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『C/C++ 』easyX的基本使用方法,你学会了吗。_c++easyx键盘信息

c++easyx键盘信息

1、键盘事件

1-1、需要添加头文件#include<windows.h>,和#include<conio.h>(如果头文件已有图形库头文件graphics.h,则不再添加windows.h

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
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1-2、#include<conio.h>这里我们要用到_getch(),因此需要使用这个头文件,但_getch()是一个阻塞函数,如果没有输入值就会一直处于等待状态,影响整个程序进程。所以在此之前要判断是否有键盘事件发生(_kbhit())

if (_kbhit()) {
			char key = _getch();
			if (key == 13) {
				printf("enter键被按下了");
			}
		}
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1-3、除了上述之外还有一种获取键盘方向键的函数GetAsyncKeyState(),它有四个参数:(只能是方向键,对字母不起作用,可以斜方向运动)

  • VK_UP
  • VK_DOWN
  • VK_LEFT
  • VK_RIGHT

2、播放音乐

2-1、播放音乐需要用到windows的一个API(windows.h)(如果已使用graphics.h),则无需使用;

2-2、还需要一个多媒体设备接口的头文件(mmsystem.h),先后顺序的影响,必须放在(windows.h)头文件下。

2-3、最后加载一下静态库(winmm.h

#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
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2-4、使用格式

mcisendstring("open 'path' alias '别名'",0,0,0)//打开
mcisendstring("play '别名' repeat",0,0,0)//播放
mcisendstring("close '别名'",0,0,0)//停止
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3、鼠标事件

3-1、需要添加头文件**#include<windows.h>** 如果头文件已有**#include<graphics.h>**,则无需添加。

3-2、通过MouseHit()判断是否有鼠标按下,并使用一个对象名MOUSEMSG 创建变量获取鼠标产生的事件 GetMouseMsg()

3-3、产生的事件下有一个uMsg,通过变量名.uMsg可进行判断按下的状态

  • msg.x是鼠标在窗体内的横坐标
  • msg.y是鼠标在窗体内的纵坐标
  • WM_LBUTTONDOWN代表鼠标左键按下
  • WM_RBUTTONDOWN代表鼠标右键按下
if(MouseHit()){
    MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
    switch(msg.uMsg){
            case WM_LBUTTONDOWN:
            if(msg.x>200&&msg.y>100){
                printf("大家好,我是酱油老师~");
            }
				break;
			case WM_RBUTTONDOWN:
				break;
			}
    }
}
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4、添加文本

4-1、图形界面是不能用printf()进行输出的

4-2、借助outtextxy可以实现;它有三个参数:“x,y,字符

4-3、有问题的是无法输出中文,是因为字符集导致,有三个解决方案:

  1. 字符串前面加上大写的 L
  2. TEXT()将字符串包裹起来;
  3. 菜单栏——项目——属性——配置属性——常规/高级——字符集改为多字节字符(推荐使用);
settextstyle(30,0,"华文楷体");
settextcolor(RGB(43,145,175));
outtextxy(0,0,L"大家好,我是酱油老师~");
outtextxy(0,0,TEXT("大家好,我是酱油老师~"));
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5、模态对话框

5-1、使用模态对话框,需要获取窗口句柄。(为对话框限制一个作用范围)

  • SetWindowText()有两个参数:句柄,窗口的标题;
  • MessageBox()有四个参数:句柄,对话框标题,对话框内容,显示按钮;
void dialog(){
	HWND hWND = GetHWnd();
    SetWindowText(hWND, "Sauce");
	MessageBox(hWND,"温馨提示", "您需要点击确认才能执行之后的操作", MB_OKCANCEL);
}
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