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1.建立三个外接文件,分别是写出游戏引擎、描述食物的、描述蛇的js。
2.在主页面进行游戏的运行。
3.在游戏引擎的页面里面,分别定义行数和列数,然后定义一个空的数组A。开始有戏的引擎的函数里面包含了两部,第一步是进行初始化。在初始化中,先定义一个table标签,然后在每一行里面加入tr标签,并且加入一个空数组B,在每一行里面再加入和列数相等的td标签,把td标签接入tr标签里面,并且把每一个数组B里面都加入和列数相等的td标签。再把所有的数组B(一共是行数个)都加入到数组A里面去。再把tr标签接入table里面,再把table标签接入到document.body里面去。数组A可以以A[行数][列数]的方式出现,容易定位置。定义td,tr,table的style。
4.在start函数里面接入一个new Food(),Food函数的具体内容为把所有的td标签都定义为同一个class的名称,定义这个名称的style。行数和列数都为一个随机数,范围在行数和列数的数值之间,取整数。
5.创建一个蛇的函数,首先创造一个数组,定义蛇的初始长度、位置、和初始行进方向。定义一个fresh函数,定义x,y为这个数组里面对应的x,y的值,以及数组A的className。定义蛇头坐标,以及使用键盘控制蛇移动方向的代码。再定义游戏结束的代码和蛇吃食物后长大的代码。
6.运行这个游戏引擎,就能使得每一次食物出现的位置随机出现在表格当中以及蛇出现在固定位置中。
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