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队列的基本操作

队列的基本操作

目录

1.1队列的定义

1.2队列的特点

 2.1队列存储的说明

 2.2队列的定义

2.3队列的初始化

2.4队列的判空操作

2.5队列的入队操作

 2.6 队列的出队操作

2.7 队列的获取队首元素操作

2.8 队列的获取队尾元素操作

2.9 队列的计算队列元素数量操作

2.10 队列的销毁操作

3,测试代码


1.1队列的定义

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为 队尾 出队列:进行删除操作的一端称为 队头

 在这里插入图片描述

1.2队列的特点

  • 队列是一种操作受限的线性表
  • 队头(首):允许删除的一端
  • 队尾:允许插入的一端
  • 空队列:没有元素的队列
  • 删除操作叫做出队,插入操作叫做入队

 2.1队列存储的说明

front指针:指向队头元素
rear指针:指向队尾元素的下一个位置
空队时:rear == front
队列初始化:rear = front = 0
入队:队未满时,先送值到队尾,再队尾指针加一
出队:队为空时,先取队头元素,再队头指针加一

 2.2队列的定义

这里选择实现链表链式结构的队列

  • 链队本质上是一个同时带有队头指针、队尾指针的单链表
  • 头指针指向队头结点
  • 尾指针指向队尾结点
  • 链式队列适合于数据元素变化较大的情形,不存在上溢
  • 当使用多个队列时,最好使用链式队列,可以避免存储分配不合理下的溢出问题。
  1. typedef int QDataType;
  2. typedef struct QueueNode//定义队列结点
  3. {
  4. struct QueueNode* next;
  5. QDataType data;
  6. }QueueNode;
  7. typedef struct Queue//定义队列
  8. {
  9. QueueNode* head;//队头
  10. QueueNode* tail;//队尾
  11. }Queue;

2.3队列的初始化

  1. void QueueInit(Queue* pq, QDataType x)
  2. {
  3. assert(pq);
  4. pq->head = pq->tail = NULL;
  5. }

2.4队列的判空操作

只要头指针没有指向任何空间就说明队列为空

  1. bool QueueEmpty(Queue* pq)
  2. {
  3. assert(pq);
  4. return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
  5. }

2.5队列的入队操作

因为是链式结构,无需检查队列是否满了,直接开辟一个新空间存储数据,向新结点的数据域赋值,然后**tail->next指向新结点**。

  1. void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
  2. {
  3. assert(pq);
  4. QueueNode* newnode =(QueueNode*) malloc(sizeof(QueueNode));
  5. if (newnode == NULL)
  6. {
  7. printf("malloc fail\n");
  8. exit(-1);
  9. }
  10. newnode->data = x;
  11. newnode->next = NULL;
  12. if (pq->tail = NULL)
  13. {
  14. pq->head = pq->tail = newnode;
  15. }
  16. else
  17. {
  18. pq->tail->next = newnode;
  19. pq->tail = newnode;
  20. }
  21. }

 2.6 队列的出队操作

1.先判断是否是空队,保存下一个结点

2.free释放头结点

3.指向所保存的下一个结点

(上述过程要小心出现队列内元素全部清完,pq->tail变成野指针的情况)

 

 此时tail为野指针

  1. void QueuePop(Queue* pq)
  2. {
  3. assert(pq);
  4. assert(!QueueEmpty(pq));
  5. if (pq->head->next == NULL)
  6. {
  7. free(pq->head);
  8. pq->head = pq->tail = NULL;
  9. }
  10. QueueNode* next = pq->head->next;
  11. free(pq->head);
  12. }

2.7 队列的获取队首元素操作

  1. QDataType QueueFront(Queue* pq)
  2. {
  3. assert(pq);
  4. assert(!QueueEmpty(pq));
  5. return pq->head->data;
  6. }

2.8 队列的获取队尾元素操作

  1. QDataType QueueBack(Queue* pq)
  2. {
  3. assert(pq);
  4. assert(!QueueEmpty(pq));
  5. return pq->tail->data;
  6. }

2.9 队列的计算队列元素数量操作

  1. int QueueSize(Queue* pq)
  2. {
  3. int size = 0;
  4. QueueNode* cur = pq->head;
  5. while (cur)
  6. {
  7. ++size;
  8. cur = cur->next;
  9. }
  10. return size;
  11. }

2.10 队列的销毁操作

  1. void QueueDestroy(Queue* pq)
  2. {
  3. assert(pq);
  4. QueueNode* cur = pq->head;
  5. while (cur)
  6. {
  7. QueueNode* next = cur->next;
  8. free(next);
  9. cur = next;
  10. }
  11. pq->head = pq->tail = NULL;
  12. }

3,测试代码

  1. #include "Queue.h"
  2. void TestQueue()
  3. {
  4. Queue q;
  5. QueuInit(&p);
  6. QueuePush(&q,1);
  7. QueuePush(&q,2);
  8. QueuePush(&q,3);
  9. QueuePush(&q,4);
  10. while (!QueueEmpty(&q))
  11. {
  12. printf("%d", QueueFront(&q));
  13. QueuePop(&q);
  14. }
  15. QueueDestroy(&q);
  16. }
  17. int main()
  18. {
  19. TestQueue(&q);
  20. return 0;
  21. }

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