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光做理论上的总结,不做练习理解不会那么深刻
做类的练习,解析类里面的内容有哪些
电脑使用最频繁的两个外设:鼠标和键盘,他们每时每刻都在和用户交互,试做一个鼠标类
我们现在要做一个鼠标类,这个类是属于能动类还是资源类呢?鼠标似乎自己做不了什么,需要和其他对象交互才能产生效果,在有的书上也被称作"事件类".他们的使用大概是这个样子的:
- class SomeType{ //某个类
- private:
- ........
- public:
- RtnType fun(Mouse mouse); //成员方法,鼠标对象作为参数传入
- }
我们手里使用的鼠标实际上是一个传感器. 他发出了一些信号,比如左键单击,右键单击,左键双击,中键点击,中键上滚(下滚),还有一些鼠标包含左右侧键等等.应该有对应的地址空间去采集这些数据.所以:在鼠标类设计前,应设计一个同步信息类.
用途:接收鼠标传来的信号.---标准的资源类.
说明:笔者并不知道硬件驱动是怎么描述鼠标信息的.做以下假设:
有5个信号,分别是鼠标左键点击,右键点击,鼠标滚轮滚动,鼠标平移和鼠标升降,他们都是用int存储的.找到他们在内存中的位置,例如0x00,0x04,0x08,0x0c,0x10,定义地址映射
- int *lc=(int *)0x00;
- int leftClick=*lc; //映射鼠标左键
- int *rc=(int *)0x04;
- int rightClick=*rc; //映射鼠标右键
- int *ro=(int *)0x08;
- int roll=*ro; //映射鼠标滚轮
- int *m=(int *)0x0c;
- int Move=*m; //映射鼠标平移
- int *r=(int *)0x10;
- int Rise=*r; //映射鼠标升降
再次声明,因为不知道具体形式,假设部分数据类型所以可能有错---比如左键点击可能只占了1位,而鼠标移动可能是long类型. 还有指针本来不能指向具体内存地址,但关于硬件的部分必须这样做.这里的地址也是假设的,应该由操作系统给出.---------这部分有知道朋友的可以留言讨论
现在可以创建同步信息类了.
- class MouseInfo{
- private:
- int left_click;
- int right_click;
- int roll;
- int move;
- int rise;
- public:
- MouseInfo(int lc,int rc,int ro,int lm,int rm);
- }
此外,我们还想获取到类属性的状态,例如:中键一定时间内无滚动,一定时间内无左移(右移),视为冻结状态freeze, 添加这部分内容到同步信息类里.
- class MouseInfo{
- private:
- int left_click; //左键单击
- int right_click; //右键单击
- int roll; //中键滚动
- bool freeze_roll;
- int move; //鼠标平移
- bool freeze_move;
- int rise; //鼠标升降
- bool freeze_rise;
- bool freeze_all; //全部冻结状态
- public:
- MouseInfo(int lc,int rc,int ro,int lm,int rm); //构造函数
- void freezeJudge(); //冻结状态判断
- }
两个函数实现:
- MouseInfo::MouseInfo(int lc,int rc,int ro,int lm,
- int rm):left_click(lc),right_click(rc),roll(ro),
- move(lm),rise(rm) //构造函数
- {
- freeze_roll=true;
- freeze_move=true;
- freeze_rise=true;
- freeze_all=true;
- }
-
- void MouseInfo::freezeJudge() //冻结状态判断
- {
- int rollTemp=roll; //存储当前roll值;
- int mTemp=move; //存储当前平移值;
- int rTemp=rise; //存储当前升降值;
- sleep(50); //延时50毫秒
- freeze_roll=(roll==rollTemp)?true:false; //滚动判定
- freeze_move=(mTemp==move)?true:false; //平移判定
- freeze_rise=(rTemp==rise)?true:false; //升降判定
-
- if(left_click!=1&&right_click!=1&&freeze_roll&&freeze_move&&freeze_rise)
- freeze_all=true; //鼠标没输出
- else
- freeze_all=false;
- }
说明: 定义了几个状态判定变量是否状态发生变化
类的内容有属性和方法,属性表示对象由什么组成,以及处于某种状态.
属性是对于对象组成部分和对象状态的描述.
属性和对象的关系如下:
1>对象被看成一个个体,属性表示个体的组成部分
举例:有一个抽奖箱,里面装了一些矩形纸片.那么抽奖箱的类里有两个对象:抽奖箱盒子和纸片集合---容器类对象,容器里是纸片.
2>对象属性可以描述对象.
举例:纸片对象可以用顶点坐标和长度宽度来描述,所以纸片类属性包括坐标和长度,宽度.具体描述可以用构造方法来说明. 但设计属性时可以先不关注,只需要知道对象和属性必然相关就可以.
3>对象属性可以描述对象状态
对象个体必然处于某几种状态之一时,可以把状态设置在属性里,并随时查询.
举例:鼠标必然处于下列状态之一:左键单击,右键单击,滚轮滚动,鼠标左右移动,鼠标上下移动,冻结状态。下面的鼠标类设计中,鼠标状态是属性内容之一。
考虑到多个状态,使用枚举来描述。具体原因可查看“白话编程--数据篇(4)枚举”
枚举在c++中作为静态数据,先于对象存在。
定义一个属性,类型为枚举型。
定义一个方法,可以获取到枚举值
- class Mouse{
- public:
- /*下列状态表示左击,右击,双击,拖拽,卷动,鼠标平移,升降,冻结*/
- enum State{LCLICK,RCLICK,DCLICK,DRAG,ROLL,MOVE,RISE,FREEZE};
- private:
- State state;
- public:
- Mouse();
- State getState(MouseInfo mi); //传入鼠标信息类对象,获取状态
- }
说明:由于尚未完善程序,所以构造方法可以忽略
*******************************以下内容已废弃*************************************************************
实现状态查询方法getState
- State getState(MouseInfo mi){
- if(mi.left_click==1){
- mi.left_click==0; //人为将该值置0
- sleep(500);
- if(mi.left_click==1)
- return DCLICK;
- else
- return LCLICK; //左键单击或双击判定
- if(mi.right_click==1)
- return RCLICK;
- mi.freezeJudge();
- if(!mi.freeze_roll)
- return ROLL;
- if(!mi.freeze_move)
- return MOVE;
- if(!mi.freeze_rise)
- return RISE;
- if(!mi.freeze_all)
- return FREEZE;
- }
说明:其间顺序不是绝对的,优先级可以自己定义。
细心的朋友可能还会发现问题:没有定义长按鼠标,以及长按后拖拽。---这部分需要硬件支持,笔者设定中按下后一个映射的寄存器为1,抱歉!
*******************************以上内容已废弃*************************************************************
=========================2024.2.12update===================================
实现状态查询方法getState
说明:增加了拖拽判定。
------------程序有时候不是一蹴而就的。初贴于2月9日(年三十),开始没想到解决办法,2月12日(初三)作了补充。原来的痕迹留下来,作为记录
- State getState(MouseInfo mi){
- if(mi.left_click==1){
- mi.left_click==0; //人为置0
- sleep(500); //延时0.5秒
- if(mi.left_click==1) //采集信息,如果双击或长按将采集到1
- mi.left_click==0; //再次人为置0
- if(mi.left_click==0) //如果采集到0
- return DCLICK; //双击状态确定
- else //如果采集到1,作为长按确定,长按不作为单独状态
- mi.freezeJudge(); //冻结判定
- if(!mi.freeze_move||!mi.freeze_rise)
- return DRAG; //拖拽确定
- else
- return LCLICK; //单击确定
- }
- if(mi.right_click==1)
- return RCLICK; //右键单击确定
- mi.freezeJudge();
- if(!mi.freeze_roll)
- return ROLL; //中键卷动确定
- if(!mi.freeze_move)
- return MOVE; //鼠标左右移动确定
- if(!mi.freeze_rise)
- return RISE; //鼠标升降移动确定
- if(!mi.freeze_all)
- return FREEZE; //鼠标处于冻结状态确定
- }
说明:其间顺序不是绝对的,优先级可以自己定义。
再次声明:代码非可直接使用主要是思路!
未完待续。。。
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