,一项或多项。
POST(CREATE):在服务器新建一个资源。
PUT(UPDATE):在服务器更新资源(客户端提供改变后的完整资源)。
PATCH(UPDATE):在服务器更新资源(客户端提供改变的属性),使用比较少
DELETE(DELETE):从服务器删除资源。
下面是一些例子:
GET /schools:列出所有的学校列表
POST /school:新建一个学校
GET /school/{id}:获取某个指定学校的信息
PUT /school/{id}:更新某个指定学校的信息(提供该学校的全部信息,而不是让前端再通过别的接口获取)
PATCH /school/{id}:更新某个指定学校的信息(提供该学校的部分信息)
DELETE /school/{id}:删除某个学校
不同HTTP方法对应不同的参数传递方式,如下:
query指路径传参,body指requestBody请求体
注意:
{
name: string;
}
针对不同操作,服务器向用户返回的结果应该符合以下规范。
GET /collections:返回资源对象的列表(数组)
{
RetCode: 0,
Message: 'ok',
Action: 'collections',
Data: [
{
Id: 1,
name: 'collection1',
...
},
...
]
}
GET /collection/resource:返回单个资源对象
{
RetCode: 0,
Message: 'ok',
Action: 'collectionResource',
Data: {
Id: 1,
name: 'collection1',
...
}
}
POST /collection:返回新生成的资源对象
{
RetCode: 0,
Message: 'ok',
Action: 'collection',
Data: {
Id: 1,
name: 'collection1',
...
}
}
PUT /collection/resource:返回完整的资源对象, 返回结果同上。
PATCH /collection/resource:返回完整的资源对象,返回结果同上。
DELETE /collection/resource:返回一个空文档
{
RetCode: 0,
Message: 'ok',
Action: 'collectionResource',
Data: {}
}
注意:
{
RetCode: number; // 后端状态码
Message: string; // 请求返回消息
Action: string; // 请求的响应关键字
Data: Object | Array; // 响应数据
}
可参照下面的范例:
GET [http | https]://host:port/studio/api/组件名/v1/模块名/菜单名/接口名/:param
注意:
正
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