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一点透视,二点透视,三点透视的理解_c++opengl一点、二点、三点透视

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绘画的过程中可能最让同学们感到头疼的就是透视了,什么1点透视,2点透视,三点透视,听起来就让人感觉到恐怖。顿时就失去了信心。特别是那些空间感觉比较差的女生就更加的费力了。其实透视几乎是无处不在的,很多人以为透视就是建筑景观。人物方面就不需要。其实都是存在和需要的。除非是完全平面感的绘图可能不需要透视,只要是立体的表现都是离不开透视的。

既然是说透视那么这里我们尽量通过这篇文章让大家对1点,2点,3点透视有一个基本的了解。不敢说完全掌握,但是基本掌握一个概念和空间的印象。

所谓的,1点透视,2点透视,3点透视说的都是最后的视觉消失点。是最后都消失在一个点,还是2个点,3个点。我们学过物理都知道,近处的物体会显得比较大,远处的比较小。并逐渐的消失在一个点。所谓的透视就是表现这种关系。近的地方比较清楚,比较大,比较具象。而远的地方比较模糊,比较小,比较不那么那么详细并逐渐消失在一个点。

在绘画的角度是有规律可以遵循的,接下来就一起来学习一下基本的法则吧。

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