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Python植物大战僵尸教程:用Python打造经典塔防游戏,提供完整源码与步骤解析_pygame植物大战僵尸源代码

pygame植物大战僵尸源代码

创建一个完整的《植物大战僵尸》游戏是一个复杂的项目,涉及到设计、图形界面、游戏逻辑等多个方面。在这里,我将提供一个简化的Python代码示例,使用pygame库来创建一个类似的游戏环境,其中包括一个僵尸在屏幕上移动,玩家可以使用键盘控制植物上下移动来阻挡僵尸。
首先,确保你的计算机上安装了Python和pygame库。如果没有安装pygame,可以使用pip安装:

pip install pygame
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然后,创建一个Python脚本,比如叫plant_vs_zombie.py,并且添加以下代码:

import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕尺寸
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置标题
pygame.display.set_caption('植物大战僵尸')
# 设置颜色
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 设置僵尸属性
zombie_image = pygame.image.load('zombie.png')  # 加载僵尸图片
zombie_rect = zombie_image.get_rect()
zombie_rect.topleft = [screen_width // 2, screen_height - 100]
zombie_speed = 2
# 设置植物属性
plant_image = pygame.image.load('plant.png')  # 加载植物图片
plant_rect = plant_image.get_rect()
plant_rect.topleft = [screen_width // 2, screen_height // 2]
plant_speed = 5
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏主循环
while True:
    # 检查事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                plant_rect.x -= plant_speed
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                plant_rect.x += plant_speed
            elif event.key == pygame.K_UP:
                plant_rect.y -= plant_speed
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                plant_rect.y += plant_speed
    # 更新僵尸位置
    zombie_rect.x -= zombie_speed
    # 检测碰撞
    if zombie_rect.colliderect(plant_rect):
        print("僵尸被植物阻挡!游戏结束。")
        pygame.quit()
        sys.exit()
    # 填充屏幕背景色
    screen.fill(WHITE)
    # 绘制植物和僵尸
    screen.blit(plant_image, plant_rect.topleft)
    screen.blit(zombie_image, zombie_rect.topleft)
    # 更新屏幕显示
    pygame.display.flip()
    # 设置每秒刷新次数
    clock.tick(30)
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在上述代码中,我们创建了一个窗口,玩家可以使用键盘上的方向键来控制植物上下移动,阻止僵尸到达屏幕左侧。僵尸会不断地向左移动。
请注意,你需要自己准备僵尸和植物的图片,命名为zombie.pngplant.png,并且放在与脚本相同的目录下。图片可以是其他支持的格式,但文件名必须与代码中使用的相匹配。
这个代码是一个非常基础的起点,你可以在此基础上添加更多的功能,比如增加多个植物和僵尸、设置不同的植物类型和僵尸种类、添加得分和生命值系统等。

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