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指针数组,数组指针,函数指针,函数指针数组

指针数组

一、指针数组

指针数组:指针数组本质上是一个数组,只不过是指针修饰这个数组,意思是说这个数组的所有元素都是指针类型,在32位系统中,指针占四个字节,在64位系统中,指针占八个字节。

定义:<存储类型> 数据类型 * 指针数组名 [N]

<存储类型>:auto、register、extern、static、const、volatile

数据类型:char、int、short、long、float、double、signed、unsigned

指针数组名:标识符:程序员按照命名规则自定义的词法符号

                        命名规则:(1)由数字、字母、下划线组成

                                           (2)不能以数字开头

                                           (3)不能与关键字重名

                                             注意:严格区分大小写 

N:整型常量 如:1,2,3,4,5·····

初始化:

1 char *p[4]={"hello","world","nice","happy"};

这里p就是我定义的一个指针数组,它有四个元素,每个元素是一个char *类型的指针,这些指针存放着其对应字符串的首地址。 这就相当与定义char *p1 = "hello",char *p2 = "world",char *p3 = "nice", char *p4 = "happy",这是四个指针,每个指针存放一个字符串首地址,然后用p[4]这个数组分别存放这四个指针,就形成了指针数组。 p[0]就是取第一个字符串"hello",p[0][0]就是取第一个字符串的第一个元素'h'。 

  1. 1 #include <stdio.h>
  2. 2 int main()
  3. 3 {
  4. 4 char *p1="hello";
  5. 5 char *p2="world";
  6. 6 char *p3="nice";
  7. 7 char *p4="happy";
  8. 8 char *p[4]={p1,p2,p3,p4};
  9. 9 for(int i;i<4;i++)
  10. 10 {
  11. 11 printf("%s\n",p[i]);
  12. 12 }
  13. 13 return 0;
  14. 14 }

二、数组指针

数组指针:数组指针本质上是一个指针,只不过指向的是整个数组,在32位系统中,指针占四个字节,在64位系统中,指针占八个字节。

定义:<存储类型> 数据类型 (* 数组指针名) [数组元素的个数]

<存储类型>:auto、register、extern、static、const、volatile

数据类型:char、int、short、long、float、double、signed、unsigned

数组指针名:标识符:程序员按照命名规则自定义的词法符号

                        命名规则:(1)由数字、字母、下划线组成

                                           (2)不能以数字开头

                                           (3)不能与关键字重名

                                             注意:严格区分大小写 

初始化:

(1)数组指针指向一维数组

  1. 1 int a[9]=a{1,2,3,4,5,6,7,8,9};
  2. 2 int (*p)[9]=&a;//*p=a
  1. 1 #include <stdio.h>
  2. 2 int main()
  3. 3 {
  4. 4 int a[9]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
  5. 5 int (*p)[9]=&a;
  6. 6 for(int i;i<9;i++)
  7. 7 {
  8. 8 printf("%d\n",*(*p+i));
  9. 9 }
  10. 10 return 0;
  11. 11 }

int (*p)[9] = &a;这句表示指针变量p 指向数组a,p 为一个数组指针。&a表示数组的地址,&a与a不同 ,虽然两者的值一样,但是含义却大不相同,&a表示数组的地址,而a则表示数组首元素的地址。&a与a 经常会给我们造成混淆,所以要注意区分。*p就等于a,也就是数组的首元素地址,所以*p+1就是数组第二个元素的地址。*(*p+1)就是取数组第二个元素2,以此类推。

(2)数组指针指向二维数组——行指针

  1. 1 int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
  2. 2 int (*p)[4]=a;

二维数组的每一行都可以看作是一个一维数组,所以p 指向二维数组的第一行,p+1则指向二维数组的第二行,以此类推。 

通过数组指针来取二维数组的元素:假设 i 代表二维数组的行,j 代表二维数组的列。

                                                                (1)p[i][j]        (2)(*(p+i))[j]        (3)*(p[i]+j)        

                                                                (4)*((*(p+i))+j)

  1. 1 #include <stdio.h>
  2. 2 int main()
  3. 3 {
  4. 4 int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
  5. 5 int (*p)[4]=a;
  6. 6 for(int i;i<3;i++)
  7. 7 {
  8. 8 for(int j;j<4;j++)
  9. 9 {
  10. 10 printf("%d\n",*((*(p+i))+j));
  11. 11 }
  12. 12 }
  13. 13 return 0;
  14. 14 }

三、函数指针

函数指针:函数指针本质上是一个指针,只不过指向的是一个函数。

定义:<存储类型> <返回值类型> (* 函数指针变量名) (形参列表)

{

               函数体;

                return 返回值;

}

<存储类型>:auto、register、extern、static、const、volatile

<返回值类型>:char、int、short、long、float、double、signed、unsigned

函数指针变量名:标识符:程序员按照命名规则自定义的词法符号

                        命名规则:(1)由数字、字母、下划线组成

                                           (2)不能以数字开头

                                           (3)不能与关键字重名

                                             注意:严格区分大小写 

形参列表:在定义时,必须要加类型修饰,形式参数的变量名也不能省略,可以有多个,也可以没有。

函数体:需要实现的功能

  1. 1 #include <stdio.h>
  2. 2 int* Func(int x, int y);//函数声明
  3. 3 int* Func(int x, int y)
  4. 4 {
  5. 5 return x+y;
  6. 6 }
  7. 7 int main()
  8. 8 {
  9. 9 int (*p)(int, int); //函数指针的定义
  10. 10 //int (*p)(); //函数指针的另一种定义方式,不过不建议使用
  11. 11 //int (*p)(int x, int y); //也可以使用这种方式定义函数指针
  12. 12
  13. 13 p = Func; //函数指针初始化
  14. 14 //p=&Func; //初始化另一种形式
  15. 15 int add = p(1,2); //函数指针的调用
  16. 16 //int add = (*Func)(1,2);
  17. 17 //int add = (*p)(1,2);
  18. 18 //以上两种写法与第一种写法是等价的,不过建议使用第一种方式
  19. 19 printf("%d\n", add);
  20. 20 return 0;
  21. 21 }

例如以上函数指针的例子就是封装一个求两个整数之和的函数。 

四、函数指针数组

函数指针数组:函数指针数组本质上还是一个数组,只不过数组元素是函数指针。

定义:<存储类型> <返回值类型> (* 函数指针数组变量名[函数指针数组元素个数]) (形参列表)

{

               函数体;

                return 返回值;

}

<存储类型>:auto、register、extern、static、const、volatile

<返回值类型>:char、int、short、long、float、double、signed、unsigned

函数指针数组变量名:标识符:程序员按照命名规则自定义的词法符号

                        命名规则:(1)由数字、字母、下划线组成

                                           (2)不能以数字开头

                                           (3)不能与关键字重名

                                             注意:严格区分大小写 

形参列表:在定义时,必须要加类型修饰,形式参数的变量名也不能省略,可以有多个,也可以没有。

函数体:需要实现的功能

  1. 1 #include<stdio.h>
  2. 2 int Add(int x, int y)
  3. 3 {
  4. 4 return x + y;
  5. 5 }
  6. 6 int Sub(int x, int y)
  7. 7 {
  8. 8 return x - y;
  9. 9 }
  10. 10 int Mul(int x, int y)
  11. 11 {
  12. 12 return x * y;
  13. 13 }
  14. 14 int Dev(int x, int y)
  15. 15 {
  16. 16 return x / y;
  17. 17 }
  18. 19 int main()
  19. 20 {
  20. 21 //函数指针数组
  21. 22 int(*operation[4])(int x,int y) = { Add,Sub,Mul,Dev };
  22. 23 for (int i = 0; i < 4; i++)
  23. 24 {
  24. 25 printf("%d\n", operation[i](4, 2));
  25. 26 }
  26. 27 return 0;
  27. 28 }

以上程序是利用函数指针数组来进行两个整数的运算,函数指针数组的元素是求和函数、求差函数、求积函数、求商函数 ,可以调用函数指针数组里的元素来达到想要的结果。

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