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promise原理和使用方法

promise原理

一、promise概念

1、Promise 是异步编程的一种解决方案

从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果,其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve,race这几个方法,原型上有then、catch,finally等方法。

 promise有三种状态: pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。

Promise对象有以下两个特点:

1、对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

2、promise.prototytype.then()

promise实例状态改变的回调函数,有两个参数:第一个是成功回调函数,第二个是失败回调函数。他会返回一个全新的promise,因此可以继续then链式调用。

  1. let p = new Promise(function (resolve, reject) { //做一些异步操作
  2. setTimeout(function () {
  3. var num = Math.ceil(Math.random() * 20); //生成1-10的随机数
  4. console.log('随机数生成的值:', num)
  5. if (num <= 10) {
  6. resolve(num);
  7. } else {
  8. reject('数字太于10了即将执行失败回调');
  9. }
  10. }, 200);
  11. })
  12. p.then(res => { // 成功
  13. console.log('then1', res);
  14. }, error => {
  15. // 失败
  16. console.log('then1', error);
  17. }).then(res => {
  18. // 成功
  19. console.log('then2', res);
  20. }, error => {
  21. // 失败
  22. console.log('then2', error);
  23. }).then(res => {
  24. // 成功
  25. console.log('then3', res);
  26. }, error => {
  27. // 失败
  28. console.log('then3', error);
  29. });

 

3、promise.prototype.catch()

失败回调函数,状态变为rejected执行。相当于promise.prototytype.then(null/undifined,rejection),如果promise内发生了错误,但却没有定义catch(),这时运行到这一行代码会报错,但是不会影响到promise后面代码的执行

  1. function promiseClick() {
  2. let p = new Promise(function (resolve, reject) {
  3. setTimeout(function () {
  4. var num = Math.ceil(Math.random() * 20); //生成1-10的随机数
  5. console.log('随机数生成的值:', num)
  6. if (num <= 10) {
  7. resolve(num);
  8. } else {
  9. reject('数字太于10了即将执行失败回调');
  10. }
  11. }, 2000);
  12. })
  13. return p
  14. }
  15. promiseClick().then(function (data) {
  16. console.log('resolved成功回调');
  17. console.log('成功回调接受的值:', data);
  18. console.log(noData);
  19. }).catch(function (reason, data) {
  20. console.log('catch到rejected失败回调');
  21. console.log('catch失败执行回调抛出失败原因:', reason);
  22. });

在resolve的回调中,我们console.log(noData);而noData这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到上图的结果,也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了

二、使用方法

1、基础用法

  1. new Promise((resolve, reject) => {
  2. // resolve 成功的回调
  3. // reject 失败的回调
  4. // 成功或者失败只能存在一种状态,不能同事执行两个状态
  5. resolve('成功')
  6. reject('失败')
  7. // then 是获取Promise的resolve, reject状态
  8. }).then(res => {
  9. // 成功
  10. console.log(res);
  11. }, error => {
  12. // 失败
  13. console.log(error);
  14. })

2、promise.finally()

promise实例无论状态是什么都会执行的函数,finally不接受任何参数。

  1. const p1 = function () {
  2. return new Promise((resolve, reject) =>{
  3. // 失败时
  4. // reject("失败了")
  5. // resolve(2);
  6. // 成功时
  7. resolve(2)
  8. reject("失败了")
  9. });
  10. };
  11. p1().then(res=> {
  12. console.log(res);
  13. }).catch(error=>{
  14. console.log(error);
  15. }).finally(()=>{
  16. console.log('无论失败或者成功都会走这个函数');
  17. })

3、promise.all()

将多个promise实例包装成一个新的promise实例

1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

  1. const p1 = function () {
  2. return new Promise((resolve, reject)=>{
  3. resolve(1);
  4. });
  5. };
  6. const p2 = function () {
  7. return new Promise((resolve, reject)=>{
  8. resolve(2);
  9. });
  10. };
  11. const p3 = function () {
  12. return new Promise((resolve, reject)=>{
  13. // reject("失败了")
  14. resolve(3);
  15. });
  16. };
  17. // Promise.all 所有封装的Promise都成功才会成功,只要有一个失败就会失败
  18. let p = Promise.all([p1(), p2(), p3()]).then(results=>{
  19. console.log(results);//[1, 2, 3]
  20. }).catch(error=>{
  21. console.log(err);
  22. // 当p3的reject("失败了")被解开时控制台会打印失败了
  23. })

4、promise.race()

  1. // race() 把多个封装的promise 组合起来,看谁跑的快
  2. const p1 = function () {
  3. return new Promise((resolve, reject)=>{
  4. setTimeout(() => {
  5. resolve(1);
  6. }, 500)
  7. });
  8. };
  9. const p2 = function () {
  10. return new Promise((resolve, reject)=>{
  11. setTimeout(() => {
  12. resolve(2);
  13. }, 400)
  14. });
  15. };
  16. const p3 = function () {
  17. return new Promise((resolve, reject)=>{
  18. setTimeout(() => {
  19. resolve(3);
  20. }, 600)
  21. });
  22. };
  23. //谁先执行完成就先执行回调,其余的将不会再进入race的任何回调,其余的没有停止,自行执行
  24. let result = Promise.race([p1(), p2(), p3()]).then(results=>{
  25. console.log(results);
  26. }).catch(error=>{
  27. console.log(error);
  28. })

5、promise.any()

  1. // 1. 只要有一个实例变成fulfilled,他就会变成fulfilled
  2. // 2. 只有全部实例状态都变成rejected,它才会变成rejected
  3. const p1 = function () {
  4. return new Promise((resolve, reject)=>{
  5. resolve(5);
  6. });
  7. };
  8. const p2 = function () {
  9. return new Promise((resolve, reject)=>{
  10. reject(2);
  11. });
  12. };
  13. const p3 = function () {
  14. return new Promise((resolve, reject)=>{
  15. resolve(3);
  16. });
  17. };
  18. let result = Promise.any([p1(), p2(), p3()]).then(results=>{
  19. console.log(results);
  20. // 5 因为p1成功了,只返回找到的第一个成功的,遇到reject会继续向下寻找
  21. }).catch(error=>{
  22. console.log(error);
  23. // 当三个return返回的都是reject时,控制台打印AggregateError: All promises were rejected
  24. })

6、promise.allSettled()

等所有实例都返回结果,他的状态就只会变成fulfilled

  1. const p1 = function () {
  2. return new Promise((resolve, reject) => {
  3. resolve(1);
  4. });
  5. };
  6. const p2 = function () {
  7. return new Promise((resolve, reject) => {
  8. resolve(2);
  9. });
  10. };
  11. const p3 = function () {
  12. return new Promise((resolve, reject) => {
  13. reject(3);
  14. });
  15. };
  16. // Promise.allSettled无论成功或者失败会把所有的状态返回给results
  17. // 没有catch
  18. let result = Promise.allSettled([p1(), p2(), p3()]).then(results => {
  19. console.log(results);
  20. })

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