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Runtime运行时机制

Runtime运行时机制

简介

Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的。比如:

  1. [receiver message];
  2. // 底层运行时会被编译器转化为:
  3. objc_msgSend(receiver, selector)
  4. // 如果其还有参数比如:
  5. [receiver message:(id)arg...];
  6. // 底层运行时会被编译器转化为:
  7. objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, ...)

以上你可能看不出它的价值,但是我们需要了解的是 Objective-C 是一门动态语言,它会将一些工作放在代码运行时才处理而并非编译时。也就是说,有很多类和成员变量在我们编译的时是不知道的,而在运行时,我们所编写的代码会转换成完整的确定的代码运行。

因此,编译器是不够的,我们还需要一个运行时系统(Runtime system)来处理编译后的代码。

Runtime 基本是用 C 和汇编写的,由此可见苹果为了动态系统的高效而做出的努力。苹果和 GNU 各自维护一个开源的 Runtime 版本,这两个版本之间都在努力保持一致。

点击这里下载苹果维护的开源代码。


Runtime 的作用

Objc 在三种层面上与 Runtime 系统进行交互:

  1. 通过 Objective-C 源代码
  2. 通过 Foundation 框架的 NSObject 类定义的方法
  3. 通过对 Runtime 库函数的直接调用

Objective-C 源代码

多数情况我们只需要编写 OC 代码即可,Runtime 系统自动在幕后搞定一切,还记得简介中如果我们调用方法,编译器会将 OC 代码转换成运行时代码,在运行时确定数据结构和函数。

通过 Foundation 框架的 NSObject 类定义的方法

Cocoa 程序中绝大部分类都是 NSObject 类的子类,所以都继承了 NSObject 的行为。(NSProxy 类时个例外,它是个抽象超类)

一些情况下,NSObject 类仅仅定义了完成某件事情的模板,并没有提供所需要的代码。例如 -description 方法,该方法返回类内容的字符串表示,该方法主要用来调试程序。NSObject 类并不知道子类的内容,所以它只是返回类的名字和对象的地址,NSObject 的子类可以重新实现。

还有一些 NSObject 的方法可以从 Runtime 系统中获取信息,允许对象进行自我检查。例如:

  • -class方法返回对象的类;
  • -isKindOfClass:-isMemberOfClass: 方法检查对象是否存在于指定的类的继承体系中(是否是其子类或者父类或者当前类的成员变量);
  • -respondsToSelector: 检查对象能否响应指定的消息;
  • -conformsToProtocol:检查对象是否实现了指定协议类的方法;
  • -methodForSelector: 返回指定方法实现的地址。

通过对 Runtime 库函数的直接调用

Runtime 系统是具有公共接口的动态共享库。头文件存放于/usr/include/objc目录下,这意味着我们使用时只需要引入objc/Runtime.h头文件即可。

许多函数可以让你使用纯 C 代码来实现 Objc 中同样的功能。除非是写一些 Objc 与其他语言的桥接或是底层的 debug 工作,你在写 Objc 代码时一般不会用到这些 C 语言函数。对于公共接口都有哪些,后面会讲到。我将会参考苹果官方的 API 文档。


一些 Runtime 的术语的数据结构

要想全面了解 Runtime 机制,我们必须先了解 Runtime 的一些术语,他们都对应着数据结构。

SEL

它是selector在 Objc 中的表示(Swift 中是 Selector 类)。selector 是方法选择器,其实作用就和名字一样,日常生活中,我们通过人名辨别谁是谁,注意 Objc 在相同的类中不会有命名相同的两个方法。selector 对方法名进行包装,以便找到对应的方法实现。它的数据结构是:

typedef struct objc_selector *SEL;

我们可以看出它是个映射到方法的 C 字符串,你可以通过 Objc 编译器器命令@selector() 或者 Runtime 系统的 sel_registerName 函数来获取一个 SEL 类型的方法选择器。

注意:
不同类中相同名字的方法所对应的 selector 是相同的,由于变量的类型不同,所以不会导致它们调用方法实现混乱。

id

id 是一个参数类型,它是指向某个类的实例的指针。定义如下:

  1. typedef struct objc_object *id;
  2. struct objc_object { Class isa; };

以上定义,看到 objc_object 结构体包含一个 isa 指针,根据 isa 指针就可以找到对象所属的类。

注意:
isa 指针在代码运行时并不总指向实例对象所属的类型,所以不能依靠它来确定类型,要想确定类型还是需要用对象的 -class 方法。

PS:KVO 的实现机理就是将被观察对象的 isa 指针指向一个中间类而不是真实类型,详见:KVO章节

Class

typedef struct objc_class *Class;

Class 其实是指向 objc_class 结构体的指针。objc_class 的数据结构如下:

  1. struct objc_class {
  2. Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
  3. #if !__OBJC2__
  4. Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
  5. const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
  6. long version OBJC2_UNAVAILABLE;
  7. long info OBJC2_UNAVAILABLE;
  8. long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
  9. struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
  10. struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
  11. struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
  12. struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
  13. #endif
  14. } OBJC2_UNAVAILABLE;

objc_class 可以看到,一个运行时类中关联了它的父类指针、类名、成员变量、方法、缓存以及附属的协议。

其中 objc_ivar_listobjc_method_list 分别是成员变量列表和方法列表:

  1. // 成员变量列表
  2. struct objc_ivar_list {
  3. int ivar_count OBJC2_UNAVAILABLE;
  4. #ifdef __LP64__
  5. int
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