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Unity AndroidStudio和Unity交互老版本_unity studio和unity交互

unity studio和unity交互
Unity版本:5.6.0p4
AndroidStudio版本:2.2.2
 
1、创建项目
 
 
2、选择SDK
 
 
3、创建空的工程文件
 
 
4、给工程命名
 
 
5、切换项目模式
 
 
6、导入Unity库文件class.jar
Win路径 C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\classes.jar
Mac路径 /Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/mono/Release/Classes\classes.jar
 
 
7、引用class.jar文件
 
 
8、修改build.gradle文件
(1) 将 apply plugin: 'com.android.application' ,改成 apply plugin: 'com.android.library' AndroidStudio 只有在这种格式下才可以导出Unity需要使用的aar文件
(2)  删除 defaultConfig 下的 applicationId
(3) 删除 dependencies 下的 compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.1.0' 的引入
 
修改后:
  1. apply plugin: 'com.android.library'
  2. android {
  3. compileSdkVersion 25
  4. buildToolsVersion "25.0.0"
  5. defaultConfig {
  6. minSdkVersion 15
  7. targetSdkVersion 25
  8. versionCode 1
  9. versionName "1.0"
  10. }
  11. buildTypes {
  12. release {
  13. minifyEnabled false
  14. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
  15. }
  16. }
  17. }
  18. dependencies {
  19. compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
  20. compile files('libs/classes.jar')
  21. }

 
 
9、删除styles.xml文件
 
 
10、修改AndroidManifest.xml这个文件
修改后:
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. package="com.wangby.Android" >
  4. <application
  5. android:allowBackup="true"
  6. android:label="@string/app_name"
  7. android:supportsRtl="true" >
  8. <activity android:name="com.wangby.Android.MainActivity" >
  9. <intent-filter>
  10. <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
  11. <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  12. </intent-filter>
  13. <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
  14. </activity>
  15. </application>
  16. </manifest>
 
 
11、   修改MainActivity文件
修改后:
  1. package com.wangby.Android;
  2. //import android.support.v7.app.AppCompatActivity;//这里不需要引用这个android库文件
  3. import android.os.Bundle;
  4. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
  5. import android.app.AlertDialog;
  6. import android.widget.Toast;
  7. import android.os.Vibrator;
  8. import com.unity3d.player.UnityPlayer;
  9. public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
  10. @Override
  11. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  12. super.onCreate(savedInstanceState);
  13. // setContentView(R.layout.activity_main);//注释掉这句话,这句话的意思是:启动界面是Android中的这个activity_main
  14. }
  15. // 调用弹出Android一个窗口
  16. public String ShowDialog(final String _title, final String _content){
  17. runOnUiThread(new Runnable() {
  18. @Override
  19. public void run() {
  20. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
  21. builder.setTitle(_title).setMessage(_content).setPositiveButton("Down", null);
  22. builder.show();
  23. }
  24. });
  25. return "Java return";
  26. }
  27. // 定义一个显示Toast的方法,在Unity中调用此方法
  28. public void ShowToast(final String mStr2Show) {
  29. // 同样需要在UI线程下执行
  30. runOnUiThread(new Runnable() {
  31. @Override
  32. public void run() {
  33. Toast.makeText(getApplicationContext(),mStr2Show, Toast.LENGTH_LONG).show();
  34. }
  35. });
  36. }
  37. // 定义一个手机振动的方法,在Unity中调用此方法
  38. public void SetVibrator() {
  39. Vibrator mVibrator=(Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
  40. mVibrator.vibrate(new long[]{200, 2000, 2000, 200, 200, 200}, -1); //-1:表示不重复 0:循环的震动
  41. }
  42. // arg1:unity中的对象名字,记住是对象名字,不是脚本类名
  43. // arg2: 函数名
  44. // arg3: 传给函数的参数,目前只看到一个参 数,并且是string的,自己传进去转吧
  45. public void callUnityFunc(String _objName , String _funcStr, String _content) {
  46. UnityPlayer.UnitySendMessage(_objName, _funcStr, _content);
  47. }
  48. }

 
 
 
12、编译
 
 
13、打开编译好的arr文件
路径:项目/app/build/outputs/aar/app-debug.arr
 
需要用到的文件就是这些
 
 
14、导入Unity中
 
 
15、创建脚本 AndroidTest
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.UI;
  5. public class AndroidTest : MonoBehaviour {
  6. [SerializeField] private Text _label = null;
  7. // Use this for initialization
  8. void Start () {
  9. }
  10. // Update is called once per frame
  11. void Update () {
  12. }
  13. public void myShowDialog () {
  14. print ("myShowDialog_1");
  15. AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  16. AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
  17. string [] mObject = new string [2];
  18. mObject [0] = "小菜菜";
  19. mObject [1] = "大春绿";
  20. string ret = androidJavaObject.Call<string> ("ShowDialog", mObject);
  21. setMessage (ref ret);
  22. print ("myShowDialog_2");
  23. }
  24. public void myShowToast () {
  25. print ("myShowToast_1");
  26. AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  27. AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
  28. androidJavaObject.Call ("ShowToast", "你是不是傻");
  29. print ("myShowToast_2");
  30. }
  31. /// <summary>
  32. /// arg0: 调用android中的方法
  33. /// arg1: 对象名
  34. /// arg2: 函数名
  35. /// arg3: 参数1
  36. /// </summary>
  37. public void myInteraction () {
  38. print ("myInteraction_1");
  39. AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  40. AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
  41. androidJavaObject.Call ("callUnityFunc", "ReceiveObject", "receiveMessage", "此系统表示不喜欢你,并表示你长得很丑...");
  42. print ("myInteraction_2");
  43. }
  44. public void receiveMessage (string message) {
  45. print ("receiveMessage_:" + message);
  46. setMessage (ref message);
  47. }
  48. public void setMessage (ref string content) {
  49. print ("setMessage_:" + content);
  50. _label.text = content;
  51. }
  52. }

 
 
16、部署UI
 
 
17、配置SDK、JDK、NDK
 
 
18、发布选择
 
 
19、发布后的APK文件
 
 
20、发布后的效果
 
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