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UE4/5的Custom节点:在VScode使用HLSL(新手入门用)_vscode写hlsl-CSDN博客
- float3 rayStep=ViewDir*-1;
- float4 inputTex=Texture2DSample(TexObject,TexObjectSampler,uv);
-
- for(int i=0;i<num;i++)
- {
- if(inputTex.r>0.1&&inputTex.g>0.1&&inputTex.b>0.1)
- {
- return float3(i,i,i);
- }
- uv+=rayStep*high;
- inputTex=Texture2DSample(TexObject,TexObjectSampler,uv.xy);
- }
- return inputTex;
创建材质实例调整即可
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