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【附源码】Python小游戏 ——开心消消乐_开心消消乐python代码

开心消消乐python代码

目录

前言

开发工具

环境搭建

效果展示

选择关卡首页

游戏界面 

过关 

 代码展示

模块导入

主函数

声音类

树类

元素类

数组类


前言

今天主要是给大家拿牌一个小游戏,开心消消乐

看看有没有小伙伴能够通过呀

开发工具

Python版本:3.7.8

相关模块:

pygame模块;

manager模块;

sys模块

以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

效果展示

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游戏界面 

过关 

 代码展示

模块导入

  1. import pygame
  2. from pygame.locals import *
  3. import sys
  4. import manager

主函数

  1. pygame.init() # 初始化
  2. pygame.mixer.init()
  3. pygame.display.set_caption('开心消消乐 公众号:Python日志 学习解答加群:494958217 ')
  4. tree = manager.ManagerTree()
  5. m = manager.Manager(0, 0)
  6. sound_sign = 0
  7. world_bgm = pygame.mixer.Sound(manager.SoundPlay.world_bgm)
  8. game_bgm = pygame.mixer.Sound(manager.SoundPlay.game_bgm)
  9. while True:
  10. if m.level == 0:
  11. if sound_sign == 0:
  12. game_bgm.stop()
  13. world_bgm.play(-1)
  14. sound_sign = 1
  15. else:
  16. if sound_sign == 1:
  17. world_bgm.stop()
  18. game_bgm.play(-1)
  19. sound_sign = 0
  20. if m.level == 0:
  21. tree.draw_tree(m.energy_num, m.money)
  22. else:
  23. m.set_level_mode(m.level)
  24. sprite_group = m.draw()
  25. if m.type == 0:
  26. m.eliminate_animal()
  27. m.death_map()
  28. m.exchange(sprite_group)
  29. m.judge_level()
  30. for event in pygame.event.get():
  31. if event.type == KEYDOWN:
  32. if event.key == pygame.K_q or event.key == pygame.K_ESCAPE:
  33. exit()
  34. if event.type == QUIT:
  35. sys.exit()
  36. m.level, m.energy_num, m.money = tree.mouse_select(event, m.level, m.energy_num, m.money)
  37. m.mouse_select(event)
  38. m.mouse_image()
  39. pygame.display.flip()

声音类

  1. class SoundPlay:
  2. game_bgm = "sound/GameSceneBGM.ogg"
  3. world_bgm = 'sound/WorldSceneBGM.ogg'
  4. eliminate = ('sound/eliminate1.ogg', 'sound/eliminate2.ogg', 'sound/eliminate3.ogg', 'sound/eliminate4.ogg',\
  5. 'sound/eliminate5.ogg') # 消除声音
  6. score_level = ('sound/good.ogg', 'sound/great.ogg', 'sound/amazing.ogg', 'sound/excellent.ogg',\
  7. 'sound/unbelievable.ogg') # 得分声音
  8. click = "sound/click.bubble.ogg" # 点击选中声音
  9. board_sound = 'sound/board.ogg' # 落板子声音
  10. click_button = 'sound/click_common_button.ogg' # 点击按钮声音
  11. money_sound = 'sound/money.ogg' # 点击银币声音
  12. ice_break = 'sound/ice_break.ogg' # 冰消除声音
  13. def __init__(self, filename, loops=0):
  14. self.sound = pygame.mixer.Sound(filename)
  15. self.sound.play(loops)

树类

  1. class Tree(pygame.sprite.Sprite):
  2. """树类"""
  3. tree = 'pic2/tree.png' # 树
  4. fruit = 'pic2/fruit.png' # 果子
  5. energy_num = 'pic2/energy_num.png' # 精力
  6. money = 'pic2/money.png' # 银币
  7. energy_buy = 'pic2/energy_buy.png' # 购买精力
  8. x, y = 340, 510
  9. h = 90
  10. position = ([x, y], [x+50, y-25], [x+105, y-45], [x-5, y-h-5], [x+55, y-25-h+10], [x+105, y-45-h], \
  11. [x, y-h*2], [x+50+10, y-25-h*2-5], [x+105+25, y-45-h*2-14], [x+30, y-h*3-30]) # 果子坐标组
  12. energy_num_position = (15, 70) # 精力坐标
  13. energy_buy_position = (250, 400)
  14. def __init__(self, icon, position):
  15. super().__init__()
  16. self.image = pygame.image.load(icon).convert_alpha()
  17. self.rect = self.image.get_rect()
  18. self.rect.bottomleft = position # 左下角为坐标
  19. def draw(self, screen):
  20. screen.blit(self.image, self.rect)

元素类

  1. class Element(pygame.sprite.Sprite):
  2. """ 元素类 """
  3. # 图标元组,包括6个小动物,
  4. animal = ('pic2/fox.png', 'pic2/bear.png', 'pic2/chick.png', 'pic2/eagle.png', 'pic2/frog.png', 'pic2/cow.png')
  5. ice = 'pic2/ice.png' # 冰层
  6. brick = 'pic2/brick.png' # 砖
  7. frame = 'pic2/frame.png' # 选中框
  8. bling = ("pic2/bling1.png", "pic2/bling2.png", "pic2/bling3.png", "pic2/bling4.png", "pic2/bling5.png",\
  9. "pic2/bling6.png", "pic2/bling7.png", "pic2/bling8.png", "pic2/bling9.png") # 消除动画
  10. ice_eli = ('pic2/ice0.png', 'pic2/ice1.png', 'pic2/ice2.png', 'pic2/ice3.png', 'pic2/ice4.png', 'pic2/ice5.png',\
  11. 'pic2/ice6.png', 'pic2/ice7.png', 'pic2/ice8.png') # 消除冰块动画
  12. # 得分图片
  13. score_level = ('pic2/good.png', 'pic2/great.png', 'pic2/amazing.png', 'pic2/excellent.png', 'pic2/unbelievable.png')
  14. none_animal = 'pic2/noneanimal.png' # 无可消除小动物
  15. stop = 'pic2/exit.png' # 暂停键
  16. stop_position = (20, 530)
  17. def __init__(self, icon, position):
  18. super().__init__()
  19. self.image = pygame.image.load(icon).convert_alpha()
  20. self.rect = self.image.get_rect()
  21. self.rect.topleft = position # 左上角坐标
  22. self.speed = [0, 0]
  23. self.init_position = position
  24. def move(self, speed):
  25. self.speed = speed
  26. self.rect = self.rect.move(self.speed)
  27. if self.speed[0] != 0: # 如果左右移动
  28. if abs(self.rect.left-self.init_position[0]) == self.rect[2]:
  29. self.init_position = self.rect.topleft
  30. self.speed = [0, 0]
  31. else:
  32. if abs(self.rect.top-self.init_position[1]) == self.rect[3]:
  33. self.init_position = self.rect.topleft
  34. self.speed = [0, 0]
  35. def draw(self, screen):
  36. screen.blit(self.image, self.rect)

数组类

  1. class Manager:
  2. """ 数组类 """
  3. __screen_size = (900, 600)
  4. screen = pygame.display.set_mode(__screen_size, DOUBLEBUF, 32)
  5. __brick_size = 50
  6. __bg = pygame.image.load('pic2/bg.png').convert()
  7. stop_width = 63
  8. selected = [-1, -1] # 现选中[row, col]
  9. exchange_sign = -1 # 未交换标志
  10. last_sel = [-1, -1] # 上一次选中[row, col]
  11. change_value_sign = False # 是否交换值标志,初始不交换
  12. death_sign = True # 死图标志,初始不是死图
  13. boom_sel = [-1, -1] # 四连消特效小动物所在位置 row,col
  14. level = 0 # 当前关卡数 初始第0关
  15. money = 100 # 金币
  16. energy_num = 30 # 精力值
  17. num_sign = True
  18. type = 2 # 0代表游戏中; 1代表完成任务,过关; -1代表步数用完,任务未完成,过关失败; 2代表未游戏状态,板子界面
  19. reset_mode = True # 是否重新布局(每关布局)
  20. init_step = 15 # 每关规定步数
  21. step = init_step # 代表游戏所剩余的步数
  22. score = 0 # 得数
  23. min = 20 # 分数中间值1
  24. max = 50 # 分数中间值2
  25. animal_num = [0, 0, 0, 0, 0, 0] # 本关消除各小动物的个数
  26. ice_num = 0
  27. success_board = Board(Board.success_board, [200, 0]) # 过关成功板
  28. fail_board = Board(Board.fail_board, [200, 0]) # 任务失败板
  29. height, width = 9, 9
  30. row, col = 5, 5
  31. ice_list = [[-1 for col in range(21)]for row in range(21)] # -1不画,1画冰
  32. animal = [[-1 for col in range(21)]for row in range(21)] # -2消除的,-1不画,0-4小动物
  33. list_x, list_y = (__screen_size[0] - 11 * __brick_size) / 2, (__screen_size[1] - 11 * __brick_size) / 2 # 矩阵坐标
  34. def __init__(self, width, height):
  35. self.height = height
  36. self.width = width
  37. self.list_x = (Manager.__screen_size[0] - self.width * Manager.__brick_size) / 2
  38. self.list_y = (Manager.__screen_size[1] - self.height * Manager.__brick_size) / 2
  39. self.row, self.col = Manager.xy_rc(self.list_x, self.list_y)
  40. self.list_x, self.list_y = Manager.rc_xy(self.row, self.col)
  41. self.ice_list = [[-1 for col in range(21)]for row in range(21)]
  42. self.animal = [[-1 for col in range(21)]for row in range(21)]
  43. self.reset_animal()
  44. def reset_animal(self):
  45. for row in range(self.row, self.row + self.height):
  46. for col in range(self.col, self.col + self.width):
  47. self.animal[row][col] = random.randint(0, 5)

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