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庙算兵棋推演AI开发初探(2-编写策略(上))_庙算陆战指挥官

庙算陆战指挥官

开始研读step()函数的编写方法。

这个是图灵网提供了一些基础的ai代码下载(浏览需要注册,下载需要审批)。

AI开发中心-人机对抗智能 (ia.ac.cn)icon-default.png?t=N7T8http://turingai.ia.ac.cn/ai_center/show


一、代码研读(BaseAgent类)

1.step函数

这段代码定义了一个 step 方法,用于根据当前的游戏状态生成行动,并返回一个包含所有行动的列表。

这是社区开发版的step函数代码,还是在注释中写解读。

step函数是RL(强化学习)环境中的一个基本方法,用于在环境中执行一个步骤,并返回相应的观察、奖励和是否结束的布尔值。在这个函数中,self表示当前环境对象,observation是一个字典,包含了当前环境的观察状态。

函数的目的是根据当前的观察状态,生成一个动作,然后将这个动作应用到环境中,得到一个新的观察状态、奖励和是否结束。最后,函数返回这些值。

函数step,主要是部署阶段管部署,其他阶段找活着的、属于自己的、能使用的行动来执行 

  1. def step(self, observation: dict):
  2. # 暂存一些信息
  3. #通信相关信息,communication里面找200,201的type的指令?
  4. #初始化返回值
  5. total_actions = []
  6. # observation.time.stage==1-部署阶段
  7. # 特殊处理,将"sub_type"是人员2 / 无人战车4 /发射指令
  8. if observation["time"]["stage"] == 1:
  9. actions = []
  10. for item in observation["operators"]:
  11. if item["obj_id"] in self.controllable_ops:
  12. operator = item
  13. if operator["sub_type"] == 2 or operator["sub_type"] == 4:
  14. actions.append(
  15. {
  16. "actor": self.seat,
  17. "obj_id": operator["obj_id"],
  18. "type": 303,
  19. "target_obj_id": operator["launcher"],
  20. }
  21. )
  22. actions.append({
  23. "actor": self.seat,
  24. "type": 333
  25. })
  26. return actions
  27. #这里不再是部署阶段了
  28. #这行代码的目的是遍历 observation["valid_actions"] 字典中的每个键值对,
  29. #并将键(obj_id)和值(valid_actions)分别赋值给变量 obj_id 和 valid_actions。
  30. #找活着的算子
  31. for obj_id, valid_actions in observation["valid_actions"].items():
  32. #找属于自己的算子
  33. if obj_id not in self.controllable_ops:
  34. continue
  35. #找到能用的行动类型
  36. for (
  37. action_type
  38. ) in self.priority: # 'dict' is order-preserving since Python 3.6
  39. if action_type not in valid_actions:
  40. continue
  41. #====找到基于类型的动作生成方法!要改的就是这里的函数====
  42. gen_action = self.priority[action_type]
  43. action = gen_action(obj_id, valid_actions[action_type])
  44. if action:
  45. total_actions.append(action)
  46. break # one action per bop at a time
  47. return total_actions

1)python语言知识

相对于C的结构体,这里的引用方式大概是这样的:

if observation["time"]["stage"] == 1:

转换为C语言的写法 

if (observation.time.stage == 1)

代码里大量的使用字典代替结构体定义,这个看懂了会很有用。 

1-字典

 observation: dict

声明observation是一个字典

使用方括号[]来获取值,例如my_dict['key']

2-列表

total_actions.append(action)

看起来代码这里一般用来当作队列使用

3-元组

代码里几乎没有用到

2)传入的参数  

1-态势( observation)定义

它接受一个字典类型的参数 observation,表示当前的游戏状态、环境信息或玩家信息等。

以下是态势( observation)最外层的数据结构以及他们代表的含义。

  1. obs = {
  2. "actions": list, # 上一步接收到的动作
  3. "cities": [], # 各个夺控点的信息
  4. "communication": [], # 通信相关信息
  5. "jm_points": [], # 间瞄点信息
  6. "judge_info": [], # 裁决信息
  7. "landmarks": {}, # 地标信息,雷场,路障
  8. "operators": [], # 算子信息
  9. "passengers": [], # 乘员信息
  10. "role_and_grouping_info": {}, # 玩家信息和编组信息
  11. "scenario_id": 0, # 想定ID
  12. "scores": {}, # 分数
  13. "terrain_id": 0, # 地图id
  14. "time": {}, # 时间信息
  15. "valid_actions": {} # 当前态势下的可做动作信息
  16. }

再下一层的定义在链接的4.1.1开始有说明 

 《庙算 陆战指挥官》兵棋推演平台AI开发指南 (yuque.com)

2-态势说明

将 observation 赋值给 self.observation,以便在后续步骤中使用。

State一般代表环境当前的所有状态。Observation一般情况下代表对于某个智能体可观测的态势。Observation是State的子集。

TrainEnv的step函数返回的state,表示当前环境的所有状态合集。状态合集有红方蓝方绿方态势组成:state[0]代表的是红方态势,state[1]代表的是蓝方态势,state[-1]代表的是绿方态势。

AI代码的step函数接受的参数是就是态势observation,它封装了当前时间,此AI能观测到的所有盘面信息,包括算子信息、裁决信息等。以下是态势最外层的数据结构以及他们代表的含义。

2.与其他基准ai比对

我在上方的图灵网上下载了几个基准AI,对其与默认版进行比较。

用TortiseGit进行代码比对,发现这个基准AI对step函数作了相当多的修改。

要怎么改呢……

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