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[ue5]建模场景学习笔记(5)——必修内容可交互的地形,交互沙(2)_ue交互场景

ue交互场景

1需求分析:

  继续制作可交互沙子内容,前面我们已经让角色在指定区域留下痕迹,那么能否让区域移动起来,这样才能逐步满足角色走到哪里都能产生交互痕迹,满足更大的地图。

2.操作实现:

1.首先建立角色能产生移动痕迹的一片范围,用一块平面作为替代:

2.建立材质函数,用来获取这个平面的世界位置,同时使每次痕迹的产生不发生偏移:

3.采用材质参数集来存储平面的位置和大小,比使用材质动态参数要方便一些,在画板和M_sand中导入参数集:

4.将位置和大小公开到库中,并把平面设置到画板内方便操作;

5.现在这个平面可以在世界范围内任意移动了:

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