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这是一个关于Unity游戏包体优化方案的全面介绍
- 最小化资源(assets),对贴图使用PVRTC压缩,并且尽可能减小分辨率
- 设置striping level 为 use micro mscorlib
- 设置 script call optimization 为 Fast but no excetions
- 不要在代码中使用任何System.dll或System.Xml中的东西,这些库和micro mscorlib不兼容
- 移除不必要的代码依赖
- 设置API兼容等级为.net2.0 subset,注意.net2.0 subset对一些库有限制和兼容性问题
- 不要使用JS数组
- 避免泛型容器使用值类型,包括结构体
可以看出来优化大小主要有以下几个方面、资源大小,代码优化,Unity设置。
先说Unity设置,因为这个最简单,功能是固定的,使用情况也是固定的,基本只要程序正常执行,选择包最小的设置即可。
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