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Github上的项目基本上以软件为主,硬件的很少,优秀的硬件开源项目更少。单片机的开发中驱动模块化带来的好处是移植方便,不依赖于硬件,但是与裸机开发相比代码复杂不易理解。所以驱动、组件等封装的功能完善、代码量少、简单易用、可移植性高,是一个优秀的硬件驱动所必备的。
MultiButton
MultiButton 是一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。
使用方法
1.先申请一个按键结构
struct Button button1;
2.初始化按键对象,绑定按键的GPIO电平读取接口read_button_pin() ,后一个参数设置有效触发电平button_init(&button1, read_button_pin, 0);
3.注册按键事件
button_attach(&button1, SINGLE_CLICK, Callback_SINGLE_CLICK_Handler);button_attach(&button1, DOUBLE_CLICK, Callback_DOUBLE_Click_Handler);...
4.启动按键button_start(&button1);
5.设置一个5ms间隔的定时器循环调用后台处理函数
while(1) { ... if(timer_ticks == 5) { timer_ticks = 0; button_ticks(); }}
Examples#include 'button.h'struct Butt
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