当前位置:   article > 正文

Unity优化☀️美术篇_unity美术优化

unity美术优化

美术篇讲解的优化内容,用于加快GPU渲染速度、CPU运行效率,提高项目运行速度。

优化角度可参考如下方面:

1、尽可能合理的合并物体

举个例子,场景1中有1000个不同的物体,每个物体都有10个Tris(三角面);场景2中有10个不同的物体,每个物体有1000个Tris。在渲染处理中,场景1渲染时间比场景2慢。

但要注意合并的物体不能过大,否则遮挡剔除时,渲染出来的三角面和顶点会过多,导致渲染变慢。

大家还有什么问题,欢迎在下方留言!


 

在这里插入图片描述


如果你有 技术的问题 或 项目开发

都可以加下方联系方式

和我聊一聊你的故事

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/IT小白/article/detail/94588
推荐阅读
相关标签