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材质球向shader传值失败

材质球向shader传值失败

unity中导入spine模型,当模型挂载SkeletonMecanim组件后,发现材质球向shader传值失败,改为SetPropertyBlock后可行。

  1. //spine模型使用材质球传参数,当spine模型上挂载有SkeletonMecanim的情况下,会传值失败!!!!
  2. // foreach (var mat in m_SkinMaterials)
  3. // {
  4. // int ShenshiIntensity = Shader.PropertyToID("_ShenshiIntensity");
  5. // mat.SetFloat(ShenshiIntensity, _value);
  6. // }
  7. int ShenshiIntensity = Shader.PropertyToID("_ShenshiIntensity");
  8. List<Renderer> rendererList = m_Actor.GetAllRenderer();
  9. for (int i=0;i<rendererList.Count;++i)
  10. {
  11. MaterialPropertyBlock pb = new MaterialPropertyBlock();
  12. pb.SetFloat(ShenshiIntensity, _value);
  13. rendererList[i].SetPropertyBlock(pb);
  14. }

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