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九轴姿态解算(梯度下降法)_九轴陀螺仪位姿转换

九轴陀螺仪位姿转换

最近使用stm32和mpu9250做四轴,所以学习了一下九轴姿态解算的代码

在能够正确读出陀螺仪、加速度计和磁力计数值的前提下,将读出的数据进行简单的处理,使用下面的姿态融合解算代码,就可以得出正确的角度值。

首先定义一个结构体,用于存放读取出的数据

  1. typedef struct
  2. {
  3. float x;
  4. float y;
  5. float z;
  6. }Axis3f;

下面是姿态解算相关代码

(函数的前三个参数分别为从mpu9250读取的加速度,陀螺仪和磁力计值,最后一个参数用于存放计算好的角度值)

  1. #define DEG2RAD 0.017453293f /* 度转弧度 π/180 */
  2. #define RAD2DEG 57.29578f /* 弧度转度 180/π */
  3. float beta = 0.2;//0.04 加速计和磁力计补偿因子,数值越大纠正越快,越不稳定
  4. void MadgwickQuaternionUpdate(Axis3f acc, Axis3f gyro, Axis3f mag, Axis3f *Angle , float dt)
  5. {
  6. float norm;
  7. float hx, hy, _2bx, _2bz;
  8. float s1, s2, s3, s4;
  9. float qDot1, qDot2, qDot3, qDot4;
  10. //提前计算好下面要用到的数值防止重复计算,减少运算量
  11. float _2q1mx;
  12. float _2q1my;
  13. float _2q1mz;
  14. float _2q2mx;
  15. float _4bx;
  16. float _4bz;
  17. float _2q1 = 2.0f * q1;
  18. float _2q2 = 2.0f * q2;
  19. float _2q3 = 2.0f * q3;
  20. float _2q4 = 2.0f * q4;
  21. float _2q1q3 = 2.0f * q1 * q3;
  22. float _2q3q4 = 2.0f * q3 * q4;
  23. float q1q1 = q1 * q1;
  24. float q1q2 = q1 * q2;
  25. float q1q3 = q1 * q3;
  26. float q1q4 = q1 * q4;
  27. float q2q2 = q2 * q2;
  28. float q2q3 = q2 * q3;
  29. float q2q4 = q2 * q4;
  30. float q3q3 = q3 * q3;
  31. float q3q4 = q3 * q4;
  32. float q4q4 = q4 * q4;
  33. //度转弧度
  34. gyro.x = gyro.x * DEG2RAD; /* 度转弧度 */
  35. gyro.y = gyro.y * DEG2RAD;
  36. gyro.z = gyro.z * DEG2RAD;
  37. //单位化加速度向量
  38. norm = sqrtf(acc.x * acc.x + acc.y * acc.y + acc.z * acc.z);
  39. if (norm == 0.0f) return; // handle NaN
  40. norm = 1.0f/norm;
  41. acc.x *= norm;
  42. acc.y *= norm;
  43. acc.z *= norm;
  44. //单位化磁力计向量
  45. norm = sqrtf(mag.x * mag.x + mag.y * mag.y + mag.z * mag.z);
  46. if (norm == 0.0f) return; // handle NaN
  47. norm = 1.0f/norm;
  48. mag.x *= norm;
  49. mag.y *= norm;
  50. mag.z *= norm;
  51. //提前计算好下面要用到的值
  52. _2q1mx = 2.0f * q1 * mag.x;
  53. _2q1my = 2.0f * q1 * mag.y;
  54. _2q1mz = 2.0f * q1 * mag.z;
  55. _2q2mx = 2.0f * q2 * mag.x;
  56. //磁力计从机体到地球
  57. hx = mag.x * q1q1 - _2q1my * q4 + _2q1mz * q3 + mag.x * q2q2 + _2q2 * mag.y * q3 + _2q2 * mag.z * q4 - mag.x * q3q3 - mag.x * q4q4;
  58. hy = _2q1mx * q4 + mag.y * q1q1 - _2q1mz * q2 + _2q2mx * q3 - mag.y * q2q2 + mag.y * q3q3 + _2q3 * mag.z * q4 - mag.y * q4q4;
  59. /*让导航坐标系中X轴指向正北方*/
  60. _2bx = sqrtf(hx * hx + hy * hy);
  61. _2bz = -_2q1mx * q3 + _2q1my * q2 + mag.z * q1q1 + _2q2mx * q4 - mag.z * q2q2 + _2q3 * mag.y * q4 - mag.z * q3q3 + mag.z * q4q4;
  62. _4bx = 2.0f * _2bx;
  63. _4bz = 2.0f * _2bz;
  64. //梯度下降法计算纠正误差
  65. s1 = -_2q3 * (2.0f * q2q4 - _2q1q3 - acc.x) + _2q2 * (2.0f * q1q2 + _2q3q4 - acc.y) - _2bz * q3 * (_2bx * (0.5f - q3q3 - q4q4) + _2bz * (q2q4 - q1q3) - mag.x) + (-_2bx * q4 + _2bz * q2) * (_2bx * (q2q3 - q1q4) + _2bz * (q1q2 + q3q4) - mag.y) + _2bx * q3 * (_2bx * (q1q3 + q2q4) + _2bz * (0.5f - q2q2 - q3q3) - mag.z);
  66. s2 = _2q4 * (2.0f * q2q4 - _2q1q3 - acc.x) + _2q1 * (2.0f * q1q2 + _2q3q4 - acc.y) - 4.0f * q2 * (1.0f - 2.0f * q2q2 - 2.0f * q3q3 - acc.z) + _2bz * q4 * (_2bx * (0.5f - q3q3 - q4q4) + _2bz * (q2q4 - q1q3) - mag.x) + (_2bx * q3 + _2bz * q1) * (_2bx * (q2q3 - q1q4) + _2bz * (q1q2 + q3q4) - mag.y) + (_2bx * q4 - _4bz * q2) * (_2bx * (q1q3 + q2q4) + _2bz * (0.5f - q2q2 - q3q3) - mag.z);
  67. s3 = -_2q1 * (2.0f * q2q4 - _2q1q3 - acc.x) + _2q4 * (2.0f * q1q2 + _2q3q4 - acc.y) - 4.0f * q3 * (1.0f - 2.0f * q2q2 - 2.0f * q3q3 - acc.z) + (-_4bx * q3 - _2bz * q1) * (_2bx * (0.5f - q3q3 - q4q4) + _2bz * (q2q4 - q1q3) - mag.x) + (_2bx * q2 + _2bz * q4) * (_2bx * (q2q3 - q1q4) + _2bz * (q1q2 + q3q4) - mag.y) + (_2bx * q1 - _4bz * q3) * (_2bx * (q1q3 + q2q4) + _2bz * (0.5f - q2q2 - q3q3) - mag.z);
  68. s4 = _2q2 * (2.0f * q2q4 - _2q1q3 - acc.x) + _2q3 * (2.0f * q1q2 + _2q3q4 - acc.y) + (-_4bx * q4 + _2bz * q2) * (_2bx * (0.5f - q3q3 - q4q4) + _2bz * (q2q4 - q1q3) - mag.x) + (-_2bx * q1 + _2bz * q3) * (_2bx * (q2q3 - q1q4) + _2bz * (q1q2 + q3q4) - mag.y) + _2bx * q2 * (_2bx * (q1q3 + q2q4) + _2bz * (0.5f - q2q2 - q3q3) - mag.z);
  69. //单位化计算好的误差向量
  70. norm = sqrtf(s1 * s1 + s2 * s2 + s3 * s3 + s4 * s4);
  71. norm = 1.0f/norm;
  72. s1 *= norm;
  73. s2 *= norm;
  74. s3 *= norm;
  75. s4 *= norm;
  76. // 将计算好的误差向量补偿到四元数
  77. qDot1 = 0.5f * (-q2 * gyro.x - q3 * gyro.y - q4 * gyro.z) - beta * s1;
  78. qDot2 = 0.5f * (q1 * gyro.x + q3 * gyro.z - q4 * gyro.y) - beta * s2;
  79. qDot3 = 0.5f * (q1 * gyro.y - q2 * gyro.z + q4 * gyro.x) - beta * s3;
  80. qDot4 = 0.5f * (q1 * gyro.z + q2 * gyro.y - q3 * gyro.x) - beta * s4;
  81. //更新四元数的值
  82. q1 += qDot1 * dt;
  83. q2 += qDot2 * dt;
  84. q3 += qDot3 * dt;
  85. q4 += qDot4 * dt;
  86. norm = sqrtf(q1 * q1 + q2 * q2 + q3 * q3 + q4 * q4); // normalise quaternion
  87. norm = 1.0f/norm;
  88. q1 = q1 * norm;
  89. q2 = q2 * norm;
  90. q3 = q3 * norm;
  91. q4 = q4 * norm;
  92. //四元数转换为欧拉角
  93. Angle->z = atan2(2.0f * (q2 * q3 + q1 * q4), q1 * q1 + q2 * q2 - q3 * q3 - q4 * q4) * RAD2DEG;
  94. Angle->x = -asin(2.0f * (q2 * q4 - q1 * q3)) * RAD2DEG;
  95. Angle->y = atan2(2.0f * (q1 * q2 + q3 * q4), q1 * q1 - q2 * q2 - q3 * q3 + q4 * q4) * RAD2DEG;
  96. }

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