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类似于 Runnable 一样。
Runnable 用来描述一个任务,描述的任务没有返回值。
Callable 也是用来描述一个任务,描述的任务是有返回值的。
如果需要使用一个线程单独的计算出某个结果,此时使用 Callable 是比较合适的。
代码示例:创建线程计算 1 + 2 + 3 + … + 1000,不使用 Callable 版本。
static class Result { public int sum = 0; public Object lock = new Object(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Result result = new Result(); Thread t = new Thread() { @Override public void run() { int sum = 0; for (int i = 1; i <= 1000; i++) { sum += i; } synchronized (result.lock) { result.sum = sum; result.lock.notify(); } } }; t.start(); synchronized (result.lock) { while (result.sum == 0) { result.lock.wait(); } System.out.println(result.sum); } }
可以看到,上述代码需要一个辅助类 Result,还需要使用一系列的加锁和 wait notify 操作,代码复
杂,容易出错。
代码示例:创建线程计算 1 + 2 + 3 + … + 1000,使用 Callable 版本
package thread; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask; public class ThreadDemo9 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 0; i < 1000; i++) { sum += i; } return sum; } }; FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable); Thread thread = new Thread(futureTask); thread.start(); Integer result = futureTask.get(); System.out.println(result); } }
call() 相当于是 Runnable 的 run() 方法,run方法返回的是 void 此处返回值泛型参数。
FutureTask 表示这是未来的任务。
可以把 FutureTask 简单理解为点餐时的小票,这个小票就是 FutureTask。
后面我们可以随时凭这张小票去查看自己点的餐做出来了没。
get() 方法就是获取结果。
get 会发生阻塞,直到 callable 执行完毕,get 才阻塞完成,才获取到结果。
可以看到,使用 Callable 和 FutureTask 之后,代码简化了很多,也不必手动写线程同步代码了。
这里的 ReentrantLock 是标准库给我们提供的另一种锁,也是可重入的。
synchronized 是直接基于代码块的方式来加锁和解锁的。
ReentrantLock 使用了 lock 方法和 unlock 方法来加锁和解锁。
package thread;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ThreadDemo10 {
public static void main(String[] args) {
ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
reentrantLock.lock();
reentrantLock.unlock();
}
}
reentrantLock.lock() 和 reentrantLock.unlock() 之间的代码就被锁给保护起来了。
但是这样的写法有很大的弊端:
unlock 有可能会执行不到
如果代码中间存在 return 或者异常,就有可能会导致 unlock 不能顺利执行。
package thread; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class ThreadDemo10 { public static void main(String[] args) { ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(); int num = 0; reentrantLock.lock(); if (num == 0) { return; } if (num == 1) { return; } throw new Exception(); reentrantLock.unlock(); } }
这时就要把 unlock 写在 finally 里
package thread; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class ThreadDemo10 { public static void main(String[] args) { ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(); int num = 0; try { if (num == 0) { return; } if (num == 1) { return; } throw new Exception(); } finally { reentrantLock.unlock(); } } }
1、ReentrantLock 提供了公平锁版本的实现。
ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(true);
ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
ReentrantLock 括号里加上 true 表示这是一个公平锁。
什么都不加,或者加 false 表示这是一个非公平的锁。
2、更加灵活的阻塞等待方式
对于 synchronized 来说,提供的加锁操作就是 “死等” ,只要获取不到锁,就会一直等待。
而 ReentrantLock 提供更加灵活的等待方式:trylock
这里的 trylock 分为有参数和无参数的版本。
无参数版本:能加锁就加,加不上就放弃。
有参数的版本:指定了超时时间,加不上锁就等待一段时间。如果时间到了也没加上就放弃。
3、ReentrantLock 提供了一个更加强大的等待机制。
synchronized 搭配的是 wait 和 notify ,notify 的时候随机唤醒一个 wait 的线程。
ReentrantLock 搭配的是一个 Condition 类,进行唤醒的时候可以指定唤醒的线程。
原子类内部用的是 CAS 实现的,所以性能要比加锁实现 i++ 高很多。
原子类有以下几个:
以 AtomicInteger 举例,常见方法有:
基于 CAS 确实是更高效的解决了线程安全问题,但是 CAS 不能代替锁。
CAS 的适用范围是有限的,不像锁的适用范围那么广。
操作系统上提到的信号量和此处这个信号量是一个东西,只不过此处的这个信号量是 java 把操作系统原生的信号量封装了一下。
信号量在生活中经常可以见到。
比如说停车场,因为停车场的空闲位置个数都是固定的,当位置到达上限的时候就不能停车了。
停车场的入口位置会有一个牌子,牌子上显示空闲位置的个数。
每当有车进去,牌子上的显示的个数就减少一个;有车出来,个数就加一个。
这个牌子就相当于是一个计数器,当这个计数器为 0 的时候,也就是停车场空闲位置达到上限了。
当没有位置的时候要停车,就只能在这里等待或者去别处找停车场。
信号量本质上就是一个 计数器,描述了 “可用资源的个数”
P操作(acquire) :申请一个可用资源,计时器就要 -1。
V操作() :释放一个可用资源,计数器个数就要 +1。
如果此时的计数器为 0 了,继续执行 P 操作,就会发生阻塞等待。
考虑一个计数初始值为 1 的信号量。
针对这个信号量的值,就只有1 和 0 两种取值(信号量不能是负的)
执行一次 P 操作,1 就变成了 0 。
执行一次 V 操作,0 就变成了 1 。
如果已经执行过一次 P 操作了,继续执行 P 操作,就会阻塞等待。
有没有让你想到锁,(锁可以视为是计数器为 1 的信号量,二元信号量)
锁是一种信号量的特殊情况,信号量是锁的一般表达。
Semaphore 的使用
package thread; import java.util.concurrent.Semaphore; public class ThreadDemo11 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException{ Semaphore semaphore = new Semaphore(3); //指定计数器个数是3 semaphore.acquire(); //执行P操作 System.out.println("P操作一次"); semaphore.acquire(); //执行P操作 System.out.println("P操作一次"); semaphore.acquire(); //执行P操作 System.out.println("P操作一次"); semaphore.acquire(); //执行P操作 System.out.println("P操作一次"); } }
当前的计数器个数是 3 ,当计数器为 0 的时候继续执行 acquire 操作就会阻塞等待。
package thread; import java.util.concurrent.Semaphore; public class ThreadDemo11 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException{ Semaphore semaphore = new Semaphore(3); //指定计数器个数是3 semaphore.acquire(); //执行P操作 System.out.println("P操作一次"); semaphore.acquire(); //执行P操作 System.out.println("P操作一次"); semaphore.acquire(); //执行P操作 System.out.println("P操作一次"); semaphore.release(); //执行V操作 semaphore.acquire(); //执行P操作 System.out.println("P操作一次"); } }
当计数器为 0 的时候,执行 V 操作后,计数器的个数就加了一个。
假如有一个跑步比赛。
这场跑步比赛,开始的时间确定的(发号枪)
但是结束的时间是不明确的。(所有的选手都冲过终点后)
为了等待跑步比赛的结束,就引入了这个 CountDownLatch。
主要是有两个方法:
1、await (a 是 all wait 是等待),主线程来调用这个方法。
2、countDown 表示选手冲过了终点线。
CountDownLatch 在构造的时候,会指定一个计数(选手的个数)
例如,指定四个选手进行比赛,初始情况下,调用 await 就会阻塞。
每个选手都冲过终点,都会调用 countDown 方法。
第三次调用 countDown ,await 没有任何影响。
第四次调用 countDown ,await 就会被唤醒,返回。(解除阻塞队列)
此时就可以认为是整个比赛都结束了。
package thread; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class ThreadDemo12 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException{ CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000); latch.countDown(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }; for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(runnable).start(); } // 必须等到 10 人全部回来 latch.await(); System.out.println("比赛结束"); } }
1、介绍下 Callable 是什么
Callable 是一个 interface,相当于把线程封装了一个 “返回值”。
方便程序猿借助多线程的方式计算结果。
Callable 和 Runnable 相对,都是描述一个 “任务”。
Callable 描述的是带有返回值的任务,Runnable 描述的是不带返回值的任务。
Callable 通常需要搭配 FutureTask 来使用。FutureTask 用来保存 Callable 的返回结果。
因为 Callable 往往是在另一个线程中执行的,啥时候执行完并不确定。
FutureTask 就可以负责这个等待结果出来的工作。
2、线程同步的方式有哪些?
synchronized,ReentrantLock,Semaphore 等都可以用于线程同步。
3、为什么有了 synchronized 还需要 juc 下的 lock?
以 juc 的 ReentrantLock 为例。
4、AtomicInteger 的实现原理是什么?
基于 CAS 机制。
伪代码如下:
class AtomicInteger {
private int value;
public int getAndIncrement() {
int oldValue = value;
while ( CAS(value, oldValue, oldValue+1) != true) {
oldValue = value;
}
return oldValue;
}
}
5、信号量听说过么?之前都用在过哪些场景下?
信号量,用来表示 “可用资源的个数”,本质上就是一个计数器。
使用信号量可以实现 “共享锁”,比如某个资源允许 3 个线程同时使用,那么就可以使用 P 操作作为
加锁,V 操作作为解锁,前三个线程的 P 操作都能顺利返回,后续线程再进行 P 操作就会阻塞等待,
直到前面的线程执行了 V 操作。
6、解释一下 ThreadPoolExecutor 构造方法的参数的含义
参考关于 ThreadPoolExecutor 的篇章
篇章链接:
https://blog.csdn.net/m0_63033419/article/details/128586070?spm=1001.2014.3001.5501
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