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C++特殊类设计

C++特殊类设计

一、设计模式的概念

1、设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。


2、使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、提高代码的可靠性。


3、设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,


4、其中的关键元素包括以下四个方面:模式名称 ,问题 ,解决方案 ,效果 。

5、设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式

        <1>创建型模式(5种):工厂方法、抽象工厂方法、单例模式、建造者模式、原型模式
        <2>结构型模式(8种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
        <3>行为型模式(13种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

二、特殊类设计:只能创建一个对象的类(单例模式)

  1. 在我们平时写代码中,单例模式是使用的最多的一种设计模式
  2. 一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理

  3. 单例模式分为:懒汉单例模式,饿汉单例模式,登记时单例模式

2.1 饿汉单例模式

就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
  1. // 饿汉模式
  2. // 优点:简单
  3. // 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
  4. class Singleton
  5. {
  6. public:
  7. static Singleton* GetInstance()
  8. {
  9. return m_instance;
  10. }
  11. private:
  12. // 构造函数私有
  13. Singleton()
  14. {};
  15. // C++98 防拷贝
  16. Singleton(Singleton const&);
  17. Singleton& operator=(Singleton const&);
  18. // or
  19. // C++11
  20. Singleton(Singleton const&) = delete;
  21. Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
  22. static Singleton* m_instance;
  23. };
  24. // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
  25. Singleton* Singleton::m_instance = new Singleton;
  26. int main()
  27. {
  28. cout << Singleton::GetInstance() << endl;
  29. cout << Singleton::GetInstance() << endl;
  30. cout << Singleton::GetInstance() << endl;
  31. return 0;
  32. }

饿汉单例模式总结:

1、如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来       避免资源竞争,提高响应速度更好
2、饿汉单例模式优点:
            保证全局(整个进程)只有唯一实例对象。
            饿汉模式:一开始就创建对象,特别简单。
3、饿汉单列模式缺点:
            多个单例对象A,B,C假设要求他们之间有依赖关系:依次创建,就无法达到,无法保证顺序。
            可能会导致程序启动很慢。

2.2 懒汉单例模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取
文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
  1. // 懒汉
  2. // 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
  3. // 缺点:复杂
  4. #include <iostream>
  5. #include <mutex>
  6. #include <thread>
  7. using namespace std;
  8. class Singleton
  9. {
  10. public:
  11. static Singleton* GetInstance()
  12. {
  13. // 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
  14. if (nullptr == m_pInstance)
  15. {
  16. m_mtx.lock();
  17. if (nullptr == m_pInstance)
  18. {
  19. m_pInstance = new Singleton();
  20. }
  21. m_mtx.unlock();
  22. }
  23. return m_pInstance;
  24. }
  25. // 实现一个内嵌垃圾回收类
  26. class CGarbo
  27. {
  28. public:
  29. ~CGarbo()
  30. {
  31. if (Singleton::m_pInstance)
  32. delete Singleton::m_pInstance;
  33. }
  34. };
  35. // 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
  36. static CGarbo Garbo;
  37. private:
  38. // 构造函数私有
  39. Singleton() {};
  40. // 防拷贝
  41. Singleton(Singleton const&);
  42. Singleton& operator=(Singleton const&);
  43. static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针
  44. static mutex m_mtx; //互斥锁
  45. };
  46. Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
  47. Singleton::CGarbo Garbo;
  48. mutex Singleton::m_mtx;
  49. void func(int n)
  50. {
  51. cout << Singleton::GetInstance() << endl;
  52. }
  53. // 多线程环境下才能演示上面GetInstance()加锁和不加锁的区别
  54. int main()
  55. {
  56. thread t1(func, 10);
  57. thread t2(func, 10);
  58. t1.join();
  59. t2.join();
  60. cout << Singleton::GetInstance() << endl;
  61. cout << Singleton::GetInstance() << endl;
  62. }

懒汉单例模式总结:

  1. 懒汉模式:第一次调用的时候才会创建初始化实例
  2. 如果不加锁是会出现线程安全的问题
  3. 但是加锁是会十分影响性能的,所以引入了双检查
  4. 既要保证线程安全+又要保证效率的问题

三、特殊类设计:不能被拷贝的类

  1. 拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可
  • 对于C++98而言:将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可
  1. class CopyBan
  2. {
  3. // ...
  4. private:
  5. CopyBan(const CopyBan&);
  6. CopyBan& operator=(const CopyBan&);
  7. //...
  8. };

原因:

设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了


对于C++11而言: C++11扩展 delete 的用法,delete除了释放 new 申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上 =delete ,表示让编译器删除掉该默认成员函数

  1. class CopyBan
  2. {
  3. // ...
  4. CopyBan(const CopyBan&) = delete;
  5. CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
  6. //...
  7. };

四、特殊类设计:只能在堆上创建对象

基本思路:

  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象
  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
  1. //只能在堆上创建对象的类
  2. class HeapOnly
  3. {
  4. public:
  5. static HeapOnly* CreateObj()
  6. {
  7. return new HeapOnly;
  8. }
  9. HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
  10. private:
  11. HeapOnly()
  12. {}
  13. //HeapOnly(const HeapOnly&);
  14. };
  15. //HeapOnly::HeapOnly(const HeapOnly&)
  16. //{}
  17. int main()
  18. {
  19. //HeapOnly ho;
  20. //HeapOnly* p = new HeapOnly;
  21. HeapOnly* p = HeapOnly::CreateObj();
  22. HeapOnly copy(*p);
  23. return 0;
  24. }

五、特殊类设计:只能在栈上创建对象的类

方法一:和只能在堆上创建对象的类一样

  1. class StackOnly
  2. {
  3. public:
  4. static StackOnly CreateObject()
  5. {
  6. return StackOnly();
  7. }
  8. private:
  9. StackOnly()
  10. {}
  11. };

还是和上面相同的做法,但是这里就不能禁用拷贝构造了,因为在返回的时候肯定是返回一个局部对象,所以 CreateObject 只能传值返回,但是只要是传值返回就肯定是要拷贝构造,那么如果把拷贝构造禁用了,那么返回的时候就会有问题

方法二:屏蔽new

因为new在底层调用void operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可,同时也要防止定位new

  1. class StackOnly
  2. {
  3. public:
  4. StackOnly() {}
  5. private:
  6. void* operator new(size_t size);
  7. void operator delete(void* p);
  8. };
  9. int main()
  10. {
  11. StackOnly so;
  12. StackOnly* p = new StackOnly;
  13. static StackOnly sso;
  14. return 0;
  15. }

因为 new 的时候是由两部分构成,第一部分是申请空间调用 operator new ,默认是调用全局的 operator new,再调它的构造函数。但是一个类可以重载专属的 operator new,所以这时肯定就会调用专属的 operator new ,所以我们将 operator new 设为私有,那么这时就调用不动了。

  • 当然也可以用 C++11 的方法去实现

  • 但是这个方法有缺陷,虽然可以在栈上创建对象,不能在堆上创建对象了:

  • 但是可以在静态区去创建对象,所以这个方法是有一些缺陷的

六、特殊类设计:不能被继承的类

对于C++98而言:

  1. C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
  2. 无法继承的原因是父类私有成员在子类不可见
  1. class NonInherit
  2. {
  3. public:
  4. static NonInherit GetInstance()
  5. {
  6. return NonInherit();
  7. }
  8. private:
  9. NonInherit()
  10. {}
  11. };
  • 也就是说子类的构造函数想要初始化父类的那一部分,不能自己去对那一部分去初始化,而是要调用父类的构造函数去初始化,所以我们只要将父类的构造函数设为私有的,那么子类就看不到父类的构造函数,也就无法对其初始化,也就不能够被继承
  • 但是这里其实还是不够彻底的:

  • 我们可以看到,其实是可以继承的,但是这里真正限制的是:

  • 也就是子类继承后不能实例化出对象来,但是其实不能实例化出对象来,这个类就费了一半了,因为我们在使用类的时候基本都是实例化出对象,然后通过对象去进行一番操作
  • 但这也是不彻底的,所以才有了 C++11 的一个关键字 final

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