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本文是我在B站学习SD时做的笔记,大家有时间的话可以去学习一下这个教程,讲的很详细,是一个比较系统的教学,UP:Nenly同学
stable diffusion 百宝书_shenmingik的博客-CSDN博客
正向提示词和反向提示词
提示词要用英文书写,可以有道翻译
书写方式可以以词组的方式进行书写
词组之间需要间隔符号,就是使用英文逗号
人物及主体特征 | 场景特征 | 环境光照 | 画幅视角 |
服饰穿搭 white dress | 室内、室外 indoor/outdoor | 白天黑夜 day/night | 距离 close-up,distant |
发型发色 blonde hair,long hair | 大场景 forest,city,street | 特定时段 morning,sunset | 人物比例 full body,upper body |
五官特征 small eyes,big moutn | 小细节 tree,bush,white flower | 光环境sunlight,bright,dark | 观察视角from above,view of back |
面部表情 smiling | 天空blue sky,starry sky | 镜头类型 wide angle,Sony A7 Ⅲ | |
肢体动作 stretching arms |
画质提示词 | 画风提示词 |
通用高画质 best quality,ultra-detailed,masterpiece,hires,8k | 插画风 illustration,painting,paintbrush |
特定高分辨率 extremly,detailed CG unity 8K wallpaper(超精细的8K unity游戏CG),unreal engine rendered(虚幻引擎渲染) | 二次元 anime,comic,game CG |
写实系 photorealistic,realistic,photograph |
描述人物 | (1girl:2.0),solo,nilou genshinimpect (1个女孩:2.0),独奏,nilou genshinimpect |
描述场景 | indoor,room,house,sofa,wooden floor,plant,flowers,trees,windows 室内,房间,房子,沙发,木地板,植物,花,树木,窗户 |
描述环境(时间,光照) | day,morning,sunlight,dappled sunlight,backlight,light rays,cloudy sky 白天,早晨,阳光,斑驳的阳光,背光,光线,多云的天空 |
描述画幅视角 | full body,wide angle shot,depth of field 全身,广角,景深 |
其他画面要素 | light particles,fantasy,wind blow,maple leaf,dusty...(其他往后增加) 光粒子,奇幻,风吹,枫叶,飞扬 |
高品质标准化 | {{masterpiece}},{best quality},{highres},original,reflection,unreal engine,body shadow,artstationextremely detailed CG unity 8K wallpaper {{杰作}},{最佳质量},{高分辨率},原创,反射,虚幻引擎,身体阴影,(超精细的8K unity游戏CG) |
画风标准化 | (illustration),painting,(stretch),anime coloring,fantasy (插图)、绘画、(拉伸),动漫着色,奇幻 |
其他特殊要求 | exaggerated body proportion,greasy skin,realistic and delicate facial feature,SFW 夸张的身体比例,油腻的皮肤,逼真细腻的五官,SFW |
括号加数字 | 例:(white flower:1.5), 含义:调节白花(white flower)权重为原来的1.5倍(增强) | 例:(white flower:0.8), 含义:调节百花(white flower)的权重为原来的0.8倍(减弱) | |
套括号 | 圆括号((((white flower))), 每套一层,额外×1.1倍 此处:调节白花(white flower)的权重为原来的1.1*1.1*1.1=1.331倍(增强) | 大括号{{{white flower}}}, 每套一层,额外×1.05倍 此处:调节白花(white flower)的权重为原来的约1.15倍(增强) | 方括号:[[[white flower]]] 每套一层,额外×0.9倍 此处:调节白花(white flower)的权重为原来的0.729倍(减弱) |
进阶语法 | 混合:white/yellow flower, 混合两个描述同一对象的提示词要素 此处:生成黄色和白色混合的花 | 迁移:[white/red/blue]flower 连续生成具有多个不同特征的对象,不断迁移 此处:先生成白色的花,在生成红色的花,最后在生成蓝色的花 | 迭代:(white flower:bush:0.8), 与采样进程关联,一定阶段后再生成特定的对象 此处:进程达到80%之前生成白花,80%之后在生成灌木 |
注意:避免个别词条权重过高,安全范围在1上下0.5左右,如果想要强调一个词条可以多写几个类似词条
保持画面颜色鲜艳,人物角色不缺少手指等畸形效果
NSFW, (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2), lowres, normal quality, ((monochrome)), ((grayscale)), skin spots, acnes, skin blemishes, age spot, (ugly:1.331), (duplicate:1.331), (morbid:1.21), (mutilated:1.21), (tranny:1.331), mutated hands, (poorly drawn hands:1.5), blurry, (bad anatomy:1.21), (bad proportions:1.331), extra limbs, (disfigured:1.331), (missing arms:1.331), (extra legs:1.331), (fused fingers:1.61051), (too many fingers:1.61051), (unclear eyes:1.331), lowers, bad hands, missing fingers, extra digit,bad hands, missing fingers, (((extra arms and legs))),
Euler a,Euler——适合插画风格,出图比较朴素
DPM 2M,2M Karras——出图速度较快
SDE Karras——细节会更丰富
推荐使用最下面几个带+号的,改进过的算法,相对比较稳定
分辨率过大会出现多人,多手,多脚效果
原因:AI训练使用的分辨率都很低,太大就默认多图拼接
解决措施:采用低分辨率创作,再使用高清修复选项进行修复
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