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Unity3D开发学习_unity3d系统开发

unity3d系统开发

基本操作

基本教程

  1. 窗口:三个场景模型控制,一个资源库

     运行项目首先要查看asset中资源都存在
     窗口可灵活拖动,使得工作区符合个人习惯
    
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  2. 创建3D对象,熟悉基本操作

     键盘与鼠标配合的基本方法
    
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  3. 给3D对象创建材质

     渲染模式不同场景不同
     光照生成方式:全局光照
     在asset中创建材质(增加贴图),拖至模型上
    
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  4. 给物体模型添加物理性质

     所有对象刚开始都是空对象,通过不同组件组合完成功能的目的,具备物理响应能力
     添加组件刚体rigidbody,两物体交互通过不同组件完成不同的功能
    
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代码开发逻辑:运行机制

在组件搭载的属性上添加脚本实现功能
学习视频教程
学习blog教程

Unity的事件流程逻辑
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  1. 认识MonoBehavior
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	script:脚本编辑器中编写C#
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  1. Awake():生成对象时执行的初始化内容

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	Awake方法只要挂载对象是被激活的,不管脚本是否被选中都会被调用,但是其他方法如果脚本未被选中,其他方法不会被调用
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  1. OnEnable():检测脚本开关,紧跟awake()之后

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  1. Start():常规初始化,作为awake的修正

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  1. FixedUpdate():

     时间间隔可以在项目设置种进行调整
     可以在该方法中设置相应动作和功能
    
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  1. Update():Unity中最主要的方法,方法中的脚本实时调用非常敏感

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常规计算,时间累加,动态更新,一般都放在update之中
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  1. LateUpdate():

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	对upadte的补充,常用于跟踪镜头
	可以避免一边更新游戏主角运动位置,同时又在更新相机位置和方向,放置出现造成的相机抖动
	为了相机稳定地移动,通常将相机地更新放在LateUpdate()当中来实现相机的基本运用
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  1. OnDisable():

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检测脚本开关,与OnEnabke相匹配
垃圾清理garbage collection:GC
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  1. OnDestry():对象销毁时调用,结束场景的瞬间调用

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项目实战

C#学习网站
开发自己第一个demo

找资源:
asset store
模型网
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中文官方教学网站

优秀开发者:做了资源整理

karting Microgame的项目文件解析

具体实操教程

教程

  1. 菜单

     file:对整个项目打包发布进行编辑
     edit:对编辑器内部设置进行编辑
     assets:对project项目资源进行管理
     GameObject:对场景hierarchy的管理
     Compoment:在inspector中为物体添加预设组件
     window:对窗口进行调整
    
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  2. hierarchy与场景搭建

     GameObject组件:基本、灯光、物体、其他 
     hierarchy层级关系与运用
     场景搭建
    
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