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Bitmap
是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。
常用方法:
public void recycle()
// 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Deadpublic final boolean isRecycled()
// 判断位图内存是否已释放public final int getWidth()
// 获取位图的宽度public final int getHeight()
// 获取位图的高度public final boolean isMutable()
// 图片是否可修改public int getScaledWidth(Canvas canvas)
// 获取指定密度转换后的图像的宽度public int getScaledHeight(Canvas canvas)
// 获取指定密度转换后的图像的高度public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
// 按指定的图片格式以及画质,将图片转换为输出流。format:压缩图像的格式,如Bitmap.CompressFormat.PNG或Bitmap.CompressFormat.JPEG
quality:画质,0-100.0表示最低画质压缩,100以最高画质压缩。对于PNG等无损格式的图片,会忽略此项设置。
stream: OutputStream中写入压缩数据。
return: 是否成功压缩到指定的流。
public static Bitmap createBitmap(Bitmap src)
// 以src
为原图生成不可变得新图像public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter)
// 以src
为原图,创建新的图像,指定新图像的高宽以及是否可变。public static Bitmap createBitmap(int width, int height, Config config)
// 创建指定格式、大小的位图public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height)
// 以source
为原图,创建新的图片,指定起始坐标以及新图像的高宽。Option 参数类:
public boolean inJustDecodeBounds
// 如果设置为true
,不获取图片,不分配内存,但会返回图片的高度宽度信息。如果将这个值置为true
,那么在解码的时候将不会返回bitmap
,只会返回这个bitmap
的尺寸。这个属性的目的是,如果你只想知道一个bitmap
的尺寸,但又不想将其加载到内存时。这是一个非常有用的属性。public int inSampleSize
// 图片缩放的倍数, 这个值是一个int
,当它小于1的时候,将会被当做1处理,如果大于1,那么就会按照比例(1 / inSampleSize)
缩小bitmap
的宽和高、降低分辨率,大于1时这个值将会被处置为2的倍数。例如,width=100,height=100,inSampleSize=2
,那么就会将bitmap
处理为,width=50,height=50
,宽高降为1 / 2,像素数降为1 / 4。public int outWidth
// 获取图片的宽度值public int outHeight
// 获取图片的高度值 ,表示这个Bitmap
的宽和高,一般和inJustDecodeBounds
一起使用来获得Bitmap
的宽高,但是不加载到内存。public int inDensity
// 用于位图的像素压缩比public int inTargetDensity
// 用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图)public byte[] inTempStorage
// 创建临时文件,将图片存储public boolean inScaled
// 设置为true
时进行图片压缩,从inDensity
到inTargetDensity
public boolean inDither
// 如果为true
,解码器尝试抖动解码public Bitmap.Config inPreferredConfig
// 设置解码器,这个值是设置色彩模式,默认值是ARGB_8888
,在这个模式下,一个像素点占用4bytes空间,一般对透明度不做要求的话,一般采用RGB_565
模式,这个模式下一个像素点占用2bytes。public String outMimeType
// 设置解码图像public boolean inPurgeable
// 当存储Pixel
的内存空间在系统内存不足时是否可以被回收public boolean inInputShareable
// inPurgeable
为true
情况下才生效,是否可以共享一个InputStream
public boolean inPreferQualityOverSpeed
// 为true
则优先保证Bitmap
质量其次是解码速度public boolean inMutable
// 配置Bitmap
是否可以更改,比如:在Bitmap
上隔几个像素加一条线段public int inScreenDensity
// 当前屏幕的像素密度工厂方法:
public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts)
// 从文件读取图片public static Bitmap decodeFile(String pathName)
public static Bitmap decodeStream(InputStream is)
// 从输入流读取图片public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts)
public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id)
// 从资源文件读取图片public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts)
public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)
// 从数组读取图片public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts)
public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd)
// 从文件读取文件 与decodeFile
不同的是这个直接调用JNI函数进行读取 效率比较高public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts)
Bitmap.Config inPreferredConfig :
枚举变量 (位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,图像越逼真,占用内存越大)
public static final Bitmap.Config ALPHA_8
// 代表8位Alpha位图 每个像素占用1byte内存public static final Bitmap.Config ARGB_4444
// 代表16位ARGB位图 每个像素占用2byte内存public static final Bitmap.Config ARGB_8888
// 代表32位ARGB位图 每个像素占用4byte内存public static final Bitmap.Config RGB_565
// 代表8位RGB位图 每个像素占用2byte内存Android中一张图片(BitMap
)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。一张图片(BitMap
)占用的内存=图片长度图片宽度单位像素占用的字节数。
Bitmap
的加载方式有Resource
资源加载、本地(SDcard)加载、网络加载等加载方式。
方式一
/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param filePath 文件路径 * @param width 宽 * @param height 高 * @return */ public static Bitmap readBitmapFromFile(String filePath, int width, int height) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFile(filePath, options); float srcWidth = options.outWidth; float srcHeight = options.outHeight; int inSampleSize = 1; if (srcHeight > height || srcWidth > width) { if (srcWidth > srcHeight) { inSampleSize = Math.round(srcHeight / height); } else { inSampleSize = Math.round(srcWidth / width); } } options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = inSampleSize; return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options); }
方式二 (效率高于方式一)
/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param filePath 文件路径 * @param width 宽 * @param height 高 * @return */ public static Bitmap readBitmapFromFileDescriptor(String filePath, int width, int height) { try { FileInputStream fis = new FileInputStream(filePath); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, options); float srcWidth = options.outWidth; float srcHeight = options.outHeight; int inSampleSize = 1; if (srcHeight > height || srcWidth > width) { if (srcWidth > srcHeight) { inSampleSize = Math.round(srcHeight / height); } else { inSampleSize = Math.round(srcWidth / width); } } options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = inSampleSize; return BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, options); } catch (Exception ex) { } return null; }
/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param ins 输入流 * @param width 宽 * @param height 高 * @return */ public static Bitmap readBitmapFromInputStream(InputStream ins, int width, int height) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options); float srcWidth = options.outWidth; float srcHeight = options.outHeight; int inSampleSize = 1; if (srcHeight > height || srcWidth > width) { if (srcWidth > srcHeight) { inSampleSize = Math.round(srcHeight / height); } else { inSampleSize = Math.round(srcWidth / width); } } options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = inSampleSize; return BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options); }
Res资源加载方式:
public static Bitmap readBitmapFromResource(Resources resources, int resourcesId, int width, int height) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options); float srcWidth = options.outWidth; float srcHeight = options.outHeight; int inSampleSize = 1; if (srcHeight > height || srcWidth > width) { if (srcWidth > srcHeight) { inSampleSize = Math.round(srcHeight / height); } else { inSampleSize = Math.round(srcWidth / width); } } options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = inSampleSize; return BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options); }
此种方式相当的耗费内存 建议采用decodeStream
代替decodeResource
可以如下形式:
public static Bitmap readBitmapFromResource(Resources resources, int resourcesId, int width, int height) { InputStream ins = resources.openRawResource(resourcesId); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options); float srcWidth = options.outWidth; float srcHeight = options.outHeight; int inSampleSize = 1; if (srcHeight > height || srcWidth > width) { if (srcWidth > srcHeight) { inSampleSize = Math.round(srcHeight / height); } else { inSampleSize = Math.round(srcWidth / width); } } options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = inSampleSize; return BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options); }
BitmapFactory.decodeResource
加载的图片可能会经过缩放,该缩放目前是放在 java 层做的,效率比较低,而且需要消耗 java 层的内存。因此,如果大量使用该接口加载图片,容易导致OOM错误
BitmapFactory.decodeStream
不会对所加载的图片进行缩放,相比之下占用内存少,效率更高。
这两个接口各有用处,如果对性能要求较高,则应该使用 decodeStream
;如果对性能要求不高,且需要 Android 自带的图片自适应缩放功能,则可以使用 decodeResource
。
/** * 获取缩放后的本地图片 * * @param filePath 文件路径,即文件名称 * @return */ public static Bitmap readBitmapFromAssetsFile(Context context, String filePath) { Bitmap image = null; AssetManager am = context.getResources().getAssets(); try { InputStream is = am.open(filePath); image = BitmapFactory.decodeStream(is); is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return image; }
public static Bitmap readBitmapFromByteArray(byte[] data, int width, int height) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options); float srcWidth = options.outWidth; float srcHeight = options.outHeight; int inSampleSize = 1; if (srcHeight > height || srcWidth > width) { if (srcWidth > srcHeight) { inSampleSize = Math.round(srcHeight / height); } else { inSampleSize = Math.round(srcWidth / width); } } options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = inSampleSize; return BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options); }
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),
drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
drawable
的获取方式:Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
public static Drawable bitmapToDrawable(Resources resources, Bitmap bm) {
Drawable drawable = new BitmapDrawable(resources, bm);
return drawable;
}
public byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bm) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byte, 0, b.length);
InputStream is = getResources().openRawResource(id);
Bitmap bitmap = BitmaoFactory.decodeStream(is);
InputStream is = getResources().openRawResource(id);//也可以通过其他方式接收一个InputStream对象
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] b = new byte[1024*2];
int len = 0;
while ((len = is.read(b, 0, b.length)) != -1)
{
baos.write(b, 0, len);
baos.flush();
}
byte[] bytes = baos.toByteArray();
public static void writeBitmapToFile(String filePath, Bitmap b, int quality) {
try {
File desFile = new File(filePath);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(desFile);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
b.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, bos);
bos.flush();
bos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static Bitmap compressImage(Bitmap image) { if (image == null) { return null; } ByteArrayOutputStream baos = null; try { baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); byte[] bytes = baos.toByteArray(); ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(bytes); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm); return bitmap; } catch (OutOfMemoryError e) { } finally { try { if (baos != null) { baos.close(); } } catch (IOException e) { } } return null; }
/**
* 根据scale生成一张图片
*
* @param bitmap
* @param scale 等比缩放值
* @return
*/
public static Bitmap bitmapScale(Bitmap bitmap, float scale) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scale, scale); // 长和宽放大缩小的比例
Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(),
matrix, true);
return resizeBmp;
}
/** * 读取照片exif信息中的旋转角度 * * @param path 照片路径 * @return角度 */ private static int readPictureDegree(String path) { if (TextUtils.isEmpty(path)) { return 0; } int degree = 0; try { ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path); int orientation = exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL); switch (orientation) { case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90: degree = 90; break; case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180: degree = 180; break; case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270: degree = 270; break; } } catch (Exception e) { } return degree; }
private static Bitmap rotateBitmap(Bitmap b, float rotateDegree) {
if (b == null) {
return null;
}
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(rotateDegree);
Bitmap rotaBitmap = Bitmap.createBitmap(b, 0, 0, b.getWidth(), b.getHeight(), matrix, true);
return rotaBitmap;
}
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
InputStream in = this.getAssets().open("ic_launcher");
Drawable da = Drawable.createFromStream(in, null);
Bitmap mm = BitmapFactory.decodeStream(in);
Bitmap bit = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/android.jpg");
public static Bitmap convertViewToBitmap(View view, int bitmapWidth, int bitmapHeight){
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
view.draw(new Canvas(bitmap));
return bitmap;
}
public static Bitmap convertViewToBitMap(View view){ // 打开图像缓存 view.setDrawingCacheEnabled(true); // 必须调用measure和layout方法才能成功保存可视组件的截图到png图像文件 // 测量View大小 view.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED), MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED)); // 发送位置和尺寸到View及其所有的子View view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight()); // 获得可视组件的截图 Bitmap bitmap = view.getDrawingCache(); return bitmap; } public static Bitmap getBitmapFromView(View view){ Bitmap returnedBitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(returnedBitmap); Drawable bgDrawable = view.getBackground(); if (bgDrawable != null) bgDrawable.draw(canvas); else canvas.drawColor(Color.WHITE); view.draw(canvas); return returnedBitmap; }
public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap,int w,int h){
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
float scaleWidht = ((float)w / width);
float scaleHeight = ((float)h / height);
matrix.postScale(scaleWidht, scaleHeight);
Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
return newbmp;
}
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap,float roundPx){ Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap .getHeight(), Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(output); final int color = 0xff424242; final Paint paint = new Paint(); final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); final RectF rectF = new RectF(rect); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); return output; }
public Bitmap bitmapClip(Context context , int id , int x , int y){
Bitmap map = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), id);
map = Bitmap.createBitmap(map, x, y, 120, 120);
return map;
}
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap
时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。
Bitmap
类有一个方法recycle()
,从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap
的空间。那为什么还需要这个方法呢?
Bitmap
类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new
出一个Bitmap
对象,只能通过BitmapFactory
类的各种静态方法来实例化一个Bitmap
。仔细查看BitmapFactory
的源代码可以看到,生成Bitmap
对象最终都是通过JNI调用方式实现的。所以,加载Bitmap
到内存里以后,是包含两部分内存区域的。简单的说,一部分是Java部分的,一部分是C部分的。这个Bitmap
对象是由Java部分分配的,不用的时候系统就会自动回收了,但是那个对应的C可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。所以需要调用recycle()
方法来释放C部分的内存。从Bitmap
类的源代码也可以看到,recycle()
方法里也的确是调用了JNI方法了的。
那如果不调用recycle()
,是否就一定存在内存泄露呢?也不是的。Android的每个应用都运行在独立的进程里,有着独立的内存,如果整个进程被应用本身或者系统杀死了,内存也就都被释放掉了,当然也包括C部分的内存。
Android对于进程的管理是非常复杂的。简单的说,Android系统的进程分为几个级别,系统会在内存不足的情况下杀死一些低优先级的进程,以提供给其它进程充足的内存空间。在实际项目开发过程中,有的开发者会在退出程序的时候使用Process.killProcess(Process.myPid())
的方式将自己的进程杀死,但是有的应用仅仅会使用调用Activity.finish()
方法的方式关闭掉所有的Activity
。
释放Bitmap的示例代码片段:
// 先判断是否已经回收
if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){
// 回收并且置为null
bitmap.recycle();
bitmap = null;
}
System.gc();
从上面的代码可以看到,bitmap.recycle()
方法用于回收该Bitmap
所占用的内存,接着将bitmap
置空,最后使用System.gc()
调用一下系统的垃圾回收器进行回收,可以通知垃圾回收器尽快进行回收。这里需要注意的是,调用System.gc()
并不能保证立即开始进行回收过程,而只是为了加快回收的到来。
如何调用recycle()
方法进行回收已经了解了,那什么时候释放Bitmap
的内存比较合适呢?一般来说,如果代码已经不再需要使用Bitmap
对象了,就可以释放了。释放内存以后,就不能再使用该Bitmap
对象了,如果再次使用,就会抛出异常。所以一定要保证不再使用的时候释放。比如,如果是在某个Activity
中使用Bitmap
,就可以在Activity
的onStop()
或者onDestroy()
方法中进行回收。
为了避免应用在分配Bitmap
内存的时候出现OutOfMemory
异常以后Crash掉,需要特别注意实例化Bitmap
部分的代码。通常,在实例化Bitmap
的代码中,一定要对OutOfMemory
异常进行捕获。
Bitmap bitmap = null;
try {
// 实例化Bitmap
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
} catch (OutOfMemoryError e) {
//
}
if (bitmap == null) {
// 如果实例化失败 返回默认的Bitmap对象
return defaultBitmapMap;
}
这里对初始化Bitmap
对象过程中可能发生的OutOfMemory
异常进行了捕获。如果发生了OutOfMemory
异常,应用不会崩溃,而是得到了一个默认的Bitmap
图。
注意:很多开发者会习惯性的在代码中直接捕获Exception
。但是对于OutOfMemoryError
来说,这样做是捕获不到的。因为OutOfMemoryError
是一种Error
,而不是Exception
。在此仅仅做一下提醒,避免写错代码而捕获不到OutOfMemoryError
。
有时候,可能需要在一个Activity
里多次用到同一张图片。比如一个Activity
会展示一些用户的头像列表,而如果用户没有设置头像的话,则会显示一个默认头像,而这个头像是位于应用程序本身的资源文件中的。
如果有类似上面的场景,就可以对同一Bitmap
进行缓存。如果不进行缓存,尽管看到的是同一张图片文件,但是使用BitmapFactory
类的方法来实例化出来的Bitmap
,是不同的Bitmap
对象。缓存可以避免新建多个Bitmap
对象,避免内存的浪费。
在Android应用开发过程中,也会经常使用缓存的技术。这里所说的缓存有两个级别,一个是硬盘缓存,一个是内存缓存。比如说,在开发网络应用过程中,可以将一些从网络上获取的数据保存到SD卡中,下次直接从SD卡读取,而不从网络中读取,从而节省网络流量。这种方式就是硬盘缓存。再比如,应用程序经常会使用同一对象,也可以放到内存中缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。这种方式就是内存缓存。
如果图片像素过大,使用BitmapFactory
类的方法实例化Bitmap
的过程中,需要大于8M的内存空间,就必定会发生OutOfMemory
异常。这个时候该如何处理呢?如果有这种情况,则可以将图片缩小,以减少载入图片过程中的内存的使用,避免异常发生。
使用BitmapFactory.Options
设置inSampleSize
就可以缩小图片。属性值inSampleSize
表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一。即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片的大小就为原始大小的1/4。
如果知道图片的像素过大,就可以对其进行缩小。那么如何才知道图片过大呢?
使用BitmapFactory.Options
设置inJustDecodeBounds
为true
后,再使用decodeFile()
等方法,并不会真正的分配空间,即解码出来的Bitmap
为null
,但是可计算出原始图片的宽度和高度,即options.outWidth
和options.outHeight
。通过这两个值,就可以知道图片是否过大了。
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
// 设置inJustDecodeBounds为true
opts.inJustDecodeBounds = true;
// 使用decodeFile方法得到图片的宽和高
BitmapFactory.decodeFile(path, opts);
// 打印出图片的宽和高
Log.d("example", opts.outWidth + "," + opts.outHeight);
在实际项目中,可以利用上面的代码,先获取图片真实的宽度和高度,然后判断是否需要跑缩小。如果不需要缩小,设置inSampleSize
的值为1。如果需要缩小,则动态计算并设置inSampleSize
的值,对图片进行缩小。需要注意的是,在下次使用BitmapFactory
的decodeFile()
等方法实例化Bitmap
对象前,别忘记将opts.inJustDecodeBound
设置回false
。否则获取的bitmap
对象还是null
。
注意:如果程序的图片的来源都是程序包中的资源,或者是自己服务器上的图片,图片的大小是开发者可以调整的,那么一般来说,就只需要注意使用的图片不要过大,并且注意代码的质量,及时回收Bitmap
对象,就能避免OutOfMemory
异常的发生。
如果程序的图片来自外界,这个时候就特别需要注意OutOfMemory
的发生。一个是如果载入的图片比较大,就需要先缩小;另一个是一定要捕获异常,避免程序Crash。
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