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ExoPlayer架构详解与源码分析(1)——前言
ExoPlayer架构详解与源码分析(2)——Player
ExoPlayer架构详解与源码分析(3)——Timeline
ExoPlayer架构详解与源码分析(4)——整体架构
ExoPlayer架构详解与源码分析(5)——MediaSource
ExoPlayer架构详解与源码分析(6)——MediaPeriod
ExoPlayer架构详解与源码分析(7)——SampleQueue
ExoPlayer架构详解与源码分析(8)——Loader
ExoPlayer架构详解与源码分析(9)——TsExtractor
ExoPlayer架构详解与源码分析(10)——H264Reader
如果让你去开发一款播放器,第一步当然想到的就是设计。使用面向对象的思路,去确定ExoPlayer应该具有哪些功能,对外暴露哪些操作,需要解决哪些问题。将这些功能进一步抽象,最终就产生了本文要说的Player接口,Player接口位于整个播放器的最顶层,相当于描绘了整个播放器的蓝图。
Player接口除了定义了一些用于播放的高阶函数(如play、pause、seek、获取某些状态等)。还对对播放器设计了以下特性:
所有方法(除非有特殊说明)必须在应用线程调用,大部分是主线程,同样回调必须注册在同一线程里。
这部分主要体现在ExoPlayerImpl和ExoPlayerImplInternal里,ExoPlayerImpl里几乎所有方法都可以在主线程中直接调用,而ExoPlayerImplInternal里维护运行着播放线程(一个HandlerThread),主线程通过播放线程的Handler将消息数据发送给播放线程用于控制播放,播放线程又通过主线程的Handler将播放的状态通过在主线程中回调监听的方法通知主线程。
所提供的方法可能有是否可用的控制,播放器会提供一个可用方法集,用户只能调用里面的可用方法。
Player中定义了 isCommandAvailable(int command)方法,用来查询当前操作方法是否可用,而可用方法集在播放器初始化时设置,而方法的可用控制主要实现在播放器上层,播放器只提供用于实现的能力。
如PlayerControlView中,在设置播放速度时,就会先判断COMMAND_SET_SPEED_AND_PITCH这个权限。
private void setPlaybackSpeed(float speed) {
if (player == null || !player.isCommandAvailable(COMMAND_SET_SPEED_AND_PITCH)) {
return;
}
player.setPlaybackParameters(player.getPlaybackParameters().withSpeed(speed));
}
用户通过注册Listener 来监听播放状态变化。
Player中定义了addListener(Listener listener)方法用于注册监听,在初始化时设置监听,这些监听贯穿了播放器的整个生命周期,从资源的加载到播放过程中的状态变化都可以在Listener中获取到,Listener 只会在主线程回调。通过使用主线程的Handler将回调转发到主线程。
addListener主要实现在ExoPlayerImpl中。
@Override
public void addListener(Listener listener) {
// 这里的方法调用前没有像其他方法一样校验是否在主线程,这个方法可以在任何线程调用,因为添加的listener最终都会被转发到主线程执行
listeners.add(checkNotNull(listener));
}
//ExoPlayerImpl初始化时,会将主线程的Looper传入,用于转发Listener转发到主线程
listeners =
new ListenerSet<>(
applicationLooper,//主线程Looper
clock,
(listener, flags) -> listener.onEvents(this.wrappingPlayer, new Events(flags)));
必须在方法调用后立即更新播放状态或者信息,即使实际发生变化的代码执行在后台线程甚至是其他设备上。这样是为了方便调用方法,无需考虑异步处理。
为了实现这个特性ExoPlayerImpl中维护了播放的状态和信息,主要通过playbackInfo存储当前的状态,当调用Player某个方法时,在方法异步执行完毕前,Player会先更新当前的状态,此时用户如果再去获取这个状态时,也无需等待异步方法执行完毕,可以直接获取到当前的状态。
如在ExoPlayerImpl调用prepare时,底层prepare是异步执行于播放线程的,无需等待其调用结束,直接更新状态信息,等底层prepare异步执行完毕后也会设置当前最新的playbackInfo。
@Override public void prepare() { verifyApplicationThread();//判断主线程调用 ... PlaybackInfo playbackInfo = this.playbackInfo.copyWithPlaybackError(null);//创建副本,防止多线程问题 playbackInfo =//设置状态为STATE_ENDED 或者STATE_BUFFERING playbackInfo.copyWithPlaybackState( playbackInfo.timeline.isEmpty() ? STATE_ENDED : STATE_BUFFERING); pendingOperationAcks++; internalPlayer.prepare(); updatePlaybackInfo( playbackInfo, /* ignored */ TIMELINE_CHANGE_REASON_SOURCE_UPDATE, /* ignored */ PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST, /* positionDiscontinuity= */ false, /* ignored */ DISCONTINUITY_REASON_INTERNAL, /* ignored */ C.TIME_UNSET, /* ignored */ C.INDEX_UNSET, /* repeatCurrentMediaItem= */ false); }
可以操作播放列表,如设置、获取、添加、删除、移动或者替换播放列表。播放器还可以设置重复模式和随机播放。
Player中定义了add、get、move、removeMediaItem等方法实现了播放列表的操作,setRepeatMode设置重复模式和setShuffleModeEnabled设置随机播放,通过设置ShuffleOrder实现自定义的随机算法。随机功能主要实现在MediaSourceList中,可以参考后续的系列文章。
可以获取轨道及正在播放的轨道,还可以选择设置轨道。
通过getCurrentTracks获取正在播放的轨道,通过setTrackSelectionParameters选择设置轨道,最终会调用ExoPlayerImplInternal的reselectTracksInternal播放选择的轨道。这部分内容会在系列文章4大组件TrackSelector中详细说明。
可以获取当前播放内容的元数据。
通过getMediaMetadata()获取元数据,数据存储在MediaMetadata 对象中。
可以获取当前媒体中的广告信息,如当前播放的是否为广告。
通过isPlayingAd判断是否为广告,getCurrentAdGroupIndex获取当前广告的索引。
可以支持不同的视频渲染输出,如SurfaceView、TextureView。
setVideoSurfaceView或者setVideoTextureView等方法指定渲染输出对象,这些设置最终会配置到MediaCodec 中,这部分内容会在系列文章4大组件Renderers中详细说明。
可以倍数播放,音频参数调节,音量调节。
倍数播放通过调用setPlaybackSpeed方法实现,如果当前媒体包含音轨,最终是通过audioTrack.setPlaybackParams将音轨倍数,然后采用音轨的时钟做为参考时钟,没有的音轨则直接倍数标准系统时钟,这部分内容会在系列文章4大组件Renderers中详细说明,通过setAudioAttributes调节音频参数,setVolume调节音量。
//DefaultAudioSink @RequiresApi(23) private void setAudioTrackPlaybackParametersV23() { ... audioTrack.setPlaybackParams(playbackParams); ... } //StandaloneMediaClock @Override public long getPositionUs() { long positionUs = baseUs; if (started) { long elapsedSinceBaseMs = clock.elapsedRealtime() - baseElapsedMs; if (playbackParameters.speed == 1f) { positionUs += Util.msToUs(elapsedSinceBaseMs); } else { positionUs += playbackParameters.getMediaTimeUsForPlayoutTimeMs(elapsedSinceBaseMs); } } return positionUs; }
可以获取播放设备的信息,即使是远程设备,这样可以设置这些设备的音量。
通过getDeviceInfo获取设备信息,设备信息里包含当前设备是否为远程设备,还有音量信息,这里主要用于控制远程设备的音量。
根据上面的设计需要,播放器主要需要维护以下的状态和信息:
播放列表信息
播放状态
播放/暂停,播放限制和正在播放状态
@Override
public final boolean isPlaying() {
return getPlaybackState() == Player.STATE_READY
&& getPlayWhenReady()
&& getPlaybackSuppressionReason() == PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_NONE;
}
播放位置进度
本篇介绍相关的设计特性以及播放器维护的状态,分别进行了一个简单的介绍,因为在后面的文章这些概念都会涉及到,到时候会详细解读。
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本文为CSDN作者山雨楼原创文章
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