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1、设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
2、使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、提高代码的可靠性。
3、设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,
4、其中的关键元素包括以下四个方面:模式名称 ,问题 ,解决方案 ,效果 。5、设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式
<1>创建型模式(5种):工厂方法、抽象工厂方法、单例模式、建造者模式、原型模式
<2>结构型模式(8种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
<3>行为型模式(13种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理
单例模式分为:懒汉单例模式,饿汉单例模式,登记时单例模式
- // 饿汉模式
- // 优点:简单
- // 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
- class Singleton
- {
- public:
- static Singleton* GetInstance()
- {
- return m_instance;
- }
-
- private:
- // 构造函数私有
- Singleton()
- {};
-
- // C++98 防拷贝
- Singleton(Singleton const&);
- Singleton& operator=(Singleton const&);
-
- // or
-
- // C++11
- Singleton(Singleton const&) = delete;
- Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
-
- static Singleton* m_instance;
- };
- // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
- Singleton* Singleton::m_instance = new Singleton;
-
- int main()
- {
- cout << Singleton::GetInstance() << endl;
- cout << Singleton::GetInstance() << endl;
- cout << Singleton::GetInstance() << endl;
- return 0;
- }
饿汉单例模式总结:
1、如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来 避免资源竞争,提高响应速度更好
2、饿汉单例模式优点:
保证全局(整个进程)只有唯一实例对象。
饿汉模式:一开始就创建对象,特别简单。
3、饿汉单列模式缺点:
多个单例对象A,B,C假设要求他们之间有依赖关系:依次创建,就无法达到,无法保证顺序。
可能会导致程序启动很慢。
- // 懒汉
- // 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
- // 缺点:复杂
- #include <iostream>
- #include <mutex>
- #include <thread>
- using namespace std;
- class Singleton
- {
- public:
- static Singleton* GetInstance()
- {
- // 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
- if (nullptr == m_pInstance)
- {
- m_mtx.lock();
- if (nullptr == m_pInstance)
- {
- m_pInstance = new Singleton();
- }
- m_mtx.unlock();
- }
- return m_pInstance;
- }
- // 实现一个内嵌垃圾回收类
- class CGarbo
- {
- public:
- ~CGarbo()
- {
- if (Singleton::m_pInstance)
- delete Singleton::m_pInstance;
- }
- };
- // 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
- static CGarbo Garbo;
- private:
- // 构造函数私有
- Singleton() {};
- // 防拷贝
- Singleton(Singleton const&);
- Singleton& operator=(Singleton const&);
- static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针
- static mutex m_mtx; //互斥锁
- };
- Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
- Singleton::CGarbo Garbo;
- mutex Singleton::m_mtx;
- void func(int n)
- {
- cout << Singleton::GetInstance() << endl;
- }
-
- // 多线程环境下才能演示上面GetInstance()加锁和不加锁的区别
- int main()
- {
- thread t1(func, 10);
- thread t2(func, 10);
- t1.join();
- t2.join();
- cout << Singleton::GetInstance() << endl;
- cout << Singleton::GetInstance() << endl;
- }
懒汉单例模式总结:
- class CopyBan
- {
- // ...
-
- private:
- CopyBan(const CopyBan&);
- CopyBan& operator=(const CopyBan&);
- //...
- };
原因:
设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了
对于C++11而言: C++11扩展 delete 的用法,delete除了释放 new 申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上 =delete ,表示让编译器删除掉该默认成员函数
- class CopyBan
- {
- // ...
- CopyBan(const CopyBan&) = delete;
- CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
- //...
- };
基本思路:
- //只能在堆上创建对象的类
- class HeapOnly
- {
- public:
- static HeapOnly* CreateObj()
- {
- return new HeapOnly;
- }
-
- HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
-
- private:
- HeapOnly()
- {}
- //HeapOnly(const HeapOnly&);
- };
-
- //HeapOnly::HeapOnly(const HeapOnly&)
- //{}
-
- int main()
- {
- //HeapOnly ho;
- //HeapOnly* p = new HeapOnly;
- HeapOnly* p = HeapOnly::CreateObj();
- HeapOnly copy(*p);
- return 0;
- }
方法一:和只能在堆上创建对象的类一样
- class StackOnly
- {
- public:
- static StackOnly CreateObject()
- {
- return StackOnly();
- }
- private:
- StackOnly()
- {}
- };
还是和上面相同的做法,但是这里就不能禁用拷贝构造了,因为在返回的时候肯定是返回一个局部对象,所以 CreateObject 只能传值返回,但是只要是传值返回就肯定是要拷贝构造,那么如果把拷贝构造禁用了,那么返回的时候就会有问题
方法二:屏蔽new
因为new
在底层调用void operator new(size_t size)
函数,只需将该函数屏蔽掉即可,同时也要防止定位new
- class StackOnly
- {
- public:
- StackOnly() {}
- private:
- void* operator new(size_t size);
- void operator delete(void* p);
- };
-
- int main()
- {
- StackOnly so;
- StackOnly* p = new StackOnly;
-
- static StackOnly sso;
- return 0;
- }
因为 new 的时候是由两部分构成,第一部分是申请空间调用 operator new ,默认是调用全局的 operator new,再调它的构造函数。但是一个类可以重载专属的 operator new,所以这时肯定就会调用专属的 operator new ,所以我们将 operator new 设为私有,那么这时就调用不动了。
当然也可以用 C++11 的方法去实现
但是这个方法有缺陷,虽然可以在栈上创建对象,不能在堆上创建对象了:
对于C++98而言:
- class NonInherit
- {
- public:
- static NonInherit GetInstance()
- {
- return NonInherit();
- }
- private:
- NonInherit()
- {}
- };
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