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设计贪吃蛇游戏的主要目的是让大家夯实C语言基础,训练编程思维,培养解决问题的思路,领略多姿多彩的C语言。
贪吃蛇是非常经典的一款游戏,本次我们模拟在控制台实现贪吃蛇游戏,也就是实现贪吃蛇的基本功能,比如在地图中,用“↑↓←→”控制移动蛇的方向,吃掉食物之后,蛇身体会变长等等。。。。
首先我们得分析,游戏中我们会碰见的一些情况。
①蛇的部分,蛇的身子是一节一节的,此时最容易联想到的数据结构就是顺序表,链表,如果把蛇比做顺序表或者链表,在之后吃到食物的时候,身子肯定会变长,这就涉及到插入的操作,所以为了更高的效率,我们用链表实现我们的蛇的部分,最初我们把蛇身子按照四个结点打印在屏幕。
②蛇的移动,在屏幕上面蛇的移动看起来是整个身子向前方平移一个单位,但是其原理是我们在屏幕的另一个地方把蛇从新打印一遍,又把之前的蛇身子去除掉。
③食物的产生,随机的在地图中产生一个节点,在蛇的头坐标和食物的坐标重复的时候,食物消失,蛇的身子加长,也就是蛇的节点数增加一个。
④蛇在其中的几种状态,正常状态:蛇头节点的坐标没有和墙的坐标以及自己身子的坐标重合,
被自己杀死:蛇头的坐标和蛇身子的坐标重合,撞墙:蛇头的坐标和墙的坐标重合。穿墙:蛇不会撞墙而死。
按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。
短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。
按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。
按Esc键可直接退出游戏。
按R键可重新开始游戏。
除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。
贪吃蛇游戏当中蛇的移动速度可以进行调整,动图当中把速度调得较慢(速度太快导致动图上蛇身显示不全),下面给出的代码当中将蛇的速度调整到了合适的位置,大家可以试试
大家可以将以下代码复制到自己的编译器当中运行:
- #include <stdio.h>
- #include <Windows.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #include <conio.h>
-
- #define ROW 22 //游戏区行数
- #define COL 42 //游戏区列数
-
- #define KONG 0 //标记空(什么也没有)
- #define WALL 1 //标记墙
- #define FOOD 2 //标记食物
- #define HEAD 3 //标记蛇头
- #define BODY 4 //标记蛇身
-
- #define UP 72 //方向键:上
- #define DOWN 80 //方向键:下
- #define LEFT 75 //方向键:左
- #define RIGHT 77 //方向键:右
- #define SPACE 32 //暂停
- #define ESC 27 //退出
-
- //蛇头
- struct Snake
- {
- int len; //记录蛇身长度
- int x; //蛇头横坐标
- int y; //蛇头纵坐标
- }snake;
-
- //蛇身
- struct Body
- {
- int x; //蛇身横坐标
- int y; //蛇身纵坐标
- }body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组
-
- int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态
-
- //隐藏光标
- void HideCursor();
- //光标跳转
- void CursorJump(int x, int y);
- //初始化界面
- void InitInterface();
- //颜色设置
- void color(int c);
- //从文件读取最高分
- void ReadGrade();
- //更新最高分到文件
- void WriteGrade();
- //初始化蛇
- void InitSnake();
- //随机生成食物
- void RandFood();
- //判断得分与结束
- void JudgeFunc(int x, int y);
- //打印蛇与覆盖蛇
- void DrawSnake(int flag);
- //移动蛇
- void MoveSnake(int x, int y);
- //执行按键
- void run(int x, int y);
- //游戏主体逻辑函数
- void Game();
-
- int max, grade; //全局变量
- int main()
- {
- #pragma warning (disable:4996) //消除警告
- max = 0, grade = 0; //初始化变量
- system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字
- system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口的大小
- HideCursor(); //隐藏光标
- ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量
- InitInterface(); //初始化界面
- InitSnake(); //初始化蛇
- srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点
- RandFood(); //随机生成食物
- DrawSnake(1); //打印蛇
- Game(); //开始游戏
- return 0;
- }
-
- //隐藏光标
- void HideCursor()
- {
- CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
- curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
- curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
- HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
- SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
- }
- //光标跳转
- void CursorJump(int x, int y)
- {
- COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
- pos.X = x; //横坐标
- pos.Y = y; //纵坐标
- HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
- SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
- }
- //初始化界面
- void InitInterface()
- {
- color(6); //颜色设置为土黄色
- for (int i = 0; i < ROW; i++)
- {
- for (int j = 0; j < COL; j++)
- {
- if (j == 0 || j == COL - 1)
- {
- face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
- CursorJump(2 * j, i);
- printf("■");
- }
- else if (i == 0 || i == ROW - 1)
- {
- face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
- printf("■");
- }
- else
- {
- face[i][j] = KONG; //标记该位置为空
- }
- }
- }
- color(7); //颜色设置为白色
- CursorJump(0, ROW);
- printf("当前得分:%d", grade);
- CursorJump(COL, ROW);
- printf("历史最高得分:%d", max);
- }
- //颜色设置
- void color(int c)
- {
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置
- //注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
- }
- //从文件读取最高分
- void ReadGrade()
- {
- FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
- if (pf == NULL) //打开文件失败
- {
- pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
- fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
- }
- fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
- fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
- fclose(pf); //关闭文件
- pf = NULL; //文件指针及时置空
- }
- //更新最高分到文件
- void WriteGrade()
- {
- FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
- if (pf == NULL) //打开文件失败
- {
- printf("保存最高得分记录失败\n");
- exit(0);
- }
- fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
- fclose(pf); //关闭文件
- pf = NULL; //文件指针及时置空
- }
- //初始化蛇
- void InitSnake()
- {
- snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2
- snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
- snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
- //蛇身坐标的初始化
- body[0].x = COL / 2 - 1;
- body[0].y = ROW / 2;
- body[1].x = COL / 2 - 2;
- body[1].y = ROW / 2;
- //将蛇头和蛇身位置进行标记
- face[snake.y][snake.x] = HEAD;
- face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
- face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
- }
- //随机生成食物
- void RandFood()
- {
- int i, j;
- do
- {
- //随机生成食物的横纵坐标
- i = rand() % ROW;
- j = rand() % COL;
- } while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
- face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
- color(12); //颜色设置为红色
- CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
- printf("●"); //打印食物
- }
- //判断得分与结束
- void JudgeFunc(int x, int y)
- {
- //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分
- if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
- {
- snake.len++; //蛇身加长
- grade += 10; //更新当前得分
- color(7); //颜色设置为白色
- CursorJump(0, ROW);
- printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
- RandFood(); //重新随机生成食物
- }
- //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束
- else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
- {
- Sleep(1000); //留给玩家反应时间
- system("cls"); //清空屏幕
- color(7); //颜色设置为白色
- CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
- if (grade > max)
- {
- printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
- WriteGrade();
- }
- else if (grade == max)
- {
- printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
- }
- else
- {
- printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
- }
- CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
- printf("GAME OVER");
- while (1) //询问玩家是否再来一局
- {
- char ch;
- CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
- printf("再来一局?(y/n):");
- scanf("%c", &ch);
- if (ch == 'y' || ch == 'Y')
- {
- system("cls");
- main();
- }
- else if (ch == 'n' || ch == 'N')
- {
- CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
- exit(0);
- }
- else
- {
- CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
- printf("选择错误,请再次选择");
- }
- }
- }
- }
- //打印蛇与覆盖蛇
- void DrawSnake(int flag)
- {
- if (flag == 1) //打印蛇
- {
- color(10); //颜色设置为绿色
- CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
- printf("■"); //打印蛇头
- for (int i = 0; i < snake.len; i++)
- {
- CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
- printf("□"); //打印蛇身
- }
- }
- else //覆盖蛇
- {
- if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖
- {
- //将蛇尾覆盖为空格即可
- CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
- printf(" ");
- }
- }
- }
- //移动蛇
- void MoveSnake(int x, int y)
- {
- DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇
- face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
- face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
- //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
- for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
- {
- body[i].x = body[i - 1].x;
- body[i].y = body[i - 1].y;
- }
- //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
- body[0].x = snake.x;
- body[0].y = snake.y;
- //蛇头的位置更改
- snake.x = snake.x + x;
- snake.y = snake.y + y;
- DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
- }
- //执行按键
- void run(int x, int y)
- {
- int t = 0;
- while (1)
- {
- if (t == 0)
- t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度)
- while (--t)
- {
- if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环
- break;
- }
- if (t == 0) //键盘未被敲击
- {
- JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
- MoveSnake(x, y); //移动蛇
- }
- else //键盘被敲击
- {
- break; //返回Game函数读取键值
- }
- }
- }
- //游戏主体逻辑函数
- void Game()
- {
- int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动
- int tmp = 0; //记录蛇的移动方向
- goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进
- while (1)
- {
- n = getch(); //读取键值
- //在执行前,需要对所读取的按键进行调整
- switch (n)
- {
- case UP:
- case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下”
- if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”
- {
- n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
- }
- break;
- case LEFT:
- case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右”
- if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”
- {
- n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
- }
- case SPACE:
- case ESC:
- case 'r':
- case 'R':
- break; //这四个无需调整
- default:
- n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向
- break;
- }
- first: //第一次进入循环先向默认方向前进
- switch (n)
- {
- case UP: //方向键:上
- run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1)
- tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向
- break;
- case DOWN: //方向键:下
- run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1)
- tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
- break;
- case LEFT: //方向键:左
- run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0)
- tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
- break;
- case RIGHT: //方向键:右
- run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0)
- tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向
- break;
- case SPACE: //暂停
- system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续
- break;
- case ESC: //退出
- system("cls"); //清空屏幕
- color(7); //颜色设置为白色
- CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
- printf(" 游戏结束 ");
- CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
- exit(0);
- case 'r':
- case 'R': //重新开始
- system("cls"); //清空屏幕
- main(); //重新执行主函数
- }
- }
- }
首先定义游戏界面的大小,定义游戏区行数和列数。
这里将蛇活动的区域称为游戏区,将分数提示的区域称为提示区(提示区占一行)。
此外,我们还需要两个结构体用于表示蛇头和蛇身。蛇头结构体当中存储着当前蛇身的长度以及蛇头的位置坐标。
蛇身结构体当中存储着该段蛇身的位置坐标。
同时我们需要一个二维数组来标记游戏区各个位置的状态(空、墙、食物、蛇头以及蛇身)。
为了增加代码的可读性,最好运用宏来定义各个位置的状态,而不是在代码中用干巴巴的数字对各个位置的状态进行切换。
当然,为了代码的可读性,我们最好也将需要用到的按键的键值用宏进行定义。
隐藏光标比较简单,定义一个光标信息的结构体变量,然后对光标信息进行赋值,最后用这个光标信息的结构体变量进行光标信息设置即可。
光标跳转,也就是让光标跳转到指定位置进行输出。与隐藏光标的操作步骤类似,先定义一个光标位置的结构体变量,然后设置光标的横纵坐标,最后用这个光标位置的结构体变量进行光标位置设置即可。
初始化界面完成游戏区“墙”的打印,和提示区的打印即可。
在打印过程中需要注意两点:
在cmd窗口中一个小方块占两个单位的横坐标,一个单位的纵坐标。
光标跳转函数CursorJump接收的是光标将要跳至位置的横纵坐标。
例如,要用CursorJump函数跳转至 i 行 j 列(以一个小方块为一个单位),就等价于让光标跳转至坐标(2*j,i)处。
- //初始化界面
- void InitInterface()
- {
- color(6); //颜色设置为土黄色
- for (int i = 0; i < ROW; i++)
- {
- for (int j = 0; j < COL; j++)
- {
- if (j == 0 || j == COL - 1)
- {
- face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
- CursorJump(2 * j, i);
- printf("■");
- }
- else if (i == 0 || i == ROW - 1)
- {
- face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
- printf("■");
- }
- else
- {
- face[i][j] = KONG; //标记该位置为空
- }
- }
- }
- color(7); //颜色设置为白色
- CursorJump(0, ROW);
- printf("当前得分:%d", grade);
- CursorJump(COL, ROW);
- printf("历史最高得分:%d", max);
- }
注意: 在初始化界面的同时,记得对游戏区相应位置的状态进行标记。
颜色设置函数的作用是,将此后输出的内容颜色都更为所指定的颜色,接收的参数c是颜色代码,十进制颜色代码表如下:
设置颜色函数在其头文件当中的声明如下:
初始化蛇时将蛇身的长度初始化为2,蛇头的起始位置在游戏区的中央,蛇头向右依次是第0个蛇身、第1个蛇身。
在初始化蛇的信息后,记得对游戏区该位置的状态进行标记。
随机在游戏区生成食物,需要对生成后的坐标进行判断,只有该位置为空才能在此生成食物,否则需要重新生成坐标。食物坐标确定后,需要对游戏区该位置的状态进行标记。
打印蛇和覆盖蛇这里直接使用一个函数来实现,若传入参数flag为1,则打印蛇;若传入参数为0,则用空格覆盖蛇。
打印蛇:
先根据结构体变量snake获取蛇头的坐标,到相应位置打印蛇头。
然后根据结构体数组body依次获取蛇身的坐标,到相应位置进行打印即可。
覆盖蛇:
用空格覆盖最后一段蛇身即可。
但需要注意在覆盖前判断覆盖的位置是否为(0,0)位置,因为当得分后蛇身长度增加,需要覆盖当前的蛇(进而打印长度增加后的蛇),而此时新加蛇身还未进行赋值(编译器一般默认初始化为0),我们根据最后一段蛇身获取到的坐标便是(0,0),则会用空格对(0,0)位置的墙进行覆盖,需要看完后面的移动蛇函数的实现后再进行理解。(也可以先将该判断去掉,观察蛇吃到食物后(0,0)位置墙的变化再进行分析)
- //打印蛇与覆盖蛇
- void DrawSnake(int flag)
- {
- if (flag == 1) //打印蛇
- {
- color(10); //颜色设置为绿色
- CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
- printf("■"); //打印蛇头
- for (int i = 0; i < snake.len; i++)
- {
- CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
- printf("□"); //打印蛇身
- }
- }
- else //覆盖蛇
- {
- if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖
- {
- //将蛇尾覆盖为空格即可
- CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
- printf(" ");
- }
- }
- }
移动蛇函数的作用就是先覆盖当前所显示的蛇,然后再打印移动后的蛇。
参数说明:
x:蛇移动后的横坐标相对于当前蛇的横坐标的变化。
y:蛇移动后的纵坐标相对于当前蛇的纵坐标的变化。
蛇移动后,各种信息需要变化:
最后一段蛇身在游戏区当中需要被重新标记为空。
蛇头位置在游戏区当中需要被重新标记为蛇身。
存储蛇身坐标信息的结构体数组body当中,需要将第i段蛇身的坐标信息更新为第i-1段蛇身的坐标信息,而第0段,即第一段蛇身的坐标信息需要更新为当前蛇头的坐标信息。
蛇头的坐标信息需要根据传入的参数x和y,进行重新计算。
主体逻辑:
首先第一次进入该函数,默认蛇向右移动,进而执行run函数。
直到键盘被敲击,再从run函数返回到Game函数进行按键读取。
读取到键值后需要对读取到的按键进行调整(这是必要的)。
调整后再进行按键执行,然后再进行按键读取,如此循环进行。
按键调整机制:
如果敲击的是“上”或“下”键,并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”,那么将下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向,即移动方向不变。
如果敲击的是“左”或“右”键,并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”,那么将下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向,即移动方向不变。
如果敲击的按键是空格、Esc、r或是R,则不作调整。
其余按键无效,下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向,即移动方向不变。
- //游戏主体逻辑函数
- void Game()
- {
- int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动
- int tmp = 0; //记录蛇的移动方向
- goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进
- while (1)
- {
- n = getch(); //读取键值
- //在执行前,需要对所读取的按键进行调整
- switch (n)
- {
- case UP:
- case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下”
- if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”
- {
- n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
- }
- break;
- case LEFT:
- case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右”
- if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”
- {
- n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
- }
- case SPACE:
- case ESC:
- case 'r':
- case 'R':
- break; //这四个无需调整
- default:
- n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向
- break;
- }
- first: //第一次进入循环先向默认方向前进
- switch (n)
- {
- case UP: //方向键:上
- run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1)
- tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向
- break;
- case DOWN: //方向键:下
- run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1)
- tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
- break;
- case LEFT: //方向键:左
- run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0)
- tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
- break;
- case RIGHT: //方向键:右
- run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0)
- tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向
- break;
- case SPACE: //暂停
- system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续
- break;
- case ESC: //退出
- system("cls"); //清空屏幕
- color(7); //颜色设置为白色
- CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
- printf(" 游戏结束 ");
- CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
- exit(0);
- case 'r':
- case 'R': //重新开始
- system("cls"); //清空屏幕
- main(); //重新执行主函数
- }
- }
- }
参数说明:
x:蛇移动后的横坐标相对于当前蛇的横坐标的变化。
y:蛇移动后的纵坐标相对于当前蛇的纵坐标的变化。
给定一定的时间间隔,若在该时间间隔内键盘被敲击,则退出run函数,返回Game函数进行按键读取。若未被敲击,则先判断蛇到达移动后的位置后是否得分或是游戏结束,然后再移动蛇的位置。
若键盘一直未被敲击,则就会一直执行run函数当中的while函数,蛇就会一直朝一个方向移动,直到游戏结束。
- //执行按键
- void run(int x, int y)
- {
- int t = 0;
- while (1)
- {
- if (t == 0)
- t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度)
- while (--t)
- {
- if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环
- break;
- }
- if (t == 0) //键盘未被敲击
- {
- JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
- MoveSnake(x, y); //移动蛇
- }
- else //键盘被敲击
- {
- break; //返回Game函数读取键值
- }
- }
- }
判断得分:
若蛇头即将到达的位置是食物,则得分。得分后需要将蛇身加长,并且更新当前得分,除此之外,还需要重新生成食物。
判断结束:
若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束。游戏结束后比较本局得分和历史最高得分,给出相应的提示语句,并且询问玩家是否再来一局,可自由发挥。
- //判断得分与结束
- void JudgeFunc(int x, int y)
- {
- //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分
- if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
- {
- snake.len++; //蛇身加长
- grade += 10; //更新当前得分
- color(7); //颜色设置为白色
- CursorJump(0, ROW);
- printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
- RandFood(); //重新随机生成食物
- }
- //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束
- else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
- {
- Sleep(1000); //留给玩家反应时间
- system("cls"); //清空屏幕
- color(7); //颜色设置为白色
- CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
- if (grade > max)
- {
- printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
- WriteGrade();
- }
- else if (grade == max)
- {
- printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
- }
- else
- {
- printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
- }
- CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
- printf("GAME OVER");
- while (1) //询问玩家是否再来一局
- {
- char ch;
- CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
- printf("再来一局?(y/n):");
- scanf("%c", &ch);
- if (ch == 'y' || ch == 'Y')
- {
- system("cls");
- main();
- }
- else if (ch == 'n' || ch == 'N')
- {
- CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
- exit(0);
- }
- else
- {
- CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
- printf("选择错误,请再次选择");
- }
- }
- }
- }
注意: 若本局得分大于历史最高得分,需要更新最高分到文件。
首先需要使用fopen函数打开“贪吃蛇最高得分记录.txt”文件,若是第一次运行该代码,则会自动创建该文件,并将历史最高记录设置为0,之后再读取文件当中的历史最高记录存储在max变量当中,并关闭文件即可。
首先使用fopen函数打开“贪吃蛇最高得分记录.txt”,然后将本局游戏的分数grade写入文件当中即可(覆盖式)。
有了以上函数的支撑,写出主函数是相当简单的,但需要注意以下三点:
全局变量grade需要在主函数内初始化为0,不能在全局范围初始化为0,因为当玩家按下R键进行重玩时我们需要将当前分数grade重新设置为0。
随机数的生成起点建议设置在主函数当中。
主函数当中的#pragma语句是用于消除类似以下警告的:
个人认为穿墙版的贪吃蛇比普通版贪吃蛇更好玩,你觉得呢?
以下代码可以直接运行,欢迎试玩:
- #include <stdio.h>
- #include <Windows.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #include <conio.h>
-
- #define ROW 23 //界面行数
- #define COL 42 //界面列数
-
- #define KONG 0 //标记空(什么也没有)
- #define FOOD 1 //标记食物
- #define HEAD 2 //标记蛇头
- #define BODY 3 //标记蛇身
-
- #define UP 72 //方向键:上
- #define DOWN 80 //方向键:下
- #define LEFT 75 //方向键:左
- #define RIGHT 77 //方向键:右
- #define SPACE 32 //暂停
- #define ESC 27 //退出
-
- //蛇头
- struct Snake
- {
- int len; //记录蛇身长度
- int x; //蛇头横坐标
- int y; //蛇头纵坐标
- }snake;
-
- //蛇身
- struct Body
- {
- int x; //蛇身横坐标
- int y; //蛇身纵坐标
- }body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组
-
- int face[ROW][COL]; //标记界面当中各个位置的信息
-
- //隐藏光标
- void HideCursor();
- //光标跳转
- void CursorJump(int x, int y);
- //初始化界面
- void InitInterface();
- //颜色设置
- void color(int c);
- //从文件读取最高分
- void ReadGrade();
- //更新最高分到文件
- void WriteGrade();
- //初始化蛇
- void InitSnake();
- //随机生成食物
- void RandFood();
- //判断得分与结束
- void JudgeFunc(int x, int y);
- //打印蛇/覆盖蛇
- void DrawSnake(int flag);
- //移动蛇
- void MoveSnake(int x, int y);
- //执行按键
- void run(int x, int y);
- //游戏主体逻辑函数
- void Game();
-
- int max, grade; //全局变量
- int main()
- {
- #pragma warning (disable:4996) //消除警告
- max = 0, grade = 0; //初始化变量
- system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口名称
- system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口大小
- HideCursor(); //隐藏光标
- ReadGrade(); //从文件读取最高分
- InitInterface(); //初始化界面
- InitSnake(); //初始化蛇
- srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点
- RandFood(); //随机生成食物
- DrawSnake(1); //打印蛇
- Game(); //开始游戏
- return 0;
- }
-
- //隐藏光标
- void HideCursor()
- {
- CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
- curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
- curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
- HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
- SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
- }
- //光标跳转
- void CursorJump(int x, int y)
- {
- COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
- pos.X = x; //横坐标
- pos.Y = y; //纵坐标
- HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
- SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
- }
- //初始化界面
- void InitInterface()
- {
- color(7); //颜色设置为白色
- CursorJump(0, 0);
- printf("当前得分:%d", grade);
- CursorJump(COL, 0);
- printf("历史最高得分:%d", max);
- color(11); //颜色设置为浅蓝色
- for (int i = 1; i < ROW; i++)
- {
- for (int j = 0; j < COL; j++)
- {
- if (i == 1 && j != 0 && j != COL - 1) //打印游戏区的上界
- {
- CursorJump(2 * j, i);
- printf("__");
- }
- else if (i == ROW - 1 && j != 0 && j != COL - 1) //打印游戏区的下界
- {
- CursorJump(2 * j, i);
- printf("▔▔");
- }
- else if (j == 0 && i != 1 && i != 0 && i != ROW - 1) //打印游戏区的左界
- {
- CursorJump(2 * j, i);
- printf(" >");
- }
- else if (j == COL - 1 && i != 1 && i != 0 && i != ROW - 1) //打印游戏区的右界
- {
- CursorJump(2 * j, i);
- printf("< ");
- }
- else
- {
- face[i][j] = KONG; //其余位置标记为空(非常必要)
- }
- }
- }
- }
- //颜色设置
- void color(int c)
- {
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置
- }
- //从文件读取最高分
- void ReadGrade()
- {
- FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
- if (pf == NULL) //打开文件失败
- {
- pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
- fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
- }
- fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
- fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
- fclose(pf); //关闭文件
- pf = NULL; //文件指针及时置空
- }
- //更新最高分到文件
- void WriteGrade()
- {
- FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
- if (pf == NULL) //打开文件失败
- {
- printf("保存最高得分记录失败\n");
- exit(0);
- }
- fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
- fclose(pf); //关闭文件
- pf = NULL; //文件指针及时置空
- }
- //初始化蛇
- void InitSnake()
- {
- snake.len = 2; //蛇身长度初始化为2
- snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
- snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
- //蛇身坐标的初始化
- body[0].x = COL / 2 - 1;
- body[0].y = ROW / 2;
- body[1].x = COL / 2 - 2;
- body[1].y = ROW / 2;
- //将蛇头和蛇身位置进行标记
- face[snake.y][snake.x] = HEAD;
- face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
- face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
- }
- //随机生成食物
- void RandFood()
- {
- int i, j;
- do
- {
- //随机生成食物的横纵坐标
- i = rand() % ROW;
- j = rand() % COL;
- //若食物生成位置不在游戏区,或者生成食物的位置不为空,则重新生成
- } while (i <= 1 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1 || face[i][j] != KONG);
- face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
- color(9); //颜色设置为深蓝色
- CursorJump(2 * j, i);
- printf("●");
- }
- //判断得分与结束
- void JudgeFunc(int x, int y)
- {
- int nextX = snake.x + x;
- int nextY = snake.y + y;
-
- if (nextX == COL - 1)
- nextX = 1;
- if (nextX == 0)
- nextX = COL - 2;
-
- if (nextY == ROW - 1)
- nextY = 2;
- if (nextY == 1)
- nextY = ROW - 2;
- //若即将到达的位置是食物,则得分
- if (face[nextY][nextX] == FOOD)
- {
- snake.len++; //蛇身加长
- grade += 10; //更新当前得分
- color(7); //颜色设置为白色
- CursorJump(0, 0);
- printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
- RandFood(); //重新随机生成食物
- }
- //若即将到达的位置是蛇身,则游戏结束
- else if (face[nextY][nextX] == BODY)
- {
- Sleep(1000); //留给玩家反应时间
- system("cls"); //清空屏幕
- color(7); //颜色设置为白色
- CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
- if (grade > max)
- {
- printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
- WriteGrade();
- }
- else if (grade == max)
- {
- printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
- }
- else
- {
- printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
- }
- CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
- printf("GAME OVER");
- while (1) //询问玩家是否再来一局
- {
- char ch;
- CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
- printf("再来一局?(y/n):");
- scanf("%c", &ch);
- if (ch == 'y' || ch == 'Y')
- {
- system("cls");
- main();
- }
- else if (ch == 'n' || ch == 'N')
- {
- CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
- exit(0);
- }
- else
- {
- CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 4);
- printf("选择错误,请再次选择");
- }
- }
- }
- }
- //打印蛇与覆盖蛇
- void DrawSnake(int flag)
- {
- if (flag == 1) //打印蛇
- {
- color(10); //颜色设置为绿色
- CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
- printf("■"); //打印蛇头
- //打印蛇身
- for (int i = 0; i < snake.len; i++)
- {
- CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
- printf("■");
- }
- }
- else //覆盖蛇
- {
- if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后(0, 0)位置所显示的信息被覆盖
- {
- //将蛇尾覆盖为空格即可
- CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
- printf(" ");
- }
- }
- }
- //移动蛇
- void MoveSnake(int x, int y)
- {
- DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇
- face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
- face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
- //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
- for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
- {
- body[i].x = body[i - 1].x;
- body[i].y = body[i - 1].y;
- }
- //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
- body[0].x = snake.x;
- body[0].y = snake.y;
- //蛇头的位置更改
- snake.x = snake.x + x;
- if (snake.x == COL - 1) //越过右界
- snake.x = 1;
- else if (snake.x == 0) //越过左界
- snake.x = COL - 2;
- snake.y = snake.y + y;
- if (snake.y == ROW - 1) //越过下界
- snake.y = 2;
- else if (snake.y == 1) //越过上界
- snake.y = ROW - 2;
- face[snake.y][snake.x] = HEAD; //对蛇头位置进行标记
- DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
- }
- //执行按键
- void run(int x, int y)
- {
- int t = 0;
- while (1)
- {
- if (t == 0)
- t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度)
- while (--t)
- {
- if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环
- break;
- }
- if (t == 0) //键盘未被敲击
- {
- JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
- MoveSnake(x, y); //移动蛇
- }
- else //键盘被敲击
- {
- break; //返回Game函数读取键值
- }
- }
- }
- //游戏主体逻辑函数
- void Game()
- {
- int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动
- int tmp = 0; //记录蛇的移动方向
- goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进
- while (1)
- {
- n = getch(); //读取键值
- //在执行前,需要对所读取的按键进行调整
- switch (n)
- {
- case UP:
- case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下”
- if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”
- {
- n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
- }
- break;
- case LEFT:
- case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右”
- if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”
- {
- n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
- }
- case SPACE:
- case ESC:
- case 'r':
- case 'R':
- break; //这四个无需调整
- default:
- n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向
- break;
- }
- first: //第一次进入循环先向默认方向前进
- switch (n)
- {
- case UP: //方向键:上
- if (snake.y - 1 != body[0].y) //改变的方向不能是第0个蛇身的方向
- {
- run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1)
- tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向
- }
- break;
- case DOWN: //方向键:下
- if (snake.y + 1 != body[0].y) //改变的方向不能是第0个蛇身的方向
- {
- run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1)
- tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
- }
- break;
- case LEFT: //方向键:左
- if (snake.x - 1 != body[0].x) //改变的方向不能是第0个蛇身的方向
- {
- run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0)
- tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
- }
- break;
- case RIGHT: //方向键:右
- if (snake.x + 1 != body[0].x) //改变的方向不能是第0个蛇身的方向
- {
- run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0)
- tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向
- }
- break;
- case SPACE: //暂停
- system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续
- break;
- case ESC: //退出
- system("cls"); //清空屏幕
- color(7); //颜色设置为白色
- CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
- printf(" 游戏结束 ");
- CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
- exit(0);
- case 'r':
- case 'R': //重新开始
- system("cls"); //清空屏幕
- main(); //重新执行主函数
- }
- }
- }
跟前面的大同小异这里就不细说了,感兴趣的对照看一下就明白了。
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