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声明,本文部分内容摘自:
堆(Heap)是实现优先队列的数据结构,Go提供了接口和方法来操作堆。
- package main
-
- import (
- "container/heap"
- "sort"
- )
-
- /*
- 题目:
- 给你一个整数数组 nums,有一个大小为 k 的滑动窗口从数组的最左侧移动到数组的最右侧。
- 你只可以看到在滑动窗口内的 k 个数字,滑动窗口每次只向右移动一位,返回滑动窗口中的最大值。
- 示例:
- 输入:
- nums = [1,3,-1,-3,5,3,6,7], k = 3
- 输出:
- [3,3,5,5,6,7]
- 解释:
- 滑动窗口的位置 最大值
- ---------------------------------
- [1 3 -1] -3 5 3 6 7 3
- 1 [3 -1 -3] 5 3 6 7 3
- 1 3 [-1 -3 5] 3 6 7 5
- 1 3 -1 [-3 5 3] 6 7 5
- 1 3 -1 -3 [5 3 6] 7 6
- 1 3 -1 -3 5 [3 6 7] 7
- 题解:
- 大根堆可以帮助我们实时维护一系列元素中的最大值。
- 初始时,我们将数组 nums 的前 k 个元素放入优先队列中。
- 每当我们向右移动窗口时,我们就可以把一个新的元素放入优先队列中,此时堆顶的元素就是堆中所有元素的最大值。
- 然而这个最大值可能并不在滑动窗口中,在这种情况下,这个值在数组 nums 中的位置出现在滑动窗口左边界的左侧。
- 因此,当我们后续继续向右移动窗口时,这个值就永远不可能出现在滑动窗口中了,我们可以将其永久地从优先队列中移除。
- 我们不断地移除堆顶的元素,直到其确实出现在滑动窗口中。此时,堆顶元素就是滑动窗口中的最大值。
- 为了方便判断堆顶元素与滑动窗口的位置关系,我们可以在优先队列中存储二元组 (num,index),表示元素 num 在数组中的下标为 index。
- */
-
- var a []int
-
- // heap 实现了标准库的heap.Interface接口
- type hp struct {
- sort.IntSlice // type IntSlice []int
- }
-
- func (h hp) Less(i, j int) bool {
- return a[h.IntSlice[i]] > a[h.IntSlice[j]]
- }
- func (h *hp) Push(v interface{}) {
- h.IntSlice = append(h.IntSlice, v.(int))
- }
- func (h *hp) Pop() interface{} {
- a := h.IntSlice
- v := a[len(a)-1]
- h.IntSlice = a[:len(a)-1]
- return v
- }
-
- func maxSlidingWindow(nums []int, k int) (ans []int) {
- ans = make([]int, 1, len(nums)-k+1)
- a = nums
-
- // 初始化堆(优先队列)
- queue := &hp{make([]int, k)} // 优先队列
- for i := 0; i < k; i++ {
- queue.IntSlice[i] = i // 注意堆里存的是数组下标而非数组值,对应Less函数里的比较时需要a[h.IntSlice[i]]来比较值
- }
- heap.Init(queue) // 初始化+向下调整
-
- // 赋值ans[0],因为不需要判断IntSlice[0]的元素是不是在边界外的左侧
- ans[0] = nums[queue.IntSlice[0]] // IntSlice[0] 下标为0=数组IntSlice的头部=堆顶元素
-
- // 窗口滑动
- for i := k; i < len(nums); i++ {
- heap.Push(queue, i) // 入堆+向上调整
- for queue.IntSlice[0] <= i-k { // 判断IntSlice[0]的元素是不是在边界外的左侧
- heap.Pop(queue) // 出堆+向下调整
- }
- ans = append(ans, nums[queue.IntSlice[0]]) // IntSlice[0] 下标为0=数组头部=堆顶元素
- }
-
- return ans
- }
-
- func main() {
- res := maxSlidingWindow([]int{1, 3, -1, -3, 5, 3, 6, 7}, 3)
- println(res)
- }
包:container/heap
接口:heap.Interface
源码:
- type Interface interface {
- sort.Interface
- Push(x interface{}) // 添加元素
- Pop() interface{} // 弹出元素
- }
其中,注意,实现heap.Interface接口需要嵌入sort.Interface,后者包含Len()、Less(i, j int) bool和Swap(i, j int)方法,用于确定元素间的排序。
全部源码:
- type Interface interface {
- sort.Interface
- Push(x any) // add x as element Len()
- Pop() any // remove and return element Len() - 1.
- }
-
- func Init(h Interface) {
- // heapify
- n := h.Len()
- for i := n/2 - 1; i >= 0; i-- {
- down(h, i, n)
- }
- }
-
- // Push pushes the element x onto the heap.
- // The complexity is O(log n) where n = h.Len().
- func Push(h Interface, x any) {
- h.Push(x)
- up(h, h.Len()-1)
- }
-
-
- func Pop(h Interface) any {
- n := h.Len() - 1
- h.Swap(0, n)
- down(h, 0, n)
- return h.Pop()
- }
-
- func Remove(h Interface, i int) any {
- n := h.Len() - 1
- if n != i {
- h.Swap(i, n)
- if !down(h, i, n) {
- up(h, i)
- }
- }
- return h.Pop()
- }
-
- func Fix(h Interface, i int) {
- if !down(h, i, h.Len()) {
- up(h, i)
- }
- }
-
- func up(h Interface, j int) {
- for {
- i := (j - 1) / 2 // parent
- if i == j || !h.Less(j, i) {
- break
- }
- h.Swap(i, j)
- j = i
- }
- }
-
- func down(h Interface, i0, n int) bool {
- i := i0
- for {
- j1 := 2*i + 1
- if j1 >= n || j1 < 0 { // j1 < 0 after int overflow
- break
- }
- j := j1 // left child
- if j2 := j1 + 1; j2 < n && h.Less(j2, j1) {
- j = j2 // = 2*i + 2 // right child
- }
- if !h.Less(j, i) {
- break
- }
- h.Swap(i, j)
- i = j
- }
- return i > i0
- }
其中:
① 初始化(Init): 对一个未排序的切片构建堆。这是通过down方法实现的,down方法确保元素下沉到正确的位置,维持堆的性质。
② 添加元素(Push): 元素被添加到切片的末尾,然后通过up方法上浮到正确的位置。
注意:标准库中的push函数中,第一行调用的【h.Push(x)】是上层业务代码中自行实现的heap.Interface的堆实例的push方法。
func Push(h Interface, x any) {
h.Push(x)
up(h, h.Len()-1)
}
③ 删除元素(Pop): 堆顶元素(切片的第一个元素)被移动到切片末尾并返回,然后新的堆顶元素通过down方法恢复堆的性质。
④ 删除任意元素(Remove): 类似Pop,但可以移除指定位置的元素。此操作需要综合up和down方法来调整堆。
⑤ 修改元素并调整堆(Fix): 如果堆中某个元素被外部修改了(比如优先级改变),Fix方法会根据这个修改后的新值重新调整堆。
完全二叉树,逐层而下,从左到右,结点的位置完全由其序号觉得,因此可以用数组来实现。
计算各结点下标的公式,其中
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