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给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ,请你删除链表中所有满足 Node.val == val 的节点,并返回 新的头节点 。
删除前:
删除后:
分情况:
1.当链表为空时,直接返回null。
2.当链表不为空时,定义一个前驱节点prev和cur,遍历链表,当cur.val == val时,如上图例子,要删除32,直接让prev.next=cur.next,就完成了删除操作,cur=cur.next继续遍历链表,当删除的节点为最后一个节点时,将prev.next ==null(置空)。
3.当删除完成之后需要确定头节点val是否是要删除的值,如果是返回head.next;如果不是就返回head。
class Solution { public ListNode removeElements(ListNode head, int val) { if (head == null) return null; ListNode prev = head; ListNode cur = head.next; while (cur!=null){ if (cur.val ==val){ prev.next = cur.next; cur = cur.next; }else { prev = cur; cur = cur.next; } } if (head.val == val) { head = head.next; } return head; } }
给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。
反转前:
反转后:
分情况:
1.当链表为空,直接返回null;
2.当链表只有一个头节点时,返回head;
3.当链表有两个以上节点时,原地移动链表, 定义一个cur节点,cur=head.next;定义一个curNext节点来暂存cur之后的节点,以防再反转链表时将后面的节点丢失,先将head置空,
cur.next=head;
head=cur;
cur=curNext; 依次循环直到 cur为空 即反转完成。
class Solution {
public ListNode reverseList(ListNode head) {
if(head == null) return null;
if(head.next == null) return head;
ListNode cur = head.next;
head.next = null;
while(cur != null){
ListNode curNext =cur.next;
cur.next = head;
head = cur;
cur = curNext;
}
return head;
}
}
引入 快慢指针
使用快慢指针,慢指针每次走一步,快指针一次走两步,当快指针走到终点时,慢指针刚好走到链表的中间位置。
当链表节点为奇数时, 当fast.next == null时,不再循环;
当链表节点为偶数时,当 fast ==null时,不再循环;
class Solution { public ListNode middleNode(ListNode head) { if(head == null){ return null; } if(head.next==null){ return head; } ListNode slow = head; ListNode fast = head; while(fast != null && fast.next !=null){ slow=slow.next;//一次走一步 fast=fast.next.next;//一次走两步 } return slow; } }
使用快慢指针 ,让fast比slow快k-1步(k-1加上fast本身就是k步),当fast.next==null时,此时的fast比slow快了k步,就找到了倒数第k个数。
1.当头为空,或者k小于0,那么链表为空,返回null;
2.如果k过大,fast可能已经是null了,所以每次循环都要判断一下fast是否为空,防止出现空指针异常;
3.slow和fast一起走,当fast.next=null时,slow正好走到倒数第k个节点处。
public class Solution { public ListNode FindKthToTail(ListNode head,int k) { //进行特判 if(head == null || k < 0) return null; ListNode slow = head; ListNode fast = head; while (k > 0){ k--; if(fast == null) //如果k过大,fast可能已经是null了,所以每次循环都要判断一下fast是否为空,防止出现空指针异常 return null; fast = fast.next; } while(fast != null){ fast = fast.next; slow = slow.next; }//此时slow和fast一起走,当fast.next=null时,slow正好走到倒数第k个节点处 return slow; } }
将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。
定义一个虚拟节点,然后一次将两个链表的节点通过由大到小 升序 的顺序串起来
class Solution { public ListNode mergeTwoLists(ListNode list1, ListNode list2) { ListNode newNode = new ListNode(-1);//虚拟节点 ListNode tmp = newNode;//定义一个虚拟节点 while(list1 != null && list2 !=null){ if(list1.val < list2.val){ tmp.next = list1; tmp = tmp.next; list1 = list1.next; }else { tmp.next = list2; tmp = tmp.next; list2 = list2.next; }//通过比较两个节点大小来确定下一个要串联的节点 } if(list1 == null){ tmp.next = list2; }else{ tmp.next = list1; } return newNode.next; } }
现有一链表的头指针 ListNode* pHead,给一定值x,编写一段代码将所有小于x的结点排在其余结点之前,且不能改变原来的数据顺序,返回重新排列后的链表的头指针。
1.先令cur=head,把链表分成两段,第一段为小于目标值得,第二段为大于等于目标值的
2.让cur遍历链表并判断节点放入哪一段里,直到cur==null;
3.若cur.val<x,把cur尾插法到第一段里(分为是否第一次,如是第一次放进去就行了),若cur.val>=x,一样的方法
4.循环结束后把第二段尾插到第一段最后就行了,返回bs
5.最后要判断所有节点都在某一段的情况,若都在第二段,头结点就应是as
6.在判断若第二段有节点,则要把第二段ae.next设为null,防止链表成环
public class Partition { public ListNode partition(ListNode pHead, int x) { // write code here ListNode cur = pHead; ListNode bs = null; ListNode be = null; ListNode as = null; ListNode ae = null; while(cur != null){ //当cur的值小于x if(cur.val < x){ if(bs == null){ bs = cur; be = cur; }else{ be.next = cur; be = be.next; } }else{//当cur的值大于x if(as == null){ as = cur; ae = cur; }else{ ae.next = cur; ae = ae.next; } } cur = cur.next; } //当链表中没有小于x的值时 if(bs == null){ return as; } be.next = as; //当链表中最后一个元素不是ae时,需要将ae的next置空 if(as != null){ ae.next = null; } return bs; } }
对于一个链表,请设计一个时间复杂度为O(n),额外空间复杂度为O(1)的算法,判断其是否为回文结构。
给定一个链表的头指针A,请返回一个bool值,代表其是否为回文结构。保证链表长度小于等于900。
测试样例:
首先我们必须得了解什么叫回文链表
例如:1->2->3->2->1, 2->3->3->2,正向遍历和反向遍历链表的顺序一样,那么我们要如何进行判断?
1.先找出链表的中间位置
2.将中间位置以后的节点进行反转
3.一个从头遍历,一个从后往前遍历,判断两个数字是否相等(找出中间节点和反转链表可以参考 第三题【返回链表中间节点】)
public class PalindromeList { public boolean chkPalindrome(ListNode head) { ListNode fast = head; ListNode slow = head; while(fast != null && fast.next != null){ fast =fast.next.next; slow = slow.next; } //此时slow已经走到了中间位置 ListNode cur = slow.next; while(cur != null){ ListNode curNext = cur.next; cur.next = slow; slow = cur; cur = curNext; } //将slow之后的都反转 while(head != slow){ if(head.val != slow.val){ return false; } if(head.next == slow){ return true; } head = head.next; slow = slow.next; } return true; } }
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
1.先分别求出两个链表的长度,让pl永远指向长链表
2.计算出两个链表的长度差len,让长链表先走len步,然后两个链表再一起走,直到两个链表的结点相同
public class Solution { public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) { if(headA == null || headB == null) { return null; } ListNode pl = headA;//pl指向长的链表 ListNode ps = headB;//ps指向短的链表 //1、分别求长度 int lenA = 0; int lenB = 0; while (pl != null) { lenA++; pl = pl.next; } while (ps != null) { lenB++; ps = ps.next; } //需要重新修改指向 pl = headA; ps = headB; //2、已经知道两个链表的长度了 int len = lenA-lenB; if(len < 0) { pl = headB; ps = headA; len = lenB - lenA; } //pl永远指向 最长的那个链表 ps永远指向最短的那个链表 //3、就是让最长的链表走len步 while (len != 0) { pl = pl.next; len--; } //4、一人一步走 直到相遇 while (pl != ps) { pl = pl.next; ps = ps.next; } //5、是不是两个都是null-》没有相交 if(pl == null) { return null; } return pl; } }
给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。
如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。
环形链表由链表中的某一个节点,一直找next指针,一定会再次到达这个节点,这样的链表就说是有环的,并且带环的链表每个节点的next 指针,都不为null。
引入快慢指针,如果有环,一定会相遇。
public class Solution { public boolean hasCycle(ListNode head) { if(head == null || head.next == null){ return false; } ListNode fast =head; ListNode slow = head; while(fast !=null && fast.next != null){ fast = fast.next.next;//快指针比慢指针多走一步 slow = slow.next; if(fast == slow){ return true; } } return false; } }
给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
不允许修改 链表。
1.先判断列表是否有环
2.当列表有环时
当slow和fast相遇时,让fast重新回到head位置,两个每次都走一步,slow和fast走过的路程一样,即L=x,此时相遇的位置就是环的入口点
public class Solution { public ListNode detectCycle(ListNode head) { ListNode fast = head; ListNode slow = head; while(fast != null && fast.next != null) { fast = fast.next.next; slow = slow.next; if(fast == slow) { break; } } if(fast == null || fast.next == null) { return null; } fast = head; while (fast != slow) { fast = fast.next; slow = slow.next; } return fast; } }
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