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最近小游戏比较火,腾讯放开了入口,而腾讯与之相关的建设也完善起来。
虽然有现成的解决方法,但要自己重头搭起来还是要踩不少坑的,所以抽时间撸了一个脚手架工具。可以极大减化上手成本。
项目地址:https://github.com/sbfkcel/puerts_cli
开箱即用的 PuerTS 脚手架工具,通过本工具可以将 Puerts 快速接入并应用于项目中。
功能特点:
现阶段仅支持 Unity 项目
确保本地已经安装 Node.js 16.15.0+
# 使用npm安装
npm install @puerts/cli -g
# 使用yarn安装
yarn global add @puerts/cli
# 输出版本号,检查是否安装成功
puer -v
Puerts Cli 自带帮助手册,通过添加 --help
参数来查看每个命令及相关参数的帮助说明。
# 查看当前可用的命令
puer -h
# 查看 build 命令使用参数
puer build -h
# ...
Unity 2021+ LTS
创建一个空项目Puerts
Puerts
目录复制到项目的 Assets/
目录下,即:Assets/Puerts/
Puerts
支持多系统多平台,需要手动指定好哪些文件适用于哪些平台,否则可能运行或编译出现异常,具体操作方法如下:
Assets
-> Puerts
-> Plugins
-> xx系统
-> xx
直到具体的文件,选中目录下所有文件Inspector
面板勾选对上的平台并点击 Apply
按钮(至少保证当前 Editor 环境有选择对,其它如果不知道则全都不选就好,之后等需要编译对应平台的时候再来这里设置)package
目录并重命名为 PuertsWebGL
PuertsWebGL
目录复制到项目的 Assets/
目录下,即:Assets/PuertsWebGL/
微信小游戏转换工具
(无需支持 Web、微信小游戏可以忽略)
minigame.xxx.unitypackage
将插件导入到项目Puerts
项目
Unity项目
目录中puer init
初始化一个 Puerts
项目Gamma
(无需支持 Web、微信小游戏可以忽略)
Editor
-> Project Settings
-> Player
-> Other Settings
-> Color Space
-> Gamma
Editor
-> Project Settings
-> Player
-> Other Settings
-> Allow 'unsafe' Code
Puerts
生成关联 Code
PuerTS
-> Clear Generated Code
PuerTS
-> Generated Code
PuerTS
-> Generated index.d.ts (global.CS style)
Puerts
项目
Unity项目
目录中puer build
,工具会将项目所有的 TS
文件编译为 JS
Unity Editor
打开项目Assets/Scenes/App.unity
场景Play
即可看到运行效果Unity项目
目录中puer dev
,此时工具会监听项目中的 TS
文件是否有修改,如有修改则会实时将其编译为 JS
文件PuertsWebGL
、微信小游戏转换工具
File
-> Build Settings
-> Add Open Scenes
微信小游戏
-> 转换小游戏
在弹出的转换窗口中填写以下信息
http://localhost:10000
(这也是 cli 工具默认的 Web 项目预览地址,CDN资源也就是这里的资源)puer.config.js
中的 minigameOutputDir
配置项目保持一致
puer.config.js
文件在执行 puer init
时会自动创建,文件默认位置:项目/TS/puer.config.js
minigameOutputDir
默认为 桌面/项目目录名称/
导出WEBGL并转换为小游戏(常用按钮)
导出项目
cd Unity项目目录
puer build --target minigame --browse
puerts运行时
以及项目中的 TS
并自动接好相关入口puer.config.js
中的 minigameOutputDir
配置项与 微信小游戏转换工具
导出目录不一致则需要根据提示自行手动接入建议:微信小程序、小游戏技术生态都是基于Web之上的,所以要先保证浏览器上可正常运行,之后再打开小游戏工程来预览调试
参与改进本工具或二次开发本请阅读 Developer Guide。
PuerTS_Nodejs
运行时,因为可以直接使用 Node
现成的模块
require
方法引入
import
支持,import
目前只支持本地模块Web
、微信小游戏
,使用 Node
模块需要自行处理好兼容Shader.Find("Particles/Standard Unlit")
./
、../
开头,否则编译器可能无法找到模块Tencent @zombieyang、4399 Game @sbfkcel
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