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判断有向图是否有环 、环的个数以及环中元素_图论中找环中点的个数

图论中找环中点的个数

判断有向图是否有环有三种方法:拓扑排序、深度遍历+回溯、深度遍历 + 判断后退边

这里使用 拓扑排序深度遍历 + 回溯判断是不是环。使用 深度遍历 + 判断后退边找出环个数 以及环中元素

1、拓扑排序

思想:找入度为0的顶点,输出顶点,删除出边。循环到无顶点输出。

若:输出所有顶点,则课拓扑排序,无环;反之,则不能拓扑排序,有环

使用:可以使用拓扑排序为有向无环图每一个结点进行编号,拓扑排序输出的顺序可以为编号顺序

源代码:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. const int MAX_Vertex_Num = 20;
  4. template<class VexType,class ArcType>
  5. class MGraph
  6. {
  7. public:
  8. void CreateGraph();//创建图
  9. int LocateVex(VexType v);//返回顶点v所在顶点向量中的位置(下标)
  10. void CheckCircle();
  11. private:
  12. VexType vexs[MAX_Vertex_Num];//顶点向量
  13. ArcType arcs[MAX_Vertex_Num][MAX_Vertex_Num]; //这里把邻接矩阵类型用模板表示,主要是为了处理有权值的情况,比如:权值可以为小数(代价),也可以为整数
  14. int vexnum;//顶点数
  15. int arcnum;//边数
  16. private:
  17. bool TopSort();
  18. };
  19. template<class VexType,class ArcType>
  20. void MGraph<VexType,ArcType>::CreateGraph()
  21. {
  22. VexType first;
  23. VexType Secend;
  24. cout<<"请输入顶点数:";
  25. cin>>vexnum;
  26. cout<<"请输入边数:";
  27. cin>>arcnum;
  28. cout<<"请输入各个顶点值:";
  29. for (int i=0;i<vexnum;i++)
  30. {
  31. cin>>vexs[i];
  32. }
  33. //初始化邻接矩阵
  34. for (int i=0;i<arcnum;i++)
  35. {
  36. for (int j=0;j<arcnum;j++)
  37. {
  38. arcs[i][j]=0;
  39. }
  40. }
  41. cout<<"请输入边的信息:"<<endl;
  42. for (int i=0;i<arcnum;i++)
  43. {
  44. cin>>first>>Secend;
  45. //如果边有权值的话,则还应该输入权值
  46. int x = LocateVex(first);
  47. int y = LocateVex(Secend);
  48. arcs[x][y]=1;//如果是有权的话,这里应该是arc[x][y]=权值
  49. }
  50. }
  51. /*
  52. 参数:v:表示顶点向量中一个值
  53. 函数返回值:函数返回v在顶点向量中的下标
  54. */
  55. template<class VexType,class ArcType>
  56. int MGraph<VexType,ArcType>::LocateVex(VexType v)
  57. {
  58. for (int i=0;i<vexnum;i++)
  59. {
  60. if (vexs[i]==v)
  61. {
  62. return i;
  63. }
  64. }
  65. return -1;
  66. }
  67. /*
  68. 有向图可以拓扑排序的条件是:图中没有环。
  69. 具体方法:
  70. ⑴ 从图中选择一个入度为0的点加入拓扑序列。
  71. ⑵ 从图中删除该结点以及它的所有出边(即与之相邻点入度减1)。
  72. */
  73. template<class VexType,class ArcType>
  74. bool MGraph<VexType,ArcType>::TopSort()
  75. {
  76. int count = 0;//拓扑排序输出顶点的个数
  77. int top = -1;
  78. int stack[MAX_Vertex_Num];
  79. int indegree[MAX_Vertex_Num]={0};
  80. //求各个顶点的入度--邻接矩阵要查询该元素的列(记录入度情况)--
  81. //如果是邻接表,就是麻烦在这里,查询结点入度很不方便
  82. for (int i=0;i<vexnum;i++)
  83. {
  84. int num=0;
  85. for (int j=0;j<vexnum;j++)
  86. {
  87. if (arcs[j][i]!=0)
  88. {
  89. num++;
  90. }
  91. }
  92. indegree[i]=num;
  93. }
  94. //把入度为0的顶点入栈
  95. for (int i=0;i<vexnum;i++)
  96. {
  97. if (!indegree[i])
  98. {
  99. stack[++top]=i;//顶点的下标
  100. }
  101. }
  102. //处理入度为0的结点:把入度为0的结点出栈,删除与之有关的边
  103. while (top>-1)
  104. {
  105. int x = stack[top--];
  106. cout<<vexs[x];
  107. count++;
  108. //把与下标为x的顶点有关的边都去掉(出边),并改变对应结点的入度
  109. for (int i=0;i<vexnum;i++)
  110. {
  111. if (arcs[x][i]!=0)
  112. {
  113. arcs[x][i]=0;//删除到下标为i的顶点的边,这时此顶点的入度减一
  114. indegree[i]--;
  115. if (!indegree[i])//顶点的入度为0,则入栈
  116. {
  117. stack[++top]=i;
  118. }
  119. }
  120. }
  121. }
  122. cout<<endl;
  123. if (count == vexnum) //能拓扑排序
  124. {
  125. return true;
  126. }
  127. return false;
  128. }
  129. /*
  130. 检查图中是不是有环
  131. 思想:
  132. 能进行拓扑排序,则无环,反之有环
  133. */
  134. template<class VexType,class ArcType>
  135. void MGraph<VexType,ArcType>::CheckCircle()
  136. {
  137. if (TopSort())
  138. {
  139. cout<<"无环!"<<endl;
  140. }
  141. else
  142. {
  143. cout<<"有环!"<<endl;
  144. }
  145. }
  146. int main()
  147. {
  148. MGraph<char,int> G;
  149. G.CreateGraph();
  150. G.CheckCircle();
  151. system("pause");
  152. return 1;
  153. }

测试:

有向图:

 

结果:

2、深度遍历 + 回溯

思想:用回溯法,遍历时,如果遇到了之前访问过的结点,则图中存在环。

代码:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. const int MAX_Vertex_Num = 20;
  4. template<class VexType,class ArcType>
  5. class MGraph
  6. {
  7. public:
  8. void CreateGraph();//创建图
  9. int LocateVex(VexType v);//返回顶点v所在顶点向量中的位置(下标)
  10. bool CheckCircle();//检查图中有无环
  11. private:
  12. VexType vexs[MAX_Vertex_Num];//顶点向量
  13. ArcType arcs[MAX_Vertex_Num][MAX_Vertex_Num]; //这里把邻接矩阵类型用模板表示,主要是为了处理有权值的情况,比如:权值可以为小数(代价),也可以为整数
  14. int vexnum;//顶点数
  15. int arcnum;//边数
  16. private:
  17. void CheckCircle(int u,bool& isExist,bool visited[MAX_Vertex_Num],bool Isvisited[MAX_Vertex_Num]);
  18. };
  19. template<class VexType,class ArcType>
  20. void MGraph<VexType,ArcType>::CreateGraph()
  21. {
  22. VexType first;
  23. VexType Secend;
  24. cout<<"请输入顶点数:";
  25. cin>>vexnum;
  26. cout<<"请输入边数:";
  27. cin>>arcnum;
  28. cout<<"请输入各个顶点值:";
  29. for (int i=0;i<vexnum;i++)
  30. {
  31. cin>>vexs[i];
  32. }
  33. //初始化邻接矩阵
  34. for (int i=0;i<arcnum;i++)
  35. {
  36. for (int j=0;j<arcnum;j++)
  37. {
  38. arcs[i][j]=0;
  39. }
  40. }
  41. cout<<"请输入边的信息:"<<endl;
  42. for (int i=0;i<arcnum;i++)
  43. {
  44. cin>>first>>Secend;
  45. //如果边有权值的话,则还应该输入权值
  46. int x = LocateVex(first);
  47. int y = LocateVex(Secend);
  48. arcs[x][y]=1;//如果是有权的话,这里应该是arc[x][y]=权值
  49. }
  50. }
  51. /*
  52. 参数:v:表示顶点向量中一个值
  53. 函数返回值:函数返回v在顶点向量中的下标
  54. */
  55. template<class VexType,class ArcType>
  56. int MGraph<VexType,ArcType>::LocateVex(VexType v)
  57. {
  58. for (int i=0;i<vexnum;i++)
  59. {
  60. if (vexs[i]==v)
  61. {
  62. return i;
  63. }
  64. }
  65. return -1;
  66. }
  67. /*
  68. 思想:用回溯法,遍历时,如果遇到了之前访问过的结点,则图中存在环。
  69. 引入visited数组的原因:
  70. 1)在一次深度遍历时,检测路径上是否结点是否已经被检测到,如果被重复检测,则表示有环。
  71. 2)注意,在深度递归返回时,总是要把visited置为false。
  72. 引入Isvisited数组的原因:
  73. 1)用于记录目前为止深度遍历过程中遇到的顶点。
  74. 2)因为,我们不一定以所有结点为起始点都进行一次深度遍历。
  75. 3)举例,在结点A为起点,进行深度遍历时,遇到了结点B,此时Isvisited在A和B两个位置都为true。
  76. 那么没遇到环,那么我们就不用再以B为起始点继续进行一次深度遍历了,
  77. 因为A为起点的深度遍历已经验证不会有环了。
  78. */
  79. template<class VexType,class ArcType>
  80. void MGraph<VexType,ArcType>::CheckCircle(int u,bool& isExist,bool visited[MAX_Vertex_Num],bool Isvisited[MAX_Vertex_Num])
  81. {
  82. visited[u]=true;
  83. Isvisited[u]=true;
  84. for (int j=0;j<vexnum;j++)
  85. {
  86. if (arcs[u][j]==1)
  87. {
  88. if (visited[j]==false)
  89. {
  90. CheckCircle(j,isExist,visited,Isvisited);
  91. }
  92. else
  93. {
  94. isExist = true;
  95. }
  96. }
  97. }
  98. visited[u]=false;//回溯,如果不写就变成一半的深度遍历,不能进行判断是否有边存在
  99. }
  100. template<class VexType,class ArcType>
  101. bool MGraph<VexType,ArcType>::CheckCircle()
  102. {
  103. bool isExist = false;
  104. bool Isvisited[MAX_Vertex_Num]={false};
  105. bool visited[MAX_Vertex_Num]={false};
  106. for (int i=0;i<vexnum;i++)
  107. {
  108. if (Isvisited[i]==false)
  109. {
  110. CheckCircle(i,isExist,visited,Isvisited);
  111. if (isExist)
  112. {
  113. return true;
  114. }
  115. }
  116. }
  117. return isExist;
  118. }
  119. int main()
  120. {
  121. MGraph<char,int> G;
  122. G.CreateGraph();
  123. if (G.CheckCircle())
  124. {
  125. cout<<"图存在环!"<<endl;
  126. }
  127. else
  128. {
  129. cout<<"图不存在环!"<<endl;
  130. }
  131. system("pause");
  132. return 1;
  133. }

结果测试:

图:

 

结果:

3、深度遍历 + 判断后退边

思想:用DFS(深度优先遍历),判断是否有后退边,若有,则存在环

具体来说,在遍历顶点的每一条边时,判断一下这个边的顶点是不是在栈中,如果在栈中,说明之前已经访问过了,这里再次访问,说明有环存在

判断后退边时,借助一个栈和一个数组

栈:即可以用来输出环

数组:inStack判断是否在栈中

源代码:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. const int MAX_Vertex_Num = 20;
  4. template<class VexType,class ArcType>
  5. class MGraph
  6. {
  7. public:
  8. void CreateGraph();//创建图
  9. int LocateVex(VexType v);//返回顶点v所在顶点向量中的位置(下标)
  10. void CheckCircle();
  11. private:
  12. VexType vexs[MAX_Vertex_Num];//顶点向量
  13. ArcType arcs[MAX_Vertex_Num][MAX_Vertex_Num]; //这里把邻接矩阵类型用模板表示,主要是为了处理有权值的情况,比如:权值可以为小数(代价),也可以为整数
  14. int vexnum;//顶点数
  15. int arcnum;//边数
  16. private:
  17. void DFS(int x,bool visited[MAX_Vertex_Num],int stack[MAX_Vertex_Num],int& top,bool inStack[MAX_Vertex_Num],int& count);
  18. };
  19. template<class VexType,class ArcType>
  20. void MGraph<VexType,ArcType>::CreateGraph()
  21. {
  22. VexType first;
  23. VexType Secend;
  24. cout<<"请输入顶点数:";
  25. cin>>vexnum;
  26. cout<<"请输入边数:";
  27. cin>>arcnum;
  28. cout<<"请输入各个顶点值:";
  29. for (int i=0;i<vexnum;i++)
  30. {
  31. cin>>vexs[i];
  32. }
  33. //初始化邻接矩阵
  34. for (int i=0;i<arcnum;i++)
  35. {
  36. for (int j=0;j<arcnum;j++)
  37. {
  38. arcs[i][j]=0;
  39. }
  40. }
  41. cout<<"请输入边的信息:"<<endl;
  42. for (int i=0;i<arcnum;i++)
  43. {
  44. cin>>first>>Secend;
  45. //如果边有权值的话,则还应该输入权值
  46. int x = LocateVex(first);
  47. int y = LocateVex(Secend);
  48. arcs[x][y]=1;//如果是有权的话,这里应该是arc[x][y]=权值
  49. }
  50. }
  51. /*
  52. 参数:v:表示顶点向量中一个值
  53. 函数返回值:函数返回v在顶点向量中的下标
  54. */
  55. template<class VexType,class ArcType>
  56. int MGraph<VexType,ArcType>::LocateVex(VexType v)
  57. {
  58. for (int i=0;i<vexnum;i++)
  59. {
  60. if (vexs[i]==v)
  61. {
  62. return i;
  63. }
  64. }
  65. return -1;
  66. }
  67. /*
  68. 检查图中是不是有回向边
  69. 思想:
  70. 如果有回向边,则无环,反之有环
  71. */
  72. template<class VexType,class ArcType>
  73. void MGraph<VexType,ArcType>::CheckCircle()
  74. {
  75. int count=0;//环的个数
  76. int top=-1;
  77. int stack[MAX_Vertex_Num];
  78. bool inStack[MAX_Vertex_Num]={false};
  79. bool visited[MAX_Vertex_Num]={false};
  80. for (int i=0;i<vexnum;i++)
  81. {
  82. if (!visited[i])
  83. {
  84. DFS(i,visited,stack,top,inStack,count);
  85. }
  86. }
  87. }
  88. template<class VexType,class ArcType>
  89. void MGraph<VexType,ArcType>::DFS(int x,bool visited[MAX_Vertex_Num],int stack[MAX_Vertex_Num],int& top,bool inStack[MAX_Vertex_Num],int& count)
  90. {
  91. visited[x]=true;
  92. stack[++top]=x;
  93. inStack[x]=true;
  94. for (int i=0;i<vexnum;i++)
  95. {
  96. if (arcs[x][i]!=0)//有边
  97. {
  98. if (!inStack[i])
  99. {
  100. DFS(i,visited,stack,top,inStack,count);
  101. }
  102. else //条件成立,表示下标为x的顶点到 下标为i的顶点有环
  103. {
  104. count++;
  105. cout<<"第"<<count<<"环为:";
  106. //从i到x是一个环,top的位置是x,下标为i的顶点在栈中的位置要寻找一下
  107. //寻找起始顶点下标在栈中的位置
  108. int t=0;
  109. for (t=top;stack[t]!=i;t--);
  110. //输出环中顶点
  111. for (int j=t;j<=top;j++)
  112. {
  113. cout<<vexs[stack[j]];
  114. }
  115. cout<<endl;
  116. }
  117. }
  118. }
  119. //处理完结点后,退栈
  120. top--;
  121. inStack[x]=false;
  122. }
  123. int main()
  124. {
  125. MGraph<char,int> G;
  126. G.CreateGraph();
  127. G.CheckCircle();
  128. system("pause");
  129. return 1;
  130. }

结果测试:

有向图:

 

结果:
 

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