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可以比较方便的查看各个函数的耗时、GC等。
还可以使用Profiler.BeginSample()和Profiler.EndSample()包裹住代码块,进行更为精准的性能测试
首先在场景里放上RemoteDebugServer,然后打包
在手机上打开游戏包,然后在Remote Debug界面左上角输入手机IP,进行连接,即可动态调试手机包里当前场景里的物体了
在模拟器上安装apk游戏包,如果该游戏有桌面版,可以直接安装桌面版更为便捷。
打开Graphics Monitor,开启自动加载应用程序
打开模拟器,会在左上角出现UI(开启后尽快关闭自动加载应用程序,否则会对后续打开的其他应用程序进行profile占用性能造成卡顿)
打开Graphics Frame Analyzer,双击截图,可以看到该帧的具体渲染信息
还可以对模型进行导出
如果是PC端应用程序,直接在Path里选择该应用程序然后点击Launch即可
如果是安卓端应用程序,需要先配置安卓环境,检测adb连接顺利,然后就可以在左下角进行连接(首次连接会在手机上安装RenderDoc Server端)。左下角显示Remote Server Ready后,在Path选择需要profile的应用程序,再点击Launch即可。
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