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======================= 大爽歌作,made by big shuang =======================
这里需要导入python自带的随机库random
使用其中的choice
方法,从俄罗斯方块形状列表中随机选出一个。
该方法源码说明如图
首先我们需要删除原来的位于game_loop
方法上面的a_block = ...
和draw_block_move(canvas, a_block)
这2行代码(这两行代码俄罗斯方块是在固定位置,按照指定形状生成的,需要删掉这部分代码),
然后再在原来的这2行代码所在位置,添加一个随机生成俄罗斯方块的方法generate_new_block
def generate_new_block():
# 随机生成新的俄罗斯方块
kind = random.choice(list(SHAPES.keys()))
# 对应横纵坐标,以左上角为原点,水平向右为x轴正方向,
# 竖直向下为y轴正方向,x对应横坐标,y对应纵坐标
cr = [C // 2, 0]
new_block = {
'kind': kind, # 对应俄罗斯方块的类型
'cell_list': SHAPES[kind],
'cr': cr
}
return new_block
再将游戏运行方法game_loop
修改成如下,其中,将当前的俄罗斯方块对象通过全局变量来存储,
并在game_loop
方法下面设置初始的俄罗斯方块为空(None)
此时每次运行代码都会发现生成了随机的俄罗斯方块
def game_loop():
win.update()
global current_block
if current_block is None:
new_block = generate_new_block()
# 新生成的俄罗斯方块需要先在生成位置绘制出来
draw_block_move(canvas, new_block)
current_block = new_block
else:
draw_block_move(canvas, current_block, [0, 1])
win.after(FPS, game_loop)
current_block = None
当然,此时还有问题没有解决,就是俄罗斯方块生成后,会一直往下移动,就算出了可视范围还是会往下移动(只是这时再也看不到了)。
所以接下来我们要实现的是:当俄罗斯方块落地的时候,将它固定住,然后再去生成新的。
判断俄罗斯方块落地的原则是,该方块是否可以继续向下移动
这里我们首先需要的是一个方法check_move
需要判断俄罗斯方块是否可以向指定位置移动
该generate_new_block
方法的下面,添加check_move
方法代码如下
def check_move(block, direction=[0, 0]): """ 判断俄罗斯方块是否可以朝制定方向移动 :param block: 俄罗斯方块对象 :param direction: 俄罗斯方块移动方向 :return: boolean 是否可以朝制定方向移动 """ cc, cr = block['cr'] cell_list = block['cell_list'] for cell in cell_list: cell_c, cell_r = cell c = cell_c + cc + direction[0] r = cell_r + cr + direction[1] # 判断该位置是否超出左右边界,以及下边界 # 一般不判断上边界,因为俄罗斯方块生成的时候,可能有一部分在上边界之上还没有出来 if c < 0 or c >= C or r >= R: return False return True
再将游戏运行方法game_loop
修改成如下,便可以每次俄罗斯方块落地后都会生成新的
def game_loop(): win.update() global current_block if current_block is None: new_block = generate_new_block() # 新生成的俄罗斯方块需要先在生成位置绘制出来 draw_block_move(canvas, new_block) current_block = new_block else: if check_move(current_block, [0, 1]): draw_block_move(canvas, current_block, [0, 1]) else: current_block = None win.after(FPS, game_loop)
此时运行效果如下图
此时仍然有个问题就是老的俄罗斯方块会被新的落地的俄罗斯方块,这个需要处理
当俄罗斯方块发现下面有已固定的俄罗斯方块时,也不能移动
首先,我们需要添加一个变量block_list
来记录已固定的俄罗斯方块
在原代码draw_blank_board(canvas)
的位置的下面,应该是80行上下的地方,添加如下代码
block_list = []
for i in range(R):
i_row = ['' for j in range(C)]
block_list.append(i_row)
然后再在固定俄罗斯方块的时候记录进去,所以
一要添加一个save_block_to_list
方法,将无法移动的俄罗斯方块记录进去
二要修改game_loop
具体如下
def save_block_to_list(block): shape_type = block['kind'] cc, cr = block['cr'] cell_list = block['cell_list'] for cell in cell_list: cell_c, cell_r = cell c = cell_c + cc r = cell_r + cr # block_list 在对应位置记下其类型 block_list[r][c] = shape_type def game_loop(): win.update() global current_block if current_block is None: new_block = generate_new_block() # 新生成的俄罗斯方块需要先在生成位置绘制出来 draw_block_move(canvas, new_block) current_block = new_block else: if check_move(current_block, [0, 1]): draw_block_move(canvas, current_block, [0, 1]) else: # 无法移动,记入 block_list 中 save_block_to_list(current_block) current_block = None win.after(FPS, game_loop)
然后还要再修改原来的check_move
方法,就是发现下面有已固定的俄罗斯方块时,也不能移动,具体如下
def check_move(block, direction=[0, 0]): """ 判断俄罗斯方块是否可以朝制定方向移动 :param block: 俄罗斯方块对象 :param direction: 俄罗斯方块移动方向 :return: boolean 是否可以朝制定方向移动 """ cc, cr = block['cr'] cell_list = block['cell_list'] for cell in cell_list: cell_c, cell_r = cell c = cell_c + cc + direction[0] r = cell_r + cr + direction[1] # 判断该位置是否超出左右边界,以及下边界 # 一般不判断上边界,因为俄罗斯方块生成的时候,可能有一部分在上边界之上还没有出来 if c < 0 or c >= C or r >= R: return False # 必须要判断r不小于0才行,具体原因你可以不加这个判断,试试会出现什么效果 if r >= 0 and block_list[r][c]: return False return True
此时运行效果如下
首先,我们需要新建一个左右移动俄罗斯方块的方法horizontal_move_block
,其中的参数event对应键鼠事件
在save_block_to_list
方法下面添加horizontal_move_block
方法的代码如下
def horizontal_move_block(event):
"""
左右水平移动俄罗斯方块
"""
direction = [0, 0]
if event.keysym == 'Left':
direction = [-1, 0]
elif event.keysym == 'Right':
direction = [1, 0]
else:
return
global current_block
if current_block is not None and check_move(current_block, direction):
draw_block_move(canvas, current_block, direction)
然后把键盘上的左右键绑定(bind
)这个方法,代码如下
# 在game_loop方法(之外)下面添加
canvas.focus_set() # 聚焦到canvas画板对象上
canvas.bind("<KeyPress-Left>", horizontal_move_block)
canvas.bind("<KeyPress-Right>", horizontal_move_block)
此时运行,就可以按左右方向键来移动俄罗斯方块了
左右键是移动俄罗斯方块,
上下键我们则实现变换俄罗斯方块
这里我们需要添加
旋转俄罗斯方块的方法rotate_block
以及让俄罗斯方块着陆的方法land
在horizontal_move_block
方法下面添加rotate_block
方法的代码如下
def rotate_block(event): global current_block if current_block is None: return cell_list = current_block['cell_list'] rotate_list = [] for cell in cell_list: cell_c, cell_r = cell rotate_cell = [cell_r, -cell_c] rotate_list.append(rotate_cell) block_after_rotate = { 'kind': current_block['kind'], # 对应俄罗斯方块的类型 'cell_list': rotate_list, 'cr': current_block['cr'] } if check_move(block_after_rotate): cc, cr= current_block['cr'] draw_cells(canvas, cc, cr, current_block['cell_list']) draw_cells(canvas, cc, cr, rotate_list,SHAPESCOLOR[current_block['kind']]) current_block = block_after_rotate def land(event): global current_block if current_block is None: return cell_list = current_block['cell_list'] cc, cr = current_block['cr'] min_height = R for cell in cell_list: cell_c, cell_r = cell c, r = cell_c + cc, cell_r + cr if block_list[r][c]: return h = 0 for ri in range(r+1, R): if block_list[ri][c]: break else: h += 1 if h < min_height: min_height = h down = [0, min_height] if check_move(current_block, down): draw_block_move(canvas, current_block, down)
然后再在上一步绑定左右方向键的地方添加下面这行代码,让上键绑定(bind
)这个方法
canvas.bind("<KeyPress-Up>", rotate_block)
canvas.bind("<KeyPress-Down>", land)
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