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德育处主任
<body> <canvas id="c" width="300" height="200" style="border:1px solid #ccc" ></canvas> <script> //获取canvas元素 const cnv = document.querySelector('#c'); //获取canvas上下文环境对象 const cxt = cnv.getContext('2d'); //绘制图形 cxt.moveTo(100,100);//起始点坐标(x,y) cxt.lineTo(200,100);//重点坐标(x,y) cxt.stroke();//将起点和终点链接起来 </script> </body>
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> #c{ width: 400px; height: 400px; } </style> </head> <body> <canvas id="c" style="border:1px solid #ccc" ></canvas> <script> //获取canvas元素 const cnv = document.querySelector('#c'); //获取canvas上下文环境对象 const cxt = cnv.getContext('2d'); //绘制图形 cxt.moveTo(100,100);//起始点坐标(x,y) cxt.lineTo(200,100);//重点坐标(x,y) cxt.stroke();//将起点和终点链接起来 console.log(cnv.width);//输出300 console.log(cnv.height);//输出150 </script> </body> </html>
canvas
的默认宽度是300px,默认高度是150px。
css
修改 canvas
的宽高(比如本例变成 400px * 400px),那宽度就由 300px 拉伸到 400px,高度由 150px 拉伸到 400px。js
获取 canvas
的宽高,此时返回的是 canvas
的默认值。这个很重要,不能弄混了
Canvas
使用的是 W3C 坐标系 ,也就是遵循我们屏幕、报纸的阅读习惯,从上往下,从左往右。
W3C 坐标系 和 数学直角坐标系 的 X轴
是一样的,只是 Y轴
的反向相反。
W3C 坐标系 的 Y轴
正方向向下
moveTo
,lineTo
,stroke
即可绘制出一条直线<body>
<canvas id="c" style="border:1px solid red"></canvas>
<script>
const canvas = document.querySelector('#c');
const cxt = canvas.getContext('2d');
cxt.moveTo(100,100);//起始点坐标(x,y)
cxt.lineTo(200,100);//下一个点的坐标(x,y)
cxt.stroke();//链接起来
</script>
</body>
lineWidth
:线的粗细strokeStyle
线的颜色lineCap
:线帽<body> <canvas id="c" style="border:1px solid red"></canvas> <script> const canvas = document.querySelector('#c'); const cxt = canvas.getContext('2d');//获取canvas上下文环境对象 cxt.moveTo(10,10);//起始点坐标(x,y) cxt.lineTo(60,60); //设置线条的宽度 cxt.lineWidth = 20; //更改线条的颜色 cxt.strokeStyle = 'green'; //修改线帽 cxt.lineCap = 'round'; cxt.stroke();//链接起来 </script> </body>
beginPath()
方法,重新开一个路径
strokeWidth:20
,那么即使开辟了新路径,不设置strokeWidth
的话第二条路径还是依照strokeWidth为20
进行绘制<body> <canvas id="c" style="border:1px solid red"></canvas> <script> const canvas = document.querySelector('#c'); const cxt = canvas.getContext('2d');//获取canvas上下文环境对象 cxt.moveTo(10,10);//起始点坐标(x,y) cxt.lineTo(60,60); //设置线条的宽度 cxt.lineWidth = 20; cxt.stroke();//链接起来 //新开一个路径 cxt.beginPath(); //设置新线段的样式 cxt.lineWidth = 1; //更改线条的颜色 cxt.strokeStyle = 'green'; //修改线帽 cxt.lineCap = 'round'; cxt.moveTo(100,100);//起始点坐标(x,y) cxt.lineTo(200,100);//下一个点的坐标(x,y) cxt.stroke();//链接起来 </script> </body>
beginPath()
的同时,也各自设置样式。这样就能做到相互不影响了。<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> <script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.lineWidth = 10 cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.stroke() cxt.beginPath() // 重新开启一个路径 cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.lineWidth = 4 cxt.strokeStyle = 'red' cxt.stroke() </script>
moveTo
,lineTo
,stroke
即可完成<body>
<canvas id="c" style="border:1px solid red;height: 300px;width: 300px;"></canvas>
<script>
const canvas = document.querySelector('#c');
const cxt = canvas.getContext('2d');//获取canvas上下文环境对象
cxt.strokeStyle = "green";//必须要写在绘制前面
cxt.strokeRect(10, 10, 120, 100);//起始点坐标(10,10) 宽120 高100
</script>
</body>
fill
开头的一些关键字fillStyle
必须写在 fillRect()
之前,不然样式不生效。<body>
<canvas id="c" style="border:1px solid red;height: 300px;width: 300px;"></canvas>
<script>
const canvas = document.querySelector('#c');
const cxt = canvas.getContext('2d');//获取canvas上下文环境对象
cxt.fillStyle = "blue";//必须要写在绘制前面
cxt.fillRect(10, 10, 120, 100);//起始点坐标(10,10) 宽120 高100
</script>
</body>
strokeRect()
和fillRect()
,则是描边+填充效果<body>
<canvas id="c" style="border:1px solid red;height: 300px;width: 300px;"></canvas>
<script>
const canvas = document.querySelector('#c');
const cxt = canvas.getContext('2d');//获取canvas上下文环境对象
cxt.fillStyle = "blue";//必须要写在绘制前面
cxt.fillRect(10, 10, 120, 100);//起始点坐标(10,10) 宽120 高100
cxt.strokeStyle = "green";
cxt.strokeRect(10, 10, 120, 100);//起始点坐标(10,10) 宽120 高100
</script>
</body>
rect()
和 fillRect() 、strokeRect()
的用法差不多,唯一的区别是:
strokeRect()
和 fillRect()
这两个方法调用后会立即绘制;rect()
方法被调用后,不会立刻绘制矩形,而是需要调用 stroke()
或 fill()
辅助渲染。
<body>
<canvas id="c" style="border:1px solid red;height: 300px;width: 300px;"></canvas>
<script>
const canvas = document.querySelector('#c');
const cxt = canvas.getContext('2d');
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.fillStyle = 'blue';
cxt.rect(10, 10, 120, 100);
cxt.stroke();//进行描边操作
cxt.fill();//进行填充炒作
</script>
</body>
clearRect(x, y, width, height)
<body> <canvas id="c" style="border:1px solid red;height: 300px;width: 300px;"></canvas> <script> const canvas = document.querySelector('#c'); const cxt = canvas.getContext('2d'); cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.fillStyle = 'blue'; cxt.rect(10, 10, 120, 100); cxt.stroke();//进行描边操作 cxt.fill();//进行填充炒作 //清空矩形 cxt.clearRect(20, 20, 100, 80); </script> </body>
const cnv = document.querySelector('#c');
const cxt = cnv.getContext('2d');
cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height)
Canvas
要画多边形,需要使用 moveTo()
、 lineTo()
和 closePath()
closePath()
方法。不要自己手动去连接2点<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.lineWidth=5;//线条粗细
ctx.moveTo(10,10);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.closePath();//闭合路径
ctx.stroke();//绘制路径
</script>
</body>
arc(x, y, r, sAngle, eAngle,counterclockwise)
x
和 y
: 圆心坐标r
: 半径sAngle
: 开始角度eAngle
: 结束角度counterclockwise
: 绘制方向(true: 逆时针; false: 顺时针),默认 falsebeginPath()
方法!!! 在绘制完成之后,还需要调用 closePath()
方法!!!<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI * 2);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
</script>
</body>
在实际开发中,为了让自己或者别的开发者更容易看懂弧度的数值,1°应该写成 Math.PI / 180
。(说的很好)
100 * Math.PI / 180
110 * Math.PI / 180
241 * Math.PI / 180
半圆
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI );
ctx.closePath();
ctx.stroke();
</script>
</body>
arc()
方法不调用closePath()
方法所画出的图像就是一条弧线arc()
或者arcTo()
绘制弧线arcTo语法
arcTo()
方法利用 开始点、控制点和结束点形成的夹角,绘制一段与夹角的两边相切并且半径为 radius
的圆弧。arcTo(cx, cy, x2, y2, radius)
cx: 两切线交点的横坐标
cy: 两切线交点的纵坐标
x2: 结束点的横坐标
y2: 结束点的纵坐标
radius: 半径
其中,(cx, cy)
也叫控制点,(x2, y2)
也叫结束点。
是不是有点奇怪,为什么没有 x1
和 y1
?
是开始点,通常是由
moveTo()或者
lineTo()` 提供。绘制30度的弧线
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, 30 * Math.PI / 180, false);
ctx.stroke();
</script>
</body>
arcTo
方法绘制的不知道多少度,可以用数学算算<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(40, 40)
cxt.arcTo(120, 40, 120, 120, 80)
cxt.stroke()
</script>
(40,40)
lineCap = 值
butt
: 默认值,无线帽
square
: 方形线帽
round
: 圆形线帽
miter
: 默认值,尖角round
: 圆角bevel
: 斜角setLineDash([])
传入数组,且元素是数值型<body> <canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); //基础样式 ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.lineWidth = 10; ctx.moveTo(10, 10); ctx.lineTo(290, 10); //设置空白值为10(也就是间隔10px) ctx.setLineDash([10]) ctx.stroke(); ctx.beginPath(); //设置线条长度为10px,空白值为5px ctx.setLineDash([10, 5]) ctx.moveTo(10, 40); ctx.lineTo(290, 40); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); //设置线条长度为10px,空白值为5px,线条长度为20px,空白值为30px,线条长度为40px,空白值为50px ctx.setLineDash([10, 5, 20, 30, 40, 50]); ctx.moveTo(10, 70); ctx.lineTo(290, 70); ctx.stroke(); </script> </body>
fill()
可以填充图形fillStyle
设置填充颜色,默认是黑色。<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.fill()
</script>
如果需要判断某一个区域是否需要填充颜色. 就从该区域中随机的选取一个点。从这个点拉一条直线出来, 一定要拉到图形的外面. 此时以该点为圆心。看穿过拉出的直线的线段. 如果是顺时针方向就记为 +1, 如果是 逆时针方向,就记为 -1. 最终看求和的结果. 如果是 0 就不填充. 如果是 非零 就填充(注意是非0,而不是负数)
代码
<body> <canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.moveTo(100, 100) ctx.lineTo(300, 100) ctx.lineTo(300, 300) ctx.lineTo(100, 300) ctx.closePath() //内部的 ctx.moveTo(150, 150) ctx.lineTo(150, 250) ctx.lineTo(250, 250) ctx.lineTo(250, 150) ctx.closePath() ctx.fill(); </script> </body>
CSS
设置 font
差不多,Canvas
也可以通过 font
设置样式。cxt.font = 'font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family'
如果需要设置字号 font-size,需要同时设置 font-family。
cxt.font = '30px 宋体'
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '60px 宋体';
ctx.strokeText("你好,世界", 10, 100);
</script>
</body>
strokeStyle
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '60px 宋体';
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.strokeText("你好,世界", 10, 100);
</script>
</body>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '60px 宋体';
ctx.strokeStyle = 'blue';
// ctx.strokeText("你好,世界", 10, 100);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillText('你好,世界', 10, 100);
</script>
</body>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '60px 宋体';
ctx.strokeStyle = 'blue';
// ctx.strokeText("你好,世界", 10, 100);
ctx.fillStyle = 'red';
let text = '你好,世界';
ctx.fillText(text, 10, 100);
console.log(ctx.measureText(text));
</script>
</body>
{
"actualBoundingBoxAscent": 49,
"actualBoundingBoxDescent": 7,
"actualBoundingBoxLeft": -2,
"actualBoundingBoxRight": 268,
"alphabeticBaseline": 0,
"fontBoundingBoxAscent": 52,
"fontBoundingBoxDescent": 8,
"hangingBaseline": 41.6,
"ideographicBaseline": -8,
"width": 270
}
使用 textAlign
属性可以设置文字的水平对齐方式,一共有5个值可选
start
: 默认。在指定位置的横坐标开始。end
: 在指定坐标的横坐标结束。left
: 左对齐。right
: 右对齐。center
: 居中对齐。start
和 left
的效果好像是一样的,end
和 right
也好像是一样的。start
就和 right
一样了,end
和 left
也一样。这是需要注意的地方。使用 textBaseline
属性可以设置文字的垂直对齐方式。
在使用 textBaseline
前,需要自行了解 css
的文本基线。
textBaseline
可选属性:
alphabetic
: 默认。文本基线是普通的字母基线。top
: 文本基线是 em
方框的顶端。bottom
: 文本基线是 em
方框的底端。middle
: 文本基线是 em
方框的正中。hanging
: 文本基线是悬挂基线。canvas
里渲染。drawImage(image,dx,dy,dw,dh);
image
: 要渲染的图片对象。dx
: image
的左上角在目标画布上 X 轴坐标dy
: image
的左上角在目标画布上 Y 轴坐标。dw
用来定义图片的宽度。(不填则默认图片宽度)dh
定义图片的高度。(不填则默认图片高度)JS
里加载图片并渲染,有以下几个步骤:Image
对象drawImage()
方法渲染图片<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="500" style="border: 1px solid red;"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const image = new Image();
image.src = 'https://s2.loli.net/2024/03/08/FmvSfs5TeZh4Bcq.png';
image.onload = () => {
//等待图片加载完成
ctx.drawImage(image,30,30)
}
</script>
</body>
<body>
<img src="https://s2.loli.net/2024/03/08/FmvSfs5TeZh4Bcq.png" id="cimg"/>
<canvas id="canvas" width="800" height="500" style="border: 1px solid red;"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const cimgDOM = document.getElementById('cimg');
ctx.drawImage(cimgDOM,30,30)
</script>
</body>
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
image、 dx、 dy
的用法和前面一样。
dw
用来定义图片的宽度,dh
定义图片的高度。
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
image
: 图片对象dx
: 开始截取的横坐标dy
: 开始截取的纵坐标dw
: 截取的宽度dh
: 截取的高度sx
: 图片左上角的横坐标位置sy
: 图片左上角的纵坐标位置sw
: 图片宽度sh
: 图片高度<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400" style="border: 1px solid red;"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const image = new Image();
image.src = 'https://s2.loli.net/2024/03/08/FmvSfs5TeZh4Bcq.png';
image.onload = () => {
//从图像的 (10,10) 位置开始剪切,剪切的大小为 120x300,然后在画布的 (20,30) 位置放置图像,缩放图像的大小为 100x200。
ctx.drawImage(image, 10,10,120,300,20,30,100,200)
}
</script>
</body>
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const image = document.getElementById("source");
image.addEventListener("load", (e) => {
ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);
});
html2canvas
的库空白大部分情况是下面几种原因
一般情况下,如果是本地引入的图片,不依赖于网络,是可以正常加载的
但是大部分的时候,我们使用的图片都是网络图片,也就是http或者https开头的图片,会出现图片为空白的情况
也就是将proxy设置为和图片一样的地址
后端开启跨域,然后前端html2canvas配置参数中的useCORS设置为true,或者你可以试试看html2canvas配置项的proxy功能
如果是需要使用html2canvas的话,必须要后端设置允许跨域
下面代码图床设置为了跨域,所以canvas渲染没问题
<body> <div id="main" style="width: 500px;height: 500px;display: flex;border: 1px solid red;"> <img style="width: 90%;height: 90%;" src="https://oss.dreamlove.top/i/2024/03/09/hg7kn6.jpg" /> <div style="font-size: 20px;">大家好,我是文字</div> </div> <button id="clickme">点击我</button> <script type="module"> import html2canvas from 'https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/html2canvas/1.4.1/html2canvas.esm.min.js'; document.getElementById('clickme').addEventListener('click', () => { html2canvas(document.querySelector('#main'),{ useCORS: true // 【重要】开启跨域配置 }).then(function (canvas) { document.body.append(canvas) }); }) </script> </body>
<body> <div id="wrapper" style="position: relative;width: 600px;height: 500px;background-color: red;background-image: url('./image/bg.jpg');"> <span id="time" style="color: blue;position: absolute;bottom: 0;font-size: 30px;left: 50%;transform: translateX(-50%);"></span> </div> <button id="btnDown">下载</button> <script type="module"> import html2canvas from "https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/html2canvas/1.4.1/html2canvas.esm.min.js"; function dataURLtoBlob(dataurl) { let arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n) while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n) } return new Blob([u8arr], { type: mime }) } function downFile (url) { const a = document.createElement('a'); a.style.display = 'none'; a.download = 'xx'; a.href = url; document.body.appendChild(a); a.click(); document.body.removeChild(a); /* * download: HTML5新增的属性 * url: 属性的地址必须是非跨域的地址 */ }; window.onload = () => { const timeDOM = document.querySelector('#time'); timeDOM.textContent = new Date().toLocaleString(); } document.querySelector('#btnDown').addEventListener('click', () => { const shareContent = document.getElementById('wrapper');//需要截图的包裹的(原生的)DOM 对象 const width = shareContent.offsetWidth; //获取dom 宽度 const height = shareContent.offsetHeight; //获取dom 高度 const canvas = document.createElement("canvas"); //创建一个canvas节点 const scale = 1; //定义任意放大倍数 支持小数 canvas.width = width * scale; //定义canvas 宽度 * 缩放 canvas.height = height * scale; //定义canvas高度 *缩放 canvas.getContext("2d").scale(scale, scale); //获取context,设置scale // var rect = shareContent.getBoundingClientRect();//获取元素相对于视察的偏移量 // canvas.getContext("2d").translate(-rect.left,-rect.top);//设置context位置,值为相对于视窗的偏移量负值,让图片复位 const opts = { scale: scale, // 添加的scale 参数 canvas: canvas, //自定义 canvas logging: true, //日志开关 width: width, //dom 原始宽度 height: height, //dom 原始高度 backgroundColor: 'transparent', }; html2canvas(shareContent, opts).then((canvas) => { const base64 = canvas.toDataURL(); const blob = dataURLtoBlob(base64) const href = window.URL.createObjectURL(blob) downFile(href,'test.png') }) }) </script> </body>
Snapshot
(2024年3月09日-目前仅在 Skyline 渲染引擎 下支持)
<navigation-bar title="Weixin" back="{{false}}" color="black" background="#FFF"></navigation-bar> <van-popup show="{{ show }}" bind:close="onClose"> <snapshot class="share" id="downloadWrapper"> <!-- 用户基本信息 --> <view class="share_info"> <image class="avatar" src="{{info.avatar}}" mode="aspectFill"></image> <view class="desc"> <view class="name">{{info.name}}</view> <view class="text">{{info.description}}</view> </view> </view> <!-- 分享背景 --> <view class="share_bg"> <image class="pic" src="{{info.bgURL}}" mode="aspectFill"></image> </view> <!-- 二维码和价格 --> <view class="share_code"> <view class="price">{{'$' + info.price}}</view> <view class="code"> <image class="pic" src="{{info.codeURL}}" mode="aspectFill"></image> </view> </view> </snapshot> <view style="text-align:center;"> <van-button type="primary" bind:tap="handleDownload">点击下载</van-button> </view> </van-popup> <van-button type="primary" bind:click="showPopup">点击我生成海报</van-button>
const app = getApp() Page({ data: { show:false, info:{ name: "梦洁",//用户名称 description: "给你推荐了一个好东西",//描述 avatar: "https://s2.loli.net/2024/03/09/8tey3JKxCIpg4c7.png",//头像 codeURL: "https://s2.loli.net/2024/03/09/924jbZViXRUngOh.png",//二维码 bgURL: "https://s2.loli.net/2024/03/09/QhupvOzgwGmcY58.jpg",//背景图 price: "29.99" } }, onLoad() { console.log('代码片段是一种迷你、可分享的小程序或小游戏项目,可用于分享小程序和小游戏的开发经验、展示组件和 API 的使用、复现开发问题和 Bug 等。可点击以下链接查看代码片段的详细文档:') console.log('https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html') }, showPopup() { this.setData({ show: true }); }, onClose() { this.setData({ show: false }); }, //点击下载 handleDownload(){ this.createSelectorQuery().select('#downloadWrapper').node().exec(res => { const node = res[0].node; //保存海报 node.takeSnapshot({ type:'arraybuffer', format:"png", success:(res) => { //不让背景透明,就简单点改了下扩展名 const filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/生成的图片${Math.random()}.jpg` const fs = wx.getFileSystemManager(); //将海报数据写入本地文件 fs.writeFileSync(filePath,res.data,'binary') //保存到本地 wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath, }) }, error:(e) => { console.log(`出错了${e}`); } }) }) } })
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import React, { useState } from "react"; import { Button } from "@mui/material"; import Share from "./component/share"; const Index = () => { const [open,setOpen] = useState(false); return ( <div> <Button onClick={() => setOpen(true)}>点击我分享</Button> {/* 分享组件 */} { open && <Share close={() => setOpen(false)}/> } </div> ); }; export default Index;
import React, { useRef, useState } from "react"; import { Button, Modal } from 'antd'; import html2canvas from 'html2canvas'; import "./share.less"; const Share = ({ close }) => { const [info, setInfo] = useState({ name: "梦洁",//用户名称 description: "给你推荐了一个好东西",//描述 avatar: "https://s2.loli.net/2024/03/09/8tey3JKxCIpg4c7.png",//头像 codeURL: "https://s2.loli.net/2024/03/09/924jbZViXRUngOh.png",//二维码 bgURL: "https://s2.loli.net/2024/03/09/QhupvOzgwGmcY58.jpg",//背景图 price: "29.99" }); const wrapperRef = useRef(); //点击下载 const handleDownload = () => { html2canvas(wrapperRef.current,{ useCORS:true,//确保可以下载网络图片 }).then((canvas) => { canvas.toBlob((data) => { const url = URL.createObjectURL(data); const ADOM = document.createElement("a"); ADOM.href = url; ADOM.style.display = "none"; ADOM.download = "";//避免在当前窗口打开 document.body.appendChild(ADOM); ADOM.click(); document.body.removeChild(ADOM); }); }) } return ( <Modal width={"375px"} open={true} footer={null} onCancel={close}> <div ref={wrapperRef} className="share"> {/* 用户基本信息 */} <div className="share_info"> <img className="avatar" src={info.avatar} alt="" /> <div className="desc"> <div className="name">{info.name}</div> <div className="text">{info.description}</div> </div> </div> {/* 分享背景 */} <div className="share_bg"> <img alt="" src={info.bgURL} /> </div> {/* 二维码和价格 */} <div className="share_code"> <div className="price">{ "$" + info.price }</div> <div className='code'> <img alt='' src={info.codeURL}/> </div> </div> </div> <div style={{textAlign:'center'}}> <Button type={'primary'} onClick={handleDownload}>点击下载</Button> </div> </Modal> ); }; export default Share;
canvas
上设置宽高,那 canvas
元素的默认宽度是300px,默认高度是150px。1px
,默认颜色是黑色。
canvas
会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px
和非纯黑色问题。IE 9
以上才支持 canvas
。但好消息是 IE
已经有自己的墓碑了。IE 7 和 8
,可以使用 ExplorerCanvas 。但即使是使用了 ExplorerCanvas
仍然会有所限制,比如无法使用 fillText()
方法等。Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。