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1、在Unity中新建一个脚本,调用MySDkPlatform中的方法
1、方式一:SDK打成plugins给Unity(unity版)
2、方式二:Unity导出安卓工程接入SDK(studio版)
本例子中使用的Android Studio为3.2.0版本,Unity为2018.3.12版本
1、一般第三方SDK都会有一个暴露给接入方(即Unity3D)的一个接口类,该类中包含了一些SDK功能的各个调用方法,例如下面这个SDK接口类中包含了初始化、登录、登出三个功能的接入类,里面的每个方法跟参数都加了注释;
先看SDK库工程目录,mysdk是SDK库工程,app是一个依赖于SDK库工程的demo,其中只有一个MainActivity类,便于开发时进行测试,mysdk中只有一个MySDkPlatform类,这个类就是unity接入需要调用的接口类;
- /**
- * 类说明:unity接入SDK的接口类
- */
- public class MySDkPlatform {
-
- private static String gameObjectName;//unity传过来的接收SDK回调的类名,SDK根据此类名调用unity类中的方法
- private static String unityInitCallbackName;//unity传过来的接收SDK回调的类中的方法,SDK根据此方法名调用unity中的方法
- private String unityLoginCallbackName;//同上
- private String unityLogoutCallbackName;//同上
-
- //单例模式
- public static MySDkPlatform mySDkPlatform;
- public static MySDkPlatform getInstance(){
- if (mySDkPlatform == null) {
- mySDkPlatform = new MySDkPlatform();
- }
- return mySDkPlatform;
- }
-
- //初始化
- public void init(Activity activity){
- System.out.println("调用了mysdk的初始化方法");
- //该方法的三个参数
- //gameObjectName:unity中的gameObject的类名
- //unityInitCallbackName:unity中gameObject绑定的c#脚本里的方法名
- //第三个参数:SDK向unity传递的字符串
- UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObjectName,unityInitCallbackName,"这是SDK初始化结果回调");
- }
-
- //登录
- public void login(String arg1){
- System.out.println("调用了mysdk的登录方法;arg1 = "+arg1);
- UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObjectName,unityLoginCallbackName,"这是SDK登录结果回调");
- }
-
- //登出,静态,跟以上非静态方法做不同例子演示
- public static void logout(String arg1){
- System.out.println("调用了mysdk的登出方法");
- UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObjectName,unityLogoutCallbackName,"这是SDK登出结果回调");
- }
-
- //拿到unity的类名
- public void setGameObjectName(String gameObjectName){
- this.gameObjectName = gameObjectName;
- }
- //拿到unity接收SDK初始化结果的方法名
- public void setUnityInitCallbackName(String unityInitCallbackName) {
- this.unityInitCallbackName = unityInitCallbackName;
- }
- //拿到unity接收SDK登录结果的方法名
- public void setUnityLoginCallbackName(String unityLoginCallbackName) {
- this.unityLoginCallbackName = unityLoginCallbackName;
- }
- //拿到unity接收SDK登出结果的方法名
- public void setUnityLogoutCallbackName(String unityLogoutCallbackName) {
- this.unityLogoutCallbackName = unityLogoutCallbackName;
- }
- }
2、类中的UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObjectName,callbackName,arg1)方法是Unity中的一个unity-classes.jar包下的方法,SDK需要引入该包才能编译,在引入过程中需要注意,因为unity中已经有这个jar包,SDK库工程只在编译的时候需要用到,真正接入的时候,只需要拷贝SDK库工程生成的aar包即可,不需要把unity-classes.jar编译进去,否则会报异常,引入unity-classes.jar方法如下:
(1)新建一个unity3dlibs文件夹,保证与工程中的libs不重名,将unity-classes.jar放入该文件夹下
(2)在工程的build.gradle中加入依赖
- //添加一个本地仓库,并将unity3dlibs目录作为仓库地址
- repositories{
- flatDir {
- dirs 'unity3dlibs'
- }
- }
-
- dependencies {
- implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
- implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
- testImplementation 'junit:junit:4.12'
-
- compileOnly files('unity3dlibs/unity-classes.jar')//只在编译的时候用到
- }
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
-
- public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
- {
-
- AndroidJavaClass unityPlayer;
- AndroidJavaObject currentActivity;
-
- AndroidJavaClass androidJavaClass;
- AndroidJavaObject androidJavaObject;
-
- // Start is called before the first frame update
- void Start()
- {
- 步骤一:拿到接口对象实例
- //方式一
- //通过包名获取UnityPlayer,目的为了获取下面当前activity对象用
- //使用这种方式,SDK的接口类需要继承UnityPlayerActivity
- //拿到unityPlayer(固定写法,不用修改),即可调用SDK接口类中的静态方法,
- unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
- //通过unityPlayer获取当前的activity (注:固定写法,不用修改),拿到currentActivity,即可调用SDK接口类中的非静态方法
- currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
-
- //方式二(本例中使用的该方式)
- //获取SDK的MySDkPlatform类对象,可以直接使用androidJavaClass调用MySDkPlatform的静态方法
- androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.sdk.mysdk.MySDkPlatform");
- //获取SDK的MySDkPlatform类中的单例对象,可以直接使用androidJavaObject调用MySDkPlatform中的非静态方法
- androidJavaObject = androidJavaClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");
-
- //步骤二:告诉SDK返回参数时要调用Unity的哪一个方法名
- //unity调用SDK的方法,传入一个参数,该参数为定义在unity中的方法名,当unity调用SDK的接口,
- //且需要SDK返回参数时,SDK会根据这里传入的方法名,调用定义在unity中的方法
- //setGameObjectName为SDK里定义的方法名,Main Camera为untiy当前挂载的脚本
- androidJavaObject.Call("setGameObjectName", "Main Camera");
- //setUnityInitCallbackName为SDK里定义的方法名,initCallback为unity定义的方法名,用于接收SDK回调,下面两个一样
- androidJavaObject.Call("setUnityInitCallbackName", "initCallback");
- androidJavaObject.Call("setUnityLoginCallbackName", "loginCallback");
- androidJavaObject.Call("setUnityLogoutCallbackName", "logoutCallback");
-
- //步骤三:调用SDK的接口方法
- //SDK初始化
- Button btn = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
- btn.onClick.AddListener(() =>
- {
- Debug.Log("-->初始化");
- //调用初始化方法,传入当前activity对象(注:这里的activity参数就是方式一中获取到的currentActivity)
- androidJavaObject.Call("init", currentActivity);
- });
-
- //登录
- Button btn2 = GameObject.Find("Button2").GetComponent<Button>();
- btn2.onClick.AddListener(() =>
- {
- androidJavaObject.Call("login", "unity调用了SDK的登录");
- });
-
- //登出
- Button btn3 = GameObject.Find("Button3").GetComponent<Button>();
- btn3.onClick.AddListener(() =>
- {
- //这里使用的是androidJavaClass调用的SDK的登出,在SDK接口类中logout方法为静态的,
- //所以这里使用androidJavaClass类直接调用,而上面登录方法为非静态的,所以使用的是androidJavaObject
- androidJavaClass.Call("logout", "unity调用了SDK的登出");
- });
-
- }
-
- //步骤四:定义unity接收SDK返回参数的方法,这里的方法名与步骤二中传入的参数名必须一致
- //SDK初始化后,会调用该方法,参数为回调结果
- void initCallback(string callback)
- {
- Debug.Log("-->收到SDK初始化的回调:"+callback);
- }
-
- //SDK登录后,会回调该方法,参数为回调结果
- void loginCallback(string callback)
- {
- Debug.Log("-->收到SDK登录的回调:" + callback);
- }
-
- //SDK登出后,会回调该方法,参数为回调结果
- void logoutCallback(string callback)
- {
- Debug.Log("-->收到SDK登出的回调:" + callback);
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
-
- }
- }
把SDK编译成aar,然后把aar文件、manifest文件放入Unity对应的Assets文件夹下的plugins下的Android下,以及libs下,没有的文件夹自己新建一个,目录对应如下:
Manifest放入Android文件夹下(如上图)
SDK的aar包放入libs文件夹下(如上图)
配置好以上步骤即可开始打包编译;
这种方式接入更为简单,将SDK的aar包拷贝到游戏导出的studio工程的libs文件夹下,并在gradle中添加aar依赖,然后修改Manifest清单文件即可;(注:SDK工程中unity-classes.jar不需要拷贝进去,untiy导出的studio工程中已经有了这个jar包)。
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