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鸿蒙 OpenHarmony 开源项目,目标是面向全场景、全连接、全智能时代,基于开源的方式,搭建一个智能终端设备操作系统的框架和平台,促进万物互联产业的繁荣发展。
前端领域的发力点核心在于应用层「拓展应用、三方应用」构建服务。
应用层包括「系统应用」和「第三方非系统应用」。应用由一个或多个 FA(Feature Ability)或 PA(Particle Ability)组成。其中,FA 有 UI 界面,提供与用户交互的能力;而 PA 无 UI 界面,提供后台运行任务的能力以及统一的数据访问抽象。基于 FA/PA 开发的应用,能够实现特定的业务功能,支持跨设备调度与分发,为用户提供一致、高效的应用体验。显然,我们前端开发小伙伴学习的核心点就在于对 FA 中 UI 层面的开发工作。
UI 部分(FA)既支持纯 JavaScript 开发,也支持纯 Java 开发,还可以 Java 跟 JavaScript 混合开发。FA 支持使用 Java 和 JavaScript 两种方式开发 UI 界面。如果使用 Java,则跟 Android 一样,使用 xml 定义布局或者 Java 代码定义布局,每个页面都是一个 PageAbility,使用 Java 编写业务代码,不同的页面之间传递数据依然使用 intent。
而这里如果使用 JavaScript UI 框架的话,那么写法跟 「Vue + 小程序」 应用开发基本一模一样,同样支持 data、props、computed、watch 和 functions(methods),也能创建自定义的组件。
2.1 开发环境DevEco Studio
2.2 HelloWorld初体验
第一步:启动应用后,提示是否创建启动程序脚本,方便后续模板选择。
第二步:使用华为云 npm 包管理工具。
第三步:创建 or 导入项目。
第四步:选择项目类型及模板。
为了满足应用在多设备上运行的开发需求,DevEco Studio 2.1 Release 在原有单设备工程模板的基础上,新增了 11 个跨设备工程模板。开发者可根据工程向导,依次挑选模板和设备类型,轻松创建跨设备工程,自动生成示例代码和相关资源。
第五步:创建工程项目。
第六步:查阅并关闭开发简易提示。
第七步:项目自动下载对应的依赖及文件,这一步直接点击运行则会有错误提示。
第八步:在 DevEco Studio 菜单栏,点击Tools > SDK Manager 配置对应的 SDK 版本。
第九步:点击右上角 sign in 登陆华为账号,请输入已实名认证的华为帐号的用户名和密码进行登录,在网页中登陆成功后,完成授权。
第十步:进入到 src/main/js/default/pages/index 页面,打开 view -> Tool Windows -> Previewer 进行预览。
第十一步:进入 Tools -> Devices Manager 看到模拟器管理页面,这一步必须要实名认证的华为账号进行登录后,即可选择对应的设备,然后启动设备。
第十二步:启动设备后,再次点击 绿色运行按钮,即可在仿真设备上运行该项目。
PS:在 Views 可以快速设置编辑器主题,以及对应的开发设置。
3.1 应用开发目录介绍
目录结构中文件分类如下:
各个文件夹的作用:
3.2 文件使用规则
1. 文件访问规则
应用资源可通过绝对路径或相对路径的方式进行访问,本开发框架中绝对路径以 "/" 开头,相对路径以 "./" 或 "../" ,具体访问规则如下:
引用代码文件,需使用相对路径,比如:../common/utils.js。
引用资源文件,推荐使用绝对路径。比如:/common/xxx.png。
公共代码文件和资源文件推荐放在 common 下,通过以上两条规则进行访问。
CSS 样式文件中通过 url() 函数创建 数据类型,如:url(/common/xxx.png)。
如果代码文件A和文件B位于同一目录,则代码文件B引用资源文件时可使用相对路径,也可使用绝对路径。
如果代码文件A和文件B位于不同目录,则代码文件B引用资源文件时必须使用绝对路径。因为Webpack打包时,代码文件B的目录会发生变化。
2. 媒体文件格式
格式 | 支持版本 | 支持的文件类型 |
---|---|---|
BMP | API Version 3+ | .bmp |
JPEG | API Version 3+ | .jpg |
PNG | API Version 3+ | .png |
3. app.js 标签中包含了实例名称、页面路由信息。
标签 | 类型 | 默认值 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|---|
name | string | default | 是 | 标识JS实例的名字。 |
pages | Array | - | 是 | 路由信息,详见“pages”。 |
name、pages 标签配置需在配置文件中的 js 标签中完成设置。pages 定义每个页面的路由信息,每个页面由页面路径和页面名组成,页面的文件名就是页面名。比如:
{ ... "pages": [ "pages/index/index", "pages/detail/detail" ] ...}
说明
4. 每个应用可以在 app.js 自定义应用级生命周期的实现逻辑,包括:
4.1 鸿蒙系统
组件(Component)是构建页面的核心,每个组件通过对数据和方法的简单封装,实现独立的可视、可交互功能单元。组件之间相互独立,随取随用,也可以在需求相同的地方重复使用。
鸿蒙 JS API 提供了完善的组件介绍,详细情况我们去查阅一下官方文档: 组件 - 官方介绍
根据组件的功能,可以分为以下四大类:
组件类型 | 主要组件 |
---|---|
基础组件 | text、image、progress、rating、span、marquee、image-animator 、divider 、search、menu、chart |
容器组件 | div、list、list-item、stack、swiper、tabs、tab-bar、tab-content、list-item-group、refresh、dialog |
媒体组件 | video |
画布组件 | canvas |
4.2 chart组件体验使用
鸿蒙系统组件相较于其他前端组件仓库,给咱们专门封装了一个 chart 组件,图表组件,用于呈现线形图、柱状图、量规图界面。
使用 chart 组件进行体验,具体执行步骤如下:
3. 预览页面时,务必要注意打开当前需要预览的页面文件夹下 hml、css、js 任意一个文件。
4. 切换页面进行预览,不需要重新启动预览器,直接点击右上角刷新按钮即可,出现错误提示。
5. pages.chart 文件夹下面的 hml、css、js 文件必须命名为 index,否则的话会出现预览错误。
6. 出现预览错误修改后,刷新无效,必须重新启动预览器才能正常显示,点击右侧收起再展开即可。
7. 图片路径引用失败不会出现文件查找失败错误提示,建议使用绝对路径进行文件路径编码,官方文档介绍在输出 hap 文件后,真机会因为 webpack 打包解析出现找不到文件的问题,不过模拟器是正常的。
PS:小窍门,绝对路径输入没有路径自动补全提示,可以使用「相对路径」选择到对应的文件,然后,在去掉前面的相对路径引入。
当然,如果在同一个文件夹内部,官方文档介绍使用相对路径不会出现 webpack 打包解析找不到文件的问题,所以,在同一个文件夹内部引用,使用相对路径即可。
8. ES6 Model 数据文件 import 导入只能使用相对路径,不能使用绝对路径,使用绝对路径会报错。
9. 使用模拟器进行模拟的时候,编辑器工具会自动打包输出 hap 文件,模拟器直接加载运行该文件,模拟器不支持热更新,预览器预览会输出编译后文件,支持热更新,也支持多设备同时预览。
10. 调整 chart 组件的相关参数,需要注意 xAxis 的 axisTick 参数设置过小,会出现数据丢失情况。
5.1 image-animator 图片帧动画播放器介绍
image-animator 图片帧动画播放器,多图帧动画的构建能力一直以来都是基于 Android 安卓系统使用 Java or C#语言进行开发的,而华为鸿蒙系统将「图片帧动画播放器」引入到了 JS 前端开发领域,这无疑是一次巨大的突破,这也代表着华为鸿蒙系统对其图片渲染能力的巨大自信。
5.2 image-animator图片帧动画
1. 创建一个新的 Ablity ,新起一个抽象能力的应用服务,不同的 Ablity 之间可以通过 PA 进行调用。
Ablity 是应用所具备能力的抽象,也是应用程序的重要组成部分。Ablity 由一个或多个 FA(Feature Ability)或 PA(Particle Ability)组成。其中,FA 有 UI 界面,提供与用户交互的能力;而 PA 无 UI 界面,提供后台运行任务的能力以及统一的数据访问抽象。
2. 配置 Ability 对应的基础参数
3. 打开 pages.index.index.hml 启动预览器,对页面进行预览,输出基础 "你好 世界" 页面。
4. 在阿里图标库内下载 5 张心形图片,5 张图片需要注意对应不同的大小。iconfont-阿里巴巴矢量图标库
5. 在 index.hml 文件中导入对应的页面结构代码
- <div class="container">
- <image-animator class="animator" ref="animator" images="{{frames}}" duration="1s" />
- <div class="btn-box">
- <input class="btn" type="button" value="start" @click="handleStart" />
- <input class="btn" type="button" value="stop" @click="handleStop" />
- <input class="btn" type="button" value="pause" @click="handlePause" />
- <input class="btn" type="button" value="resume" @click="handleResume" />
- </div>
- </div>
6. 导入 css 样式文件
- .container {
- flex-direction: column;
- justify-content: center;
- align-items: center;
- left: 0px;
- top: 0px;
- width: 454px;
- height: 454px;
- }
- .animator {
- width: 70px;
- height: 70px;
- }
- .btn-box {
- width: 264px;
- height: 120px;
- flex-wrap: wrap;
- justify-content: space-around;
- align-items: center;
- }
- .btn {
- border-radius: 8px;
- width: 120px;
- margin-top: 8px;
- }
7. 设置图片文件 data model 并 export 出来 common.datas.imgs.js
- export default [
- {
- src: "../images/heart50.png",
- },
- {
- src: "../images/heart60.png",
- },
- {
- src: "../images/heart70.png",
- },
- {
- src: "../images/heart80.png",
- },
- {
- src: "../images/heart90.png",
- },
- {
- src: "../images/heart100.png"
- }
- ]
8. 在 index.js 文件中导入图片模块,并写入相应逻辑,需要注意的是使用 $ref 获取到当前动画的节点对象。然后调用其对应的方法。
- import imgs from "../../common/datas/imgs.js"
- export default {
- data: {
- frames:imgs
- },
- handleStart() {
- this.$refs.animator.start();
- },
- handlePause() {
- this.$refs.animator.pause();
- },
- handleResume() {
- this.$refs.animator.resume();
- },
- handleStop() {
- this.$refs.animator.stop();
- },
- };
9. 图片无法正常显示,相对路径无法查找到文件位置,是因为 index.js 引入模块后,相对路径发生了变化,修改对应的路径。
- export default [
- {
- src: "/common/images/heart50.png",
- },
- {
- src: "/common/images/heart60.png",
- },
- {
- src: "/common/images/heart70.png",
- },
- {
- src: "/common/images/heart80.png",
- },
- {
- src: "/common/images/heart90.png",
- },
- {
- src: "/common/images/heart100.png"
- }
- ]
10. 图片动画并未出现,为什么呢?因为图片的渲染机制是直接更改到对应的大小,所以,我们需要保证心形在图片中占有的位置,使用截图工具截图后,终于出现了心形跳动的结果。
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