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1.迪米特法则:Law of Demeter, LoD),也称最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP)
定义:Only talk to your immedate friends.(只与直接的朋友通信)。一个对象应该对其他对象有最少的了解。(通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少)
2.理解:
2.1 只和朋友交流(更准确来讲是:直接的朋友)
① 在类的划分上,应该创建有弱耦合的类;
② 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限;
③ 在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变类;
④ 在对其他类的引用上,一个对象对其它对象的引用应当降到最低;
⑤ 尽量降低类的访问权限;
⑥ 谨慎使用序列化功能(类或接口在客户端变更,却未在服务端同步更新,引发序列化失败,,项目管理易疏忽);
⑦ 不要暴露类成员,而应该提供相应的访问器(属性)。
7.1 一个常态的编程(肯定是不符LoD的反例)
//体育老老师让体委清点全班女生个数。类图如下:
对应源代码如下:
- public class Teacher {
- //老师对学生发布命令,清一下女生
- public void commond(GroupLeader groupLeader){
- List<Girl> listGirls = new ArrayList();
- //初始化女生
- for(int i=0;i<20;i++){
- listGirls.add(new Girl());
- }
- //告诉体育委员开始执行清查任务
- groupLeader.countGirls(listGirls);
- }
- }
-
- public class GroupLeader {
- //有清查女生的工作
- public void countGirls(List<Girl> listGirls){
- System.out.println("女生数量是:"+listGirls.size());
- }
- }
-
- public class Girl {
- }
-
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- Teacher teacher= new Teacher();
- //老师发布命令
- teacher.commond(new GroupLeader());
- }
- }

改如下:
7.2 依据LoD法则解耦(与真实意义上的陌生类解耦,这里而不应为上述类图中未正确体会语义的虚假朋友类Girl):
对应源码如下:
- public class Teacher {
- //老师对学生发布命令,清一下女生
- public void commond(GroupLeader groupLeader){
- //告诉体育委员开始执行清查任务
- groupLeader.countGirls();
- }
- }
-
- public class GroupLeader {
- private List<Girl> listGirls;
- //传递全班的女生
- public GroupLeader(List<Girl> _listGirls){
- this.listGirls = _listGirls;
- }
-
- //有清查女生的工作
- public void countGirls(){
- System.out.println("女生数量是:"+listGirls.size());
- }
- }
-
- public class Girl {
- }
-
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- List<Girl> listGirls = new ArrayList<Girl>();
- //初始化女生
- for(int i=0;i<20;i++){
- listGirls.add(new Girl());
- }
-
- Teacher teacher= new Teacher();
- //老师发布命令
- teacher.commond(new GroupLeader(listGirls));
- }
- }

7.3 朋友间不要过于亲密,太亲密则过于耦合。(根据情况,缩减访问控制域)
//安装软件向导示例:
源代码如下://原始代码
- public class Wizard {
- private Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
- //第一步
- public int first(){
- System.out.println("执行第一个方法...");
- return rand.nextInt(100);
- }
- //第二步
- public int second(){
- System.out.println("执行第二个方法...");
- return rand.nextInt(100);
- }
-
- //第三个方法
- public int third(){
- System.out.println("执行第三个方法...");
- return rand.nextInt(100);
- }
- }
-
- public class InstallSoftware {
- public void installWizard(Wizard wizard){
- int first = wizard.first();
- //根据first返回的结果,看是否需要执行second
- if(first>50){
- int second = wizard.second();
- if(second>50){
- int third = wizard.third();
- if(third >50){
- wizard.first();
- }
- }
- }
- }
- }
-
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- InstallSoftware invoker = new InstallSoftware();
- invoker.installWizard(new Wizard());
- }
- }

经观察发现,Wizard 类把太多的方法暴露给InstallSoftware类,两者朋友关系过于亲密了,耦合关系变得异常牢固。改为如下:
//源代码如下:
- public class Wizard {
- private Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
- //第一步
- private int first(){
- System.out.println("执行第一个方法...");
- return rand.nextInt(100);
- }
- //第二步
- private int second(){
- System.out.println("执行第二个方法...");
- return rand.nextInt(100);
- }
- //第三个方法
- private int third(){
- System.out.println("执行第三个方法...");
- return rand.nextInt(100);
- }
- //软件安装过程
- public void installWizard(){
- int first = this.first();
- //根据first返回的结果,看是否需要执行second
- if(first>50){
- int second = this.second();
- if(second>50){
- int third = this.third();
- if(third >50){
- this.first();
- }
- }
- }
- }
- }
-
- public class InstallSoftware {
- public void installWizard(Wizard wizard){
- //不废话,直接调用
- wizard.installWizard();
- }
- }
-
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- InstallSoftware invoker = new InstallSoftware();
- invoker.installWizard(new Wizard());
- }
- }

7.4 如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另外一个类的某一个方法,可以通过第三者转发这个调用。参考下例,Someone、Friend和Stranger三个类。
- //Someone类有一个方法接受一个Friend类型的变量:
- public class Someone{
- public void operation1( Friend friend ){
- Stranger stranger = friend.provide();
- stranger.operation3() ;
- }
- }
-
- //所以Someone和Friend是朋友类(直接通讯的类)。同理,Friend类持有一个Stranger类的私有对象,他们是朋友类:
-
- public class Friend{
- private Stranger stranger = new Stranger();
- public void operation2(){ }
- public Stranger provide(){
- return stranger;
- }
- }

在这里,Someone类和Stranger类不是朋友类,但Someone类却通过Friend类知道了Stranger类的存在,这显然违反迪米特法则。现在,我们对Someone和Friend类进行重构。首先在Friend类里添加一个方法,封装对Stranger类的操作:
- public class Friend{
- private Stranger stranger = new Stranger();
- public void operation2(){}
- public Stranger provide(){
- return stranger ;
- }
- public void forward(){
- stranger.operation3();
- }
- }
-
- //然后,我们重构Someone的operation1方法,让其调用新提供的forward方法:
- public class Someone{
- public void operation1(Friend friend){
- friend.forward();
- }
- }

现在Someone对Stranger的依赖完全通过Friend隔离,这样的结构已经符合狭义迪米特法则了。仔细观察上述结构,会发现狭义迪米特法则一个明显的缺点:会在系统里造出大量的小方法,散落在系统的各个角落。这些方法仅仅是传递间接的调用,因此与系统的商务逻辑无关,当设计师试图从一张类图看出总体的框架时,这些小的方法会造成迷惑和困扰。遵循迪米特法则会使一个系统的局部设计简化,因为每一个局部都不会和远距离的对象有直接关联。但是,这也会造成系统的不同模块之间的通信效率降低,也会使系统的不同模块之间不容易协调。
结合依赖倒转原则,我们对代码进行如下重构来解决这个问题,首先添加一个抽象的Stranger类,使Someone依赖于抽象的“Stranger”角色,而不是具体实现:
public abstract class AbstractStranger{
abstract void operation3();
}
//然后,让Stranger从该类继承:
public class Stranger extends AbstractStranger{
public void operation3(){}
}
//随后,我们重构Someone使其依赖抽象的Stranger角色:
public class Someone{
public void operation1(Friend friend){
AbstractStranger stranger = friend.provide();
stranger.operation3();
}
}
//最后,我们重构Friend的provide方法,使其返回抽象角色:
public class Friend{
private Stranger stranger = new Stranger();
public void operation2(){}
public AbstractStranger provide(){
return stranger ;
}
}
现在,AbstractStranger成为Someone的朋友类,而Friend类可以随时替换掉AbstractStranger的实现类,Someone不再需要了解Stranger的内部实现细节。下图是重构后的UML类图:
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