赞
踩
最近使用stm32和mpu9250做四轴,所以学习了一下九轴姿态解算的代码
在能够正确读出陀螺仪、加速度计和磁力计数值的前提下,将读出的数据进行简单的处理,使用下面的姿态融合解算代码,就可以得出正确的角度值。
首先定义一个结构体,用于存放读取出的数据
- typedef struct
- {
- float x;
- float y;
- float z;
- }Axis3f;
下面是姿态解算相关代码
(函数的前三个参数分别为从mpu9250读取的加速度,陀螺仪和磁力计值,最后一个参数用于存放计算好的角度值)
- #define DEG2RAD 0.017453293f /* 度转弧度 π/180 */
- #define RAD2DEG 57.29578f /* 弧度转度 180/π */
-
- float beta = 0.2;//0.04 加速计和磁力计补偿因子,数值越大纠正越快,越不稳定
-
- void MadgwickQuaternionUpdate(Axis3f acc, Axis3f gyro, Axis3f mag, Axis3f *Angle , float dt)
- {
- float norm;
- float hx, hy, _2bx, _2bz;
- float s1, s2, s3, s4;
- float qDot1, qDot2, qDot3, qDot4;
-
-
- //提前计算好下面要用到的数值防止重复计算,减少运算量
- float _2q1mx;
- float _2q1my;
- float _2q1mz;
- float _2q2mx;
- float _4bx;
- float _4bz;
- float _2q1 = 2.0f * q1;
- float _2q2 = 2.0f * q2;
- float _2q3 = 2.0f * q3;
- float _2q4 = 2.0f * q4;
- float _2q1q3 = 2.0f * q1 * q3;
- float _2q3q4 = 2.0f * q3 * q4;
- float q1q1 = q1 * q1;
- float q1q2 = q1 * q2;
- float q1q3 = q1 * q3;
- float q1q4 = q1 * q4;
- float q2q2 = q2 * q2;
- float q2q3 = q2 * q3;
- float q2q4 = q2 * q4;
- float q3q3 = q3 * q3;
- float q3q4 = q3 * q4;
- float q4q4 = q4 * q4;
-
-
- //度转弧度
- gyro.x = gyro.x * DEG2RAD; /* 度转弧度 */
- gyro.y = gyro.y * DEG2RAD;
- gyro.z = gyro.z * DEG2RAD;
-
- //单位化加速度向量
- norm = sqrtf(acc.x * acc.x + acc.y * acc.y + acc.z * acc.z);
- if (norm == 0.0f) return; // handle NaN
- norm = 1.0f/norm;
- acc.x *= norm;
- acc.y *= norm;
- acc.z *= norm;
-
- //单位化磁力计向量
- norm = sqrtf(mag.x * mag.x + mag.y * mag.y + mag.z * mag.z);
- if (norm == 0.0f) return; // handle NaN
- norm = 1.0f/norm;
- mag.x *= norm;
- mag.y *= norm;
- mag.z *= norm;
-
- //提前计算好下面要用到的值
- _2q1mx = 2.0f * q1 * mag.x;
- _2q1my = 2.0f * q1 * mag.y;
- _2q1mz = 2.0f * q1 * mag.z;
- _2q2mx = 2.0f * q2 * mag.x;
- //磁力计从机体到地球
- hx = mag.x * q1q1 - _2q1my * q4 + _2q1mz * q3 + mag.x * q2q2 + _2q2 * mag.y * q3 + _2q2 * mag.z * q4 - mag.x * q3q3 - mag.x * q4q4;
- hy = _2q1mx * q4 + mag.y * q1q1 - _2q1mz * q2 + _2q2mx * q3 - mag.y * q2q2 + mag.y * q3q3 + _2q3 * mag.z * q4 - mag.y * q4q4;
- /*让导航坐标系中X轴指向正北方*/
- _2bx = sqrtf(hx * hx + hy * hy);
- _2bz = -_2q1mx * q3 + _2q1my * q2 + mag.z * q1q1 + _2q2mx * q4 - mag.z * q2q2 + _2q3 * mag.y * q4 - mag.z * q3q3 + mag.z * q4q4;
- _4bx = 2.0f * _2bx;
- _4bz = 2.0f * _2bz;
-
- //梯度下降法计算纠正误差
- s1 = -_2q3 * (2.0f * q2q4 - _2q1q3 - acc.x) + _2q2 * (2.0f * q1q2 + _2q3q4 - acc.y) - _2bz * q3 * (_2bx * (0.5f - q3q3 - q4q4) + _2bz * (q2q4 - q1q3) - mag.x) + (-_2bx * q4 + _2bz * q2) * (_2bx * (q2q3 - q1q4) + _2bz * (q1q2 + q3q4) - mag.y) + _2bx * q3 * (_2bx * (q1q3 + q2q4) + _2bz * (0.5f - q2q2 - q3q3) - mag.z);
- s2 = _2q4 * (2.0f * q2q4 - _2q1q3 - acc.x) + _2q1 * (2.0f * q1q2 + _2q3q4 - acc.y) - 4.0f * q2 * (1.0f - 2.0f * q2q2 - 2.0f * q3q3 - acc.z) + _2bz * q4 * (_2bx * (0.5f - q3q3 - q4q4) + _2bz * (q2q4 - q1q3) - mag.x) + (_2bx * q3 + _2bz * q1) * (_2bx * (q2q3 - q1q4) + _2bz * (q1q2 + q3q4) - mag.y) + (_2bx * q4 - _4bz * q2) * (_2bx * (q1q3 + q2q4) + _2bz * (0.5f - q2q2 - q3q3) - mag.z);
- s3 = -_2q1 * (2.0f * q2q4 - _2q1q3 - acc.x) + _2q4 * (2.0f * q1q2 + _2q3q4 - acc.y) - 4.0f * q3 * (1.0f - 2.0f * q2q2 - 2.0f * q3q3 - acc.z) + (-_4bx * q3 - _2bz * q1) * (_2bx * (0.5f - q3q3 - q4q4) + _2bz * (q2q4 - q1q3) - mag.x) + (_2bx * q2 + _2bz * q4) * (_2bx * (q2q3 - q1q4) + _2bz * (q1q2 + q3q4) - mag.y) + (_2bx * q1 - _4bz * q3) * (_2bx * (q1q3 + q2q4) + _2bz * (0.5f - q2q2 - q3q3) - mag.z);
- s4 = _2q2 * (2.0f * q2q4 - _2q1q3 - acc.x) + _2q3 * (2.0f * q1q2 + _2q3q4 - acc.y) + (-_4bx * q4 + _2bz * q2) * (_2bx * (0.5f - q3q3 - q4q4) + _2bz * (q2q4 - q1q3) - mag.x) + (-_2bx * q1 + _2bz * q3) * (_2bx * (q2q3 - q1q4) + _2bz * (q1q2 + q3q4) - mag.y) + _2bx * q2 * (_2bx * (q1q3 + q2q4) + _2bz * (0.5f - q2q2 - q3q3) - mag.z);
- //单位化计算好的误差向量
- norm = sqrtf(s1 * s1 + s2 * s2 + s3 * s3 + s4 * s4);
- norm = 1.0f/norm;
- s1 *= norm;
- s2 *= norm;
- s3 *= norm;
- s4 *= norm;
-
- // 将计算好的误差向量补偿到四元数
- qDot1 = 0.5f * (-q2 * gyro.x - q3 * gyro.y - q4 * gyro.z) - beta * s1;
- qDot2 = 0.5f * (q1 * gyro.x + q3 * gyro.z - q4 * gyro.y) - beta * s2;
- qDot3 = 0.5f * (q1 * gyro.y - q2 * gyro.z + q4 * gyro.x) - beta * s3;
- qDot4 = 0.5f * (q1 * gyro.z + q2 * gyro.y - q3 * gyro.x) - beta * s4;
-
- //更新四元数的值
- q1 += qDot1 * dt;
- q2 += qDot2 * dt;
- q3 += qDot3 * dt;
- q4 += qDot4 * dt;
- norm = sqrtf(q1 * q1 + q2 * q2 + q3 * q3 + q4 * q4); // normalise quaternion
- norm = 1.0f/norm;
- q1 = q1 * norm;
- q2 = q2 * norm;
- q3 = q3 * norm;
- q4 = q4 * norm;
-
- //四元数转换为欧拉角
- Angle->z = atan2(2.0f * (q2 * q3 + q1 * q4), q1 * q1 + q2 * q2 - q3 * q3 - q4 * q4) * RAD2DEG;
- Angle->x = -asin(2.0f * (q2 * q4 - q1 * q3)) * RAD2DEG;
- Angle->y = atan2(2.0f * (q1 * q2 + q3 * q4), q1 * q1 - q2 * q2 - q3 * q3 + q4 * q4) * RAD2DEG;
- }
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。