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3 gameOverFont = pygame.font.SysFont(‘arial.ttf’,54) #游戏结束字体和大小
4 gameOverSurf = gameOverFont.render(‘Game Over!’, True, greyColour) #游戏结束内容显示
5 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
6 gameOverRect.midtop = (300, 10) #显示位置
7 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
8 scoreFont = pygame.font.SysFont(‘arial.ttf’,54) #得分情况显示
9 scoreSurf = scoreFont.render(‘Score:’+str(score), True, greyColour)
10 scoreRect = scoreSurf.get_rect()
11 scoreRect.midtop = (300, 50)
12 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
13 pygame.display.flip() #刷新显示界面
14 time.sleep(5) #休眠五秒钟自动退出界面
15 pygame.quit()
16 sys.exit()
**贪吃蛇和树莓**
我们需要将整个界面看成许多20\*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时,我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。相关初始化设置如下:
1snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置
2snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
3raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置
4raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1
5direction = ‘right’ #初始方向为右
6changeDirection = direction
7score = 0 #初始得分
如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:
1# 检测例如按键等pygame事件
2for event in pygame.event.get():
3 if event.type == QUIT:
4 pygame.quit()
5 sys.exit()
6 elif event.type == KEYDOWN:
7 # 判断键盘事件
8 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord(‘d’):
9 changeDirection = ‘right’
10 if event.key == K_LEFT or event.key == ord(‘a’):
11 changeDirection = ‘left’
12 if event.key == K_UP or event.key == ord(‘w’):
13 changeDirection = ‘up’
14 if event.key == K_DOWN or event.key == ord(‘s’):
15 changeDirection = ‘down’
16 if event.key == K_ESCAPE:
17 pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
18# 判断是否输入了反方向
19if changeDirection == ‘right’ and not direction == ‘left’:
20 direction = changeDirection
21if changeDirection == ‘left’ and not direction == ‘right’:
22 direction = changeDirection
23if changeDirection == ‘up’ and not direction == ‘down’:
24 direction = changeDirection
25if changeDirection == ‘down’ and not direction == ‘up’:
26 direction = changeDirection
方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。
1# 根据方向移动蛇头的坐标
2if direction == ‘right’:
3 snakePosition[0] += 20
4if direction == ‘left’:
5 snakePosition[0] -= 20
6if direction == ‘up’:
7 snakePosition[1] -= 20
8if direction == ‘down’:
9 snakePosition[1] += 20
10# 增加蛇的长度
11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。相关代码如下:
1# 判断是否吃掉了树莓
2if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
3 raspberrySpawned = 0
4 else:
5 snakeSegments.pop() #若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关
6# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
7if raspberrySpawned == 0:
8 x = random.randrange(1,30) #和游戏界面大小相关
9 y = random.randrange(1,23)
10 raspberryPosition = [int(x20),int(y20)]
11 raspberrySpawned = 1
12 score += 1
死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。
1# 判断是否死亡
2if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: #若超过左右边界,触发gameover
3 gameOver(playSurface,score)
4if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: #若超过上下边界,触发gameover
5 gameOver(playSurface,score)
6for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若触碰到自己的身体,触发gameover
7 if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
8 gameOver(playSurface,score)
贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。
1# 绘制pygame显示层
2playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色
3for position in snakeSegments:
4 pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
5 pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
6
7# 刷新pygame显示层
8pygame.display.flip()
9# 控制游戏速度
10fpsClock.tick(5)
至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!
完整的代码如下:
1import pygame,sys,time,random
2from pygame.locals import *
3# 定义颜色变量
4redColour = pygame.Color(255,0,0)
5blackColour = pygame.Color(0,0,0)
6whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
7greyColour = pygame.Color(150,150,150)
8def gameOver(playSurface,score):
9 gameOverFont = pygame.font.SysFont(‘arial.ttf’,54)
10 gameOverSurf = gameOverFont.render(‘Game Over!’, True, greyColour)
11 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
12 gameOverRect.midtop = (300, 10)
13 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
14 scoreFont = pygame.font.SysFont(‘arial.ttf’,54)
15 scoreSurf = scoreFont.render(‘Score:’+str(score), True, greyColour)
16 scoreRect = scoreSurf.get_rect()
17 scoreRect.midtop = (300, 50)
18 playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
19 pygame.display.flip()
20 time.sleep(5)
21 pygame.quit()
22 sys.exit()
23def main():
24 # 初始化pygame
25 pygame.init()
26 fpsClock = pygame.time.Clock()
27 # 创建pygame显示层
28 playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))
29 pygame.display.set_caption(‘Snake Game’)
30 # 初始化变量
31 snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置
32 snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
33 raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置
34 raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1
35 direction = ‘right’ #初始方向为右
36 changeDirection = direction
37 score = 0 #初始得分
38 while True:
39 # 检测例如按键等pygame事件
40 for event in pygame.event.get():
41 if event.type == QUIT:
42 pygame.quit()
做了那么多年开发,自学了很多门编程语言,我很明白学习资源对于学一门新语言的重要性,这些年也收藏了不少的Python干货,对我来说这些东西确实已经用不到了,但对于准备自学Python的人来说,或许它就是一个宝藏,可以给你省去很多的时间和精力。
别在网上瞎学了,我最近也做了一些资源的更新,只要你是我的粉丝,这期福利你都可拿走。
我先来介绍一下这些东西怎么用,文末抱走。
(1)Python所有方向的学习路线(新版)
这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。
(2)Python学习视频
包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。
(3)100多个练手项目
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。
(4)200多本电子书
这些年我也收藏了很多电子书,大概200多本,有时候带实体书不方便的话,我就会去打开电子书看看,书籍可不一定比视频教程差,尤其是权威的技术书籍。
基本上主流的和经典的都有,这里我就不放图了,版权问题,个人看看是没有问题的。
(5)Python知识点汇总
知识点汇总有点像学习路线,但与学习路线不同的点就在于,知识点汇总更为细致,里面包含了对具体知识点的简单说明,而我们的学习路线则更为抽象和简单,只是为了方便大家只是某个领域你应该学习哪些技术栈。
(6)其他资料
还有其他的一些东西,比如说我自己出的Python入门图文类教程,没有电脑的时候用手机也可以学习知识,学会了理论之后再去敲代码实践验证,还有Python中文版的库资料、MySQL和HTML标签大全等等,这些都是可以送给粉丝们的东西。
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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