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3.继承Thread类创建线程与实现Runnable接口创建线程的区别
在多线程中,出现了共享数据,需要加锁处理;锁的注意事项: 1.同一个锁对象 2.锁的范围
实现任务案例:买票系统,5个窗口共卖1000张票;观察卖票过程
- //例如: 窗口1正则卖第1000张票;
- // 窗口5正则卖第999张票;
- // 窗口3正则卖第998张票;
- // ...
- // 窗口3正则卖第1张票;
- //分析:创建5个窗口-5个线程 票数-共享数据(安全隐患)
- //方式1:实现Runnable方式
- //问题1:出现部分重票问题
- //原因:共享数据有篡改数据--有隐患;
- //解决方案:加锁 锁住共享数据操作; 需要考虑锁的范围
- //问题2:出现负数
- //原因:临界点判断出现了问题
- //处理方案: 在锁里继续判断;大于0才买票
-
- //优化升级:买完票应该要有退出的提示,且提示应该是完整的
- //使用while(true)循环,表示只有一个出口退出即可
-
- //锁的分类:同步代码块 同步方法
- class Task implements Runnable{
- private int ticket = 1000; //1000张票-共享数据
- @Override
- public void run() {
- while(true) {
- /*
- //同步代码块方式
- synchronized (this) { //"lock" 静态对象
- if(ticket>0) {
- //Thread.currentThread().getName():实现任务获取的线程名
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖第"+ticket+"张票");
- ticket--;
- }else {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已经卖完了");
- break;
- }
- }*/
-
- if(save()) { //同步方法调用
- break;
- }
- }
- }
- //同步方法: 如何确保同一个锁对象?谁调的方法就是哪个对象--this(同一个锁对象)
- private synchronized boolean save() {
- if(ticket>0) {
- //Thread.currentThread().getName():实现任务获取的线程名
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖第"+ticket+"张票");
- ticket--;
- return false; //返回false表示还可继续循环卖票
- }else {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已经卖完了");
- return true; //结束卖票
- }
- }
- }
- public class Test1 {
- public static void main(String[] args) {
- Task task = new Task();
- for(int i=1;i<=5;i++) {
- new Thread(task,"窗口"+i).start();
- }
- }
- }
继承案例:
- //案例:买票系统,5个窗口共卖1000张票;观察卖票过程:
- //方式2:继承Thread方式
- //问题1:每new线程对象,都有一份独立的属性--卖了5000张
- //处理方案:将属性变为共享数据 属性+static--静态属性值维护一份
- //问题2:会出现部分重票问题----原因是this不是同一个锁对象
- //解决方案:锁对象变为字符串常量
- class MyThread extends Thread{
- private static int ticket = 1000; //1000张票-共享数据
-
- public MyThread(String name) {
- super(name);
- }
- @Override
- public void run() {
- while(true) {
- //同步代码块方式
- synchronized ("lock") {
- if(ticket>0) {
- System.out.println(getName()+"正在卖第"+ticket+"张票");
- ticket--;
- }else {
- System.out.println(getName()+"已经卖完了");
- break;
- }
- }
- }
- }
- }
- public class Test2 {
- public static void main(String[] args) {
- for(int i=1;i<=5;i++) {
- new MyThread("窗口00"+i).start();
- }
- }
- }
实现任务 VS 继承Thread
实现任务:
里面的属性是共享数据;同步锁可使用this;获取线程名需使用Thread.currentThread().getName()
继承Thread:
属性+static才是共享数据;同步锁不能使用this;获取线程名直接使用getName()
线程状态---阻塞
基本状态---启动状态 等待状态----sleep,join
阻塞状态:在执行的现在中加锁,进入阻塞状态;其他线程只能等待; 等待释放锁资源后,其他就绪状态线程才能继续执行
加了锁之后,有一个线程进到锁里面没有出来,导致锁资源没有得到释放,其他线程一直等待锁资源的释放,这样就导致了死锁的产生
同步代码块和同步方法都是自动释放锁资源,所以不容易出现死锁;如果需要演示死锁案例;在同步锁中需要进行锁嵌套;
注意:此处只是为了测试死锁,才进行的锁嵌套; 以后使用时尽量避免锁嵌套(避免死锁)
代码解释:当一个线程执行到锁A后,另一个线程进入锁B,导致进入到锁A中的线程一直等待锁B资源的释放,而锁B一直等待锁A资源的释放,A里面有B想要的,B里面有A想要的,但是彼此都是倔脾气谁都不肯低头,谁都等对方道歉还回来资源,导致这是一个死局,这就是死锁产生,所以我们要避免使用锁嵌套,因为容易产生死锁
死锁案例:
- /死锁案例:两个线程,各自执行自身的代码
- class MyThread extends Thread{
- private boolean a; //标记判断
- public MyThread(boolean a) {
- this.a = a;
- }
- @Override
- public void run() {
- if(a) {
- synchronized ("A") { //线程1
- System.out.println("进入线程1的A锁");
- synchronized ("B") {
- System.out.println("进入线程1的B锁");
- }
- }
- }else {
- synchronized ("B") { //线程2
- System.out.println("进入线程2的B锁");
- synchronized ("A") {
- System.out.println("进入线程2的A锁");
- }
- }
- }
- }
- }
- public class Test1 {
- public static void main(String[] args) {
- new MyThread(true).start(); //线程1
-
- new MyThread(false).start(); //线程2
- }
- }
生产者和消费者的线程安全模型,代表类很多种应用中的场景; 例如:生活中的生产产品入库;消费产品出库;
生产者和消费者案例:
//案例:生产者消费者线程案例,生产者一直负责生产,消费者一直负责消费
//分析:生产者线程和消费者线程都操作同一个库存(共享数据)
//问题:
//1.会出现还没有等到生产,就已经消费了的情况
//2.数据混乱:生产者线程数量+1后,直接打印出了消费数据//处理方案:
//数据混乱--需要加锁来解决
//没有生产提前消费的问题:线程等待的功能,判断件数为0,一直等待,无限期等待,直到发指令
//wait()--等待; notify--唤醒(唤醒等待)
main方法:
- public class Test1 {
- public static void main(String[] args) {
- Store store = new Store();
- //生产者和消费者都操作同一个库存
- new Producter(store).start();
-
- new Customer(store).start();
- }
- }
生产者:
- public class Producter extends Thread { //生产者线程
- private Store store;
- public Producter(Store store) { //从外面传入库存对象
- this.store = store;
- }
- @Override
- public void run() {
- while(true) {//循环生产
- try {
- store.push(); //生产者负责入库
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
消费者:
- public class Customer extends Thread { //消费者线程
- private Store store; //消费者操作库存
- public Customer(Store store) {
- this.store = store;
- }
- @Override
- public void run() {
- while(true) { //循环消费
- try {
- store.pop(); //消费者出库
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
仓库:仓满和仓空由库存决定--在库存中判断
- public class Store {
- private int count; //库存数量的标记--共享数据,库存对象只有一个,那么成员也只有一个
- public void push() throws InterruptedException {//负责生产的功能
- synchronized (this) { //this可以表示同一个锁对象
- if(count>=20) { //仓满则停止生产
- this.wait(); //等待;释放锁资源
- }
- count++;
- System.out.println("已经生产了第"+count+"件货");
-
- this.notify(); //唤醒,唤醒等待的线程(唤醒对方)
- }
- }
- public void pop() throws InterruptedException { //负责消费的功能
- synchronized (this) {
- if(count<=0) {//仓空停止消费
- this.wait(); //等待;释放锁资源
- }
- System.out.println("已经消费了第"+count+"件货");
- count--;
-
- this.notify(); //唤醒,唤醒生产者
- }
- }
- }
线程池:就是装线程的容器,预先在容器中创建指定个数的线程对象;当用户需要时,直接俄从容器中获取;用完了,再回收到线程池中(用完了放回去)
之前创建线程的方式:创建线程对象后,执行完毕则销毁线程对象;如果程序中需要频繁创建线程时,会非常影响性能及消耗内存的资源(用完了就丢)
好处:减少了创建和销毁线程的数目,提升了性能及减少了资源的消耗
线程池的复用机制:线程对象使用完后,重新再回到线程池;可以交给其他用户继续使用
内部实现:创建集合,集合中都是存线程对象;有用户使用,则添加回集合中
代码解释:指定线程池中两个线程,然后开启了三个任务,两个线程先执行两个任务,谁先执行完就去执行第三个任务
- //线程池:
- class Task implements Runnable{
- @Override
- public void run() {
- for(int i=1;i<=10;i++) {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
- }
- }
- }
- public class Test1 {
- public static void main(String[] args) {
- //在线程池中创建单个线程对象,通过单个线程对象去处理多个任务
- //ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
- //带缓冲区的线程池:有多少个任务,则会产生多少个线程对象的处理
- //ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();
- //带复用机制的线程池:指定线程池个数,进行复用
- ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);//(常用)
- es.submit(new Task()); //任务接口Runnable
- es.submit(new Task());
- es.submit(new Task()); //有三个任务,则谁先执行完,再执行第3个--复用
-
- es.shutdown(); //线程池的终止
- }
- }
在线程池的执行中,有两个接口表示执行线程任务的接口;Runnable和Callable接口
区别:Callable接口可以带返回值;线程的执行结果需要返回时,可以选择Callable
线程池的执行,通过Runnable接口、 Callable接口来 创建任务 ,而不是继承Thread类
案例:
- //需求:使用两个线程并发的执行1~50,51~100的和;并汇总结果
- //线程池中有Callable接口,可以带返回结果
- public class Test2 {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
- ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
- Future<Integer> fu1 = es.submit(new Callable<Integer>() {
- @Override
- public Integer call() throws Exception { //线程1
- int sum = 0;
- for(int i=1;i<=50;i++) {
- sum += i;
- }
- return sum;
- }
- });
- Future<Integer> fu2 = es.submit(new Callable<Integer>() {
- @Override
- public Integer call() throws Exception { //线程2
- int sum = 0;
- for(int i=51;i<=100;i++) {
- sum += i;
- }
- return sum;
- }
- });
- int sum = fu1.get()+fu2.get(); //get是阻塞方法--和join类似
- System.out.println("和为:"+sum);
- es.shutdown();
- }
- }
问题:什么是异步?,什么是同步?,在多线程中如何体现的?
异步:多个线程并发执行--随机互抢资源
同步:加了同步锁,只运行一个线程执行
上述案例中,fu1和fu2线程的执行就是异步的;get方法是同步的,等待多线程处理完,才进行汇总; 加锁也是属于同步里面的。
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