赞
踩
不少人应该见过小米手机系统音量控制UI,一个圆形带动画效果的音量加减UI,效果很好看。它是怎么实现的呢?这篇博客来揭开它的神秘面纱。先上效果图
相信很多人都知道Android自定义控件的三种方式,Android自定义控件View(一)自绘控件,Android自定义控件View(二)继承控件,还有就是这一节即将学习到的组合控件。我们通过实现圆形音量UI来讲解组合控件的定义和使用。
所谓组合控件就是有多个已有的控件组合而成一个复杂的控件。比如上图的音量控件就是一个完美的组合控件。我们来分析一下,音量组合控件是由哪些子控件组合而成的?中间有一个ImageView和一个TextView实现,背景是有一个半透明圆形和白色圆环叠加构成的(我们暂且叫音量控件VolumeView)。因此音量组合控件(VolumeViewLayout)就是有3个子控件组合而成:VolumeView,ImageView,TextView。代码实现如下:
package com.xjp.customvolumeview;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;
/**
* Description:组合布局实现类似小米手机音量UI
* User: xjp
* Date: 2015/5/29
* Time: 18:06
*/
public class VolumeViewLayout extends FrameLayout {
private VolumeView volumeView;
private ImageView icon;
private TextView title;
public VolumeViewLayout(Context context) {
this(context, null);
}
public VolumeViewLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public VolumeViewLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);
View view = inflater.inflate(R.layout.volume_view_layout, this);
volumeView = (VolumeView) view.findViewById(R.id.volume);
icon = (ImageView) view.findViewById(R.id.img_volume);
title = (TextView) view.findViewById(R.id.text);
}
/**
* 设置标题
*
* @param msg
*/
public void setTitle(String msg) {
title.setText(msg);
}
/**
* 设置图片
*
* @param resId
*/
public void setIcon(int resId) {
icon.setImageResource(resId);
}
/**
* 加音量
*/
public void volumeUp() {
volumeView.volumeUp();
}
/**
* 减音量
*/
public void volumeDown() {
volumeView.volumeDown();
}
}
VolumeViewLayout类中的构造方法通过LayoutInflater加载XML布局来构成一个组合控件,因此可以看出,如果你需要修改组合控件显示效果的话,你可以修改LayoutInflater加载XML布局就ok了。VolumeViewLayout是继承FrameLayout,你可以继承任何ViweGroup的父容器View。
VolumeViewLayout暴露出4个方法,分别是设置中间的Image图片,设置中间的文字,和音量加减操作方法。布局代码中这么使用:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/back"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/buttonAdd"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="80dp"
android:layout_marginTop="55dp"
android:text="音量+" />
<Button
android:id="@+id/buttonDelete"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginTop="55dp"
android:layout_toRightOf="@+id/buttonAdd"
android:text="音量-" />
<com.xjp.customvolumeview.VolumeViewLayout
android:id="@+id/volumeView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"></com.xjp.customvolumeview.VolumeViewLayout>
</RelativeLayout>
代码调用中这么使用:
package com.xjp.customvolumeview;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements View.OnClickListener {
private Button buttonAdd;
private Button buttonDelete;
private VolumeViewLayout volumeView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
buttonAdd = (Button) findViewById(R.id.buttonAdd);
buttonAdd.setOnClickListener(this);
buttonDelete = (Button) findViewById(R.id.buttonDelete);
buttonDelete.setOnClickListener(this);
volumeView = (VolumeViewLayout) findViewById(R.id.volumeView);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.buttonAdd:
volumeView.volumeUp();
break;
case R.id.buttonDelete:
volumeView.volumeDown();
break;
}
}
}
如需要改变音量UI中的图片和文字,可以分别调用如下方法即可
volumeView.setIcon(R.drawable.icon);
volumeView.setTitle("音乐音量");
以上就是真个组合控件实现的过程。我们来梳理一下流程:
整体上实现了组合控件。我们来看看音量控件VolumeView怎么实现的?其实VolumeView根据 Android自定义控件View(一)自绘控件来实现的。我们来回顾一下自绘控件的流程
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<attr name="radius" format="dimension"></attr>
<attr name="backgroundColor" format="color"></attr>
<attr name="primaryVolumeColor" format="color"></attr>
<attr name="volumeColor" format="color"></attr>
<attr name="borderWidth" format="dimension"></attr>
<attr name="maxVolume" format="integer"></attr>
<declare-styleable name="VolumeView">
<attr name="radius"></attr>
<attr name="backgroundColor"></attr>
<attr name="primaryVolumeColor"></attr>
<attr name="volumeColor"></attr>
<attr name="borderWidth"></attr>
<attr name="maxVolume"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
/**
* 获取自定义View的属性值
*
* @param context
* @param attrs
*/
private void setAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.VolumeView);
if (null != a) {
radius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.VolumeView_radius, defaultRadius);
backgroundColor = a.getColor(R.styleable.VolumeView_backgroundColor, defaultBackgroundColor);
volumeColor = a.getColor(R.styleable.VolumeView_volumeColor, defaultVolumeColor);
primaryVolumeColor = a.getColor(R.styleable.VolumeView_primaryVolumeColor, defaultPrimaryVolumeColor);
borderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.VolumeView_borderWidth, defaultBorderWidth);
maxVolume = a.getInt(R.styleable.VolumeView_maxVolume, 15);
a.recycle();
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
/**固定自定义圆形UI的大小,不管属性设置大小多少都不影响圆形UI大小,
唯一影响圆形UI的大小只有圆的半径,言外之意:
只能通过半径来控制圆形UI大小,所以属性里半径为必设值。*/
setMeasuredDimension(radius * 2, radius * 2);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制背景
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(backgroundColor);
radius = getWidth() / 2;
canvas.drawCircle(radius, radius, radius, paint);
//绘制音量线圈背景
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(primaryVolumeColor);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(borderWidth);
canvas.drawCircle(radius, radius, radius - borderWidth, paint);
//绘制音量线圈
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(volumeColor);
rectF = new RectF(borderWidth, borderWidth, getWidth() - borderWidth, getHeight() - borderWidth);
if (isVolumeUp) {//音量增加时
canvas.drawArc(rectF, -90, angle * (volumeNum > 0 ? volumeNum - 1 : 0) + unitAngle * fraction, false, paint);
} else {//音量减小时
canvas.drawArc(rectF, -90, angle * (volumeNum + 1) - unitAngle * fraction, false, paint);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical">
<com.xjp.customvolumeview.VolumeView
android:id="@+id/volume"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
custom:borderWidth="5dp"
custom:maxVolume="10"
custom:radius="65dp" />
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/img_volume"
android:layout_width="58dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_gravity="center"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@drawable/icon" />
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/img_volume"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginTop="8dp"
android:text="铃声音量"
android:textColor="@android:color/white"
android:textSize="13sp" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
package com.xjp.customvolumeview;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
/**
* Description:圆形音量控件
* User: xjp
* Date: 2015/5/29
* Time: 14:08
*/
public class VolumeView extends View {
private static final String TAG = "VolumeView";
private static final boolean DEBUG = false;
//圆形半径
private int radius = 0;
//音量边框底色
private int primaryVolumeColor = 0;
//音量边框颜色
private int volumeColor = 0;
//圆形音量背景颜色
private int backgroundColor = 0;
//音量边框宽度
private int borderWidth = 0;
//动画百分比
private int fraction = 0;
//以下都是默认值
private int defaultRadius = 60;
private int defaultBorderWidth = 8;
private int defaultBackgroundColor = 0x60000000;
private int defaultVolumeColor = Color.WHITE;
private int defaultPrimaryVolumeColor = 0x80000000;
private RectF rectF = null;
private Paint paint = null;
//最大音量次数
private int maxVolume = 15;
//音量每增加一次,对于的角度
private float angle = 0;
//动画的最大值
private int maxAnimationValue = 10;
//音量每增加一次的单位角度
private float unitAngle = 0;
//当前音量的次数
private int volumeNum = 0;
//是否是加音量
private boolean isVolumeUp = true;
public VolumeView(Context context) {
this(context, null);
}
public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
setAttrs(context, attrs);
initPaint();
}
/**
* 初始化画笔
*/
private void initPaint() {
angle = 360f / maxVolume;
unitAngle = angle / maxAnimationValue;
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setDither(true);
}
/**
* 获取自定义View的属性值
*
* @param context
* @param attrs
*/
private void setAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.VolumeView);
if (null != a) {
radius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.VolumeView_radius, defaultRadius);
backgroundColor = a.getColor(R.styleable.VolumeView_backgroundColor, defaultBackgroundColor);
volumeColor = a.getColor(R.styleable.VolumeView_volumeColor, defaultVolumeColor);
primaryVolumeColor = a.getColor(R.styleable.VolumeView_primaryVolumeColor, defaultPrimaryVolumeColor);
borderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.VolumeView_borderWidth, defaultBorderWidth);
maxVolume = a.getInt(R.styleable.VolumeView_maxVolume, 15);
a.recycle();
}
}
/**
* 设置圆形半径
*
* @param radius
*/
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
/**
* 设置音量边框的宽度
*
* @param borderWidth
*/
public void setBorderWidth(int borderWidth) {
this.borderWidth = borderWidth;
}
/**
* 设置最大音量值
*
* @param maxVolume
*/
public void setMaxVolume(int maxVolume) {
this.maxVolume = maxVolume;
}
/**
* 设置音量边框底色
*
* @param color
*/
public void setPrimaryVolumeColor(int color) {
primaryVolumeColor = color;
}
/**
* 设置音量边框颜色
*
* @param color
*/
public void setVolumeColor(int color) {
volumeColor = color;
}
/**
* 设置圆形音量的背景颜色
*
* @param color
*/
public void setBackgroundColor(int color) {
backgroundColor = color;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
/**固定自定义圆形UI的大小,不管属性设置大小多少都不影响圆形UI大小,
唯一影响圆形UI的大小只有圆的半径,言外之意:
只能通过半径来控制圆形UI大小,所以属性里半径为必设值。*/
setMeasuredDimension(radius * 2, radius * 2);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制背景
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(backgroundColor);
radius = getWidth() / 2;
canvas.drawCircle(radius, radius, radius, paint);
//绘制音量线圈背景
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(primaryVolumeColor);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(borderWidth);
canvas.drawCircle(radius, radius, radius - borderWidth, paint);
//绘制音量线圈
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(volumeColor);
rectF = new RectF(borderWidth, borderWidth, getWidth() - borderWidth, getHeight() - borderWidth);
if (isVolumeUp) {//音量增加时
canvas.drawArc(rectF, -90, angle * (volumeNum > 0 ? volumeNum - 1 : 0) + unitAngle * fraction, false, paint);
} else {//音量减小时
canvas.drawArc(rectF, -90, angle * (volumeNum + 1) - unitAngle * fraction, false, paint);
}
}
/**
* 控制音量增加减少时的动画效果
*/
private void startAnim() {
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, maxAnimationValue);
valueAnimator.setDuration(300);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
fraction = (int) animation.getAnimatedValue();
if (DEBUG) {
Log.e(TAG, "the fraction is " + fraction);
}
invalidate();
}
});
valueAnimator.start();
}
/**
* 加音量
*/
public void volumeUp() {
isVolumeUp = true;
if (volumeNum < maxVolume) {
volumeNum++;
startAnim();
}
}
/**
* 减音量
*/
public void volumeDown() {
isVolumeUp = false;
if (volumeNum > 0) {
volumeNum--;
startAnim();
}
}
}
VolumeView类暴露了很多方法,便于用户自定义圆形音量的UI风格。以上代码中实现了音量加减的动画效果,也就是如下代码:
/**
* 控制音量增加减少时的动画效果
*/
private void startAnim() {
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, maxAnimationValue);
valueAnimator.setDuration(300);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
fraction = (int) animation.getAnimatedValue();
if (DEBUG) {
Log.e(TAG, "the fraction is " + fraction);
}
invalidate();
}
});
valueAnimator.start();
}
代码中通过属性动画监听动画更新接口获取每个时刻的动画值,根据这个值每次去重新绘制UI,也就是调用invalidate();之后系统会重新调用onDraw()方法绘制UI。
不了解属性动画这一块的童鞋可以参考前面关于属性动画的博客 Android属性动画Property Animation系列一之ValueAnimator。
以上就是全部的实现思路,代码就不一一解释了,毕竟有注释,效果还是很Nice~的。喜欢的童鞋,点赞吧!
~。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。