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Java基础复习笔记第03章:IDEA的安装与使用

Java基础复习笔记第03章:IDEA的安装与使用

1. 认识IDEA的地位、特点

  • Java开发中占比第1。
  • Eclipse?IDEA?① 符合人体工程学 ② 功能强大

2. IDEA的下载、安装、注册

3. IDEA的基本使用

  • 在IDEA中能创建一个工程:Project。
    • 在工程的src下写一个HelloWorld,并运行
  • 安装课件中的第5节中的设置,作必要的修改。

4. 熟悉工程、module中jdk和设置语言级别操作

关于工程:

关于Module:

添加SDK:

5. 熟悉Project-Module-Package-Class的关系

  • 上一级和下一级之间是一对多的关系。
  • 掌握:新建Project、新建Module、删除Module、导入老师的Module(难点)

6. 关于IDEA的其它操作#

  • 模板的使用
  • 快捷键的使用
  • Debug程序
  • 插件的使用

第04章:运算符与流程控制

1. 运算符之1:算术运算符

+ -  + - * / %  ++  --  +
  • % : 结果与被模数的符号相同。常用来判别是否能整除一个数。
  • (前)++ 与 (后)++ ;(前)-- 与 (后)--

2. 运算符之2:赋值运算符

=  +=  -=   *=  /=   %=
  • = : 与 == 的区别。= 的右边是变量或常量。"连续赋值" (int i,j;i = j = 10;)
  • += -= *= /= %= :运算后,不会改变变量的类型。(int i = 1; i *= 0.1; )

3. 运算符之3:比较运算符

  1. > < >= <=
  2. == !=
  • > < >= <= 只能适用于7种基本数据类型(不含boolean)
  • == != 适用于8种基本数据类型、引用数据类型。
  • 比较运算符的结果是boolean类型。

4. 运算符之4:逻辑运算符

&  &&  |  || ^  !
  • 逻辑运算符操作的是boolean类型,结果也是boolean类型
  • & 与 && 的区别;| 与 || 的区别

5. 运算符之5:位运算符(非重点)

  1. << >> >>>
  2. & | ^ ~
  • 位运算符操作的整数类型
  • << >> >>>的应用场景

6. 运算符之6:条件运算符

  1. (条件表达式)? 表达式1 : 表达式2

  2. 规则:

判断条件表达式是true还是false,如果是true,则执行表达式1;如果是false,则执行表达式2
如果将运算的结果赋给一个变量的话,要求:表达式1与表达式2的类型一致。(相同 或 满足自动类型提升的规则即可)

  1. 案例:获取两个数的较大值;获取三个数的最大值
  2. 与分支结构的if-else对比:

凡是可以使用条件运算符的地方,都可以改写为if-else。反之,不一定。
在既可以使用条件运算符,又可以使用if-else的场景下,推荐使用条件运算符。因为条件运算符效率稍高。

7. 运算符的优先级

  • 我们在开发中,如果希望某个运算符优先运算的话,主动的添加一对()。

  • 常见的一些运算符优先级谁高谁低呢?基本上是如你所想

    1. int x = 10;
    2. boolean y = false;
    3. if(x++ == 10 && y = true){...}
  • 大家在开放时,如果涉及到多个运算符做运算,建议可以分行写

8. 流程控制语句概述

  1. 顺序结构:略,即代码从上往下依次执行
  2. 分支结构:if-elseswitch-case
  3. 循环结构:forwhiledo-while
  4. foreach放到集合章节中讲解

9. 分支结构1:if-else

  • 格式
  1. 格式1
  2. if(条件表达式){
  3. 语句块;
  4. 格式2"二选一"
  5. if(条件表达式) {
  6. 语句块1;
  7. }else {
  8. 语句块2;
  9. }
  10. 格式3"多选一"
  11. if (条件表达式1) {
  12. 语句块1;
  13. } else if (条件表达式2) {
  14. 语句块2;
  15. }
  16. ...
  17. }else if (条件表达式n) {
  18. 语句块n;
  19. } else {
  20. 语句块n+1;
  21. }
  • 说明
  1. 说明1
  2. > 如果多个条件表达式之间是"互斥"关系(或没有交集的关系),则多个条件表达式谁写在上面,谁写在下面都可以。
  3. > 如果多个条件表达式之间是包含关系,则通常需要将条件表达式范围小的声明在条件表达式范围大的上面。
  4. 说明2
  5. > 我们可以在程序使用if-else的嵌套结构
  6. > 如果if-else中一对大括号内的语句块只有一行执行语句,则此一对大括号可以省略。但是,不建议大家省略!
  7. 说明3
  8. > 开发中,在一些具体的题目中,可以在if-else if -else if -... -else 结构中省略else结构。

10. 分支结构2:switch-case

  • 格式
  1. switch(表达式){
  2. case 常量值1:
  3. 语句块1;
  4. //break;
  5. case 常量值2:
  6. 语句块2;
  7. //break;
  8. // ...
  9. [default:
  10. 语句块n+1;
  11. break;
  12. ]
  13. }
  • 说明
  1. 1. switch-case的执行过程:
  2. 根据switch中表达式的值,依次匹配一对{}内的case结构。一旦表达式与某个case的常量值相等,则执行此case中的语句块。
  3. 执行完此语句块之后,如果此case中包含break,则结束当前switch-case结构。
  4. 如果此case中不包含break,则会继续执行其后的case中的语句块(case穿透的场景)。直到遇到break或执行完default,才会结束switch-case结构。
  5. 2. 说明:
  6. > 在switch-case结构中可以使用break关键字,一旦执行,表示终止(或退出)当前switch-case结构。
  7. > 开发中,在使用switch-case的场景中,不加break的情况要多于加break的情况。
  8. > switch中的表达式只能是特定的如下类型的变量:
  9. byte \ short \ char \ int ; 枚举类型(jdk5.0新增) \ String(jdk7.0新增)
  10. > case后的常量值,需要与switch中表达式的值进行==的判断。如果返回true,则执行此case中的语句块。返回false,则不执行。
  11. > default类似于if-else结构中else。 可选的,且位置是灵活的。
  • if-else 与 switch-case的对比
  1. > 针对的变量的类型来讲,if-else没有限制,而switch-case有类型的限制,且建议case匹配的情况有限、不多的场景。
  2. > 二者的转换:凡是使用switch-case结构的,都可以转换为if-else。反之,不成立。
  3. > 开发中,在既可以使用switch-case,又可以使用if-else的情况下,推荐使用switch-case。因为其效率稍高。
  4. > if-else的主要优势:涉及到任何的分支结构,都可以使用if-else实现
  5. switch-case的主要优势:在可以使用if-elseswitch-case的情况下,效率稍高。
  6. case穿透。

11. 循环结构1:for

  • 循环的概述
  1. 凡是循环结构,都有如下的4个要素:
  2. > ① 初始化条件部分
  3. > ② 循环条件部分 -->boolean类型
  4. > ③ 循环体部分
  5. > ④ 迭代条件部分
  • 格式
  1. for(①;②;④){
  2. }
  3. 执行过程:① - - - - - - - ...- ②
  • 说明
  1. 1. 注意:循环条件部分必须是boolean类型。
  2. 2. break关键字的使用
  3. > break可以使用在循环结构中 (复习:还可以使用在switch-case中)
  4. > 一旦执行,就跳出当前循环结构。

12. 循环结构2:while

  • 格式
  1. while(②){
  2. }
  • 执行过程
 -  -  -  -  -  -  - ...- ②
  • 说明
  1. for循环和while循环一定可以相互转换。
  2. forwhile循环的区别:初始化条件的作用域不同。while循环的初始化条件在while循环结束后,仍然有效。

13.循环结构3:do-while

  • 格式
  1. do{
  2. }while(②);
  • 执行过程
 -  -  -  -  -  - 。。。- ②
  • 说明
  1. do-while相较于其他循环的区别:至少执行一次循环体。
  2. 在循环条件第1次判断时,如果是true的情况下,三个循环结构可以相互转换的。
  • 使用场景
  1. for循环:有明确的循环、遍历次数时。比如:遍历100以内的自然数、遍历数组
  2. while循环:没有明确的循环、遍历的次数时。比如:使用迭代器遍历集合。
  3. do-while循环:确保至少执行一次。

14. "无限"循环

  • 结构
while(true) 、 for(;;)
  • 使用场景
不确定循环的次数时,使用此结构
  • 结束循环的方式
在循环内部,满足某个条件的情况下,执行break
  • 注意:必须确保此循环可以结束。否则就是死循环!我们开发中要避免死循环

15. 嵌套循环

  • 格式
  1. 外层循环{
  2. 内层循环{
  3. }
  4. }
  • 说明:上述的外层循环、内存循环可以是for、while、do-while

  • 技巧:

    • 外层循环执行m次,内层循环执行n次。意味着内层循环的循环体执行 m * n次
    • 外层控制行数,内层控制列数

16. break、continue关键字的使用

相同点:① 都可以使用在循环结构中 ② 其后不能编写执行语句

不同点:① 结束循环结构;结束当次循环 ②使用范围:break:switch-case结构中使用

17. Scanner的使用、随机数的获取

  • Scanner的使用
  1. 1. 如何从键盘获取数据? 使用Scanner类
  2. 2. 如何使用Scanner类,从键盘获取数据呢? (掌握)
  3. 步骤1:导包
  4. import java.util.Scanner
  5. 步骤2:创建Scanner的对象(或实例)
  6. Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  7. 步骤3:通过Scanner的对象,调用Scanner类中声明的方法,从键盘获取指定类型的变量
  8. scanner.nextXxx()
  9. 步骤4:关闭Scanner
  10. scanner.close();
  11. 3. Scanner类中提供了如下的获取不同类型变量的方法:
  12. 获取byte: nextByte();
  13. 获取short: nextShort();
  14. 获取int: nextInt();
  15. 获取long: nextLong();
  16. 获取float: nextFloat();
  17. 获取double: nextDouble();
  18. 获取boolean: nextBoolean();
  19. 注意,没有提供获取字符的方法。我们可以通过获取字符串的方法,来获取字符。
  20. 获取String: next() / nextLine()。
  21. 如何获取一个字符:next().charAt(0)
  • 如何获取随机数
  1. 1. 调用Math类中的random(),可以获取一个[0.0,1.0)范围内的随机浮点数。
  2. 2. 如何获取[0,9]范围的随机整数:(int)(Math.random() * 10);
  3. 如何获取[1,10]范围的随机整数:(int)(Math.random() * 10) + 1;
  4. 如何获取[0,100]范围的随机整数:(int)(Math.random() * 101);
  5. 如何获取[10,100]范围的随机整数:(int)(Math.random() * 91) + 10; //[10,100]
  6. 公式:如何获取[a,b]范围的随机整数:(int)(Math.random() * (b - a + 1) + a)

18. 阶段项目1:谷粒记账软件

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